Misja 11
CENNY ŁADUNEK
Liczba tekstów: 18 (w tym jeden nieużywany w grze)
WYSPA MARKHAMA
1. Zapiski z budowy podziemnego kompleksu. Można znaleźć na stole w drewnianym baraku, niedaleko punktu startowego:
Zapiski z placu budowy
Budowa podziemnego kompleksu przebiegaż zgodnie z planem. Kiedy przybyliśmy po raz pierwszy na Wyspę Markhama, znaleźliśmy opuszczoną zatokę: latarnia byłaż zepsuta, a dom latarnika rozpadał się w ruinę. Piraci, którzy w tym miejscu założyli swoją siedzibę, odpłynęli na długo przed naszym przybyciem.
Bandyci utrzymywali pod latarnią ukrytą bazę, któraż składała się z kilku ledwo stojących budynków wykonanych z nietrwałego drewna. Przeważnie niszczyliśmy słabe elementy konstrukcji, zasię zostawialiśmy solidne segmenty, któreż nadawały się jeszcze do wykorzystania. Zaiste, na polecenie Cavadora zespoliliśmy strukturę nowych budynków z przejętymi pomieszczeniami. Toż zaprawdę smutne, iże stal najlepszej jakości jest plugawiona dotknięciem gnijącego drewna, wszelako potrzeba chwili kieruje naszymi poczynaniami.
Nowa machina wiertnicza jestże naprawdę niezwykła! Potężne wiertło przedziera się przez granitowe ściany, zasię Dziecięta Budowniczego mogąż z łatwością składać i rozkładać mechanizmy, jeśli zajdzie taka potrzeba. Przydaje się toż szczególnie wówczas, gdy musimy drążyć osobne wnęki w jaskiniach.
Znalazłem dzisiaj kolejną bryłkę srebra. Podziemne żyły obfitują w bogactwa, któreż zsyła Budowniczy! Chyba powinienem zachować dla siebie to odkrycie...
2. Pierwsza tabliczka z informacją. Można znaleźć na jednym z górnych poziomów kopalni po lewej, obok Mechanisty:
Brama prowadząca do latarni
3. Druga tabliczka z informacją. Można znaleźć w tym samym miejscu, ale po prawej stronie:
Brama prowadząca do warsztatu
4. List od Pendelusa do Gorrika. Można znaleźć na metalowym blacie w warsztacie nad kopalnią:
Przyjacielu Gorriku,
Proszę, eżbyś (żebyś) się nie ociągał z naprawą tegoż Dziecięcia: zdradziecki Poganin nie miał dlań litości. Nie obawiaj się wszelako, iże podobny los spotka Twoich pozostałych towarzyszy, albowiem sabotażysta został schwytany...
-- Przyjaciel Pendelus
5. List latarnika. Można znaleźć na strychu w starym domu znajdującym się obok latarni morskiej:
Najdroższa Wirginio,
Zaklinam Cię, ukochana, nie wracaj do Gwiaździstej Zatoki. Znów przypłynęli okryci niesławą korsarze i zdaje się, że mają zamiar tutaj zostać. Zeszłej nocy podsłuchałem rozmowę dwóch łotrów: chyba chcą założyć jakąś bazę w podwodnych jaskiniach! Obawiam się o życie, ale najwyższy czas, żebym stawił czoło tym piratom. Na wszelki wypadek schowałem nasze kosztowności w sekretnej wnęce.
Mam tylko nadzieję, że statek kurierski przybędzie zgodnie z rozkładem i zdążysz przeczytać ten list!
-- Twój ukochany, Nataniel
SEKRETNA PODZIEMNA BAZA
6. Pierwsze ogłoszenie. Można znaleźć na ścianie przy wielkiej windzie prowadzącej do podziemnego kompleksu Mechanistów:
Uwaga!
Ze względu na niedawny wypadek, w którym ucierpiał Przyjaciel Ventus, wprowadziłem do podmorskich stacji swój własny wynalazek: maty antypoślizgowe. Są równie miękkie jak dywan, a zarazem całkowicie wodoodporne. Obiecuję, iże dzięki tym matom wszyscy Mechaniści staną dumni i wyprostowani przed obliczem Ojca Karrasa, a nawet samego Mistrza Budowniczego.
-- Przyjaciel Manus
7. Kodeks piratów. Można znaleźć w głównej bazie piratów (zaznaczonej na mapie po wciśnięciu klawisza "M"):
Warunki służby na znamienitym okręcie Kapryśna Katarzyna (podyktowane przez Kapitana Williama Markhama, zwanego Ponurym)
Każdy powinien słuchać rozkazów Dowódcy; Kapitan otrzyma pełną Działkę i połowę w zrabowanych Kosztownościach; Pierwszy Oficer, Cieśla i Bosman otrzymają pełną Działkę i ćwiartkę.
Kto będzie próbował zbiec albo zdradzić jakąś Tajemnicę naszej Pirackiej Braci, ten zostanie porzucony na bezludnej wyspie z jedną Butelką Rumu, jedną Butelką Wody i jednym kordelasem.
Kto będzie próbował wykraść jakąś Rzecz od Pirackiej Braci lub grać w karty i kości na Pieniądze, oferując Kwotę przewyższającą Wartość Złotej Monety, ten zostanie porzucony na bezludnej wyspie lub zastrzelony.
Jeśli Kiedykolwiek spotkamy Rozbitka na bezludnej wyspie (to jest Pirata), Członek Załogi, który spisze z nim umowę o służbę wedle naszych Warunków bez Zgody Pirackiej Braci, poniesie Karę wyznaczoną stosownie do sytuacji przez Kapitana i Piracką Brać.
Człowiekowi, który podniósł rękę na innego Członka Załogi, a przystał na nasze Warunki Służby, zostanie wymierzona Kara zgodna z Prawem Ludmana (czterdzieści razów prócz jednego) na gołe Plecy.
Kto strzela niepotrzebnie z Pistoletów lub nosi zapaloną Świecę bez latarni, ten poniesie Karę opisaną w poprzednim paragrafie niniejszych Warunków Służby.
Kto nie utrzymuje ostrza w czystości, nie bierze udziału w Walce albo zrzeka się własnych Korzyści, ten nie dostanie całej Działki i poniesie Karę wyznaczoną stosownie do sytuacji przez Kapitana i Piracką Brać.
Jeśli Ktoś straci w Walce część Kończyny, otrzyma 400 sztuk złota, a jeśli całą Kończynę - 800.
Jeśli kiedykolwiek spotkamy cnotliwą Kobietę, Mężczyzna, który będzie próbował dać upust swoim Żądzom, nie uzyskawszy Zgody Kobiety, poniesie natychmiastową Śmierć.
8. Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego. Można znaleźć w zatopionej części kompleksu, określanej jako Podmorska Stacja #1:
Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego (szkic, strona 16)
A Karras wiedział, że człowiek, zwierzę, roślina, wszystko, co jest dziełem grzesznej natury, rozpuści się w rdzawy pył pod wpływem gazu Nekrotyk Mutox. Karras lubował się w wielokrotnej obserwacji takiego procesu, albowiem dostrzegał w nim obecność Prawdy. Karras przyglądał się działaniu gazu, który ulatniał się z pojemnika lub przez usta Służących w Maskach. A pozostawał tak blisko obszaru zachodzącej reakcji, jak tylko mógł bez narażania się na niebezpieczeństwo. Gdy opadł już rdzawy pył, Karras z zapałem poddawał pozostałe resztki drobiazgowemu badaniu, poszukując Znaczenia.
A teraz Karras przyjrzał się swoim analizom, po czym przemówił donośnym głosem: "O, Mistrzu Budowniczy, odczułem Twoją wolę. Wiem, że zostałem wybrany, aby zaprowadzić na świecie Twój Raj. Wiem, że nie mogę Cię zawieść, albowiem spadnie na mnie Twój gniew i spocznę na wieki w Lesie, który przygotowałeś dla niewiernych. Mistrzu Budowniczy, Mój umysł zachowa czujność, Moje machiny nie przestaną pracować. I oddalę od Karrasa groźbę śmierci. Zbuduję ku Twojej chwale ochronną komorę w naszej Katedrze, Kuźni Dusz, i Karras pozostanie w tym właśnie miejscu, aby uniknąć niebezpieczeństwa. Rozważę każde ogniwo Mojego planu: jeśli któreś okaże się słabe, Karras uczyni wszystko, aby stało się solidne".
9. List Kapitana Markhama. Można znaleźć na pokładzie statku "Kapryśna Katarzyna", w miejscu oznaczonym na mapie jako "piracki skarb":
Jeślić (jeśli) czytasz ten list, przybyłeś zapewne po skarb ze znamienitego statku Kapryśna Katarzyna... podobnieć jak ostatni głupiec. Lepiej natychmiast zawróć i trzymaj się z dala od ładunku ukrytego w moim okręcie, alboć podzielisz los swojego poprzednika!
-- Kapt. Markham
10. Trzecia tabliczka z informacją. Można znaleźć obok jednego z pomieszczeń umiejscowionym pod piracką chatą, w miejscu określanym jako Podmorska Stacja #1:
Sterownia Mechanicznych Obserwatorów
11. Drugie ogłoszenie. Można znaleźć w jednym z pomieszczeń na ścianie, w miejscu określanym jako Podmorska Stacja #1:
Członkowie załogi w podwodnych stacjach!
Mistrz Karras dowiedział się, że poprzedni mieszkańcy tych jaskiń zostawili sporo kosztowności, opuszczając swoje siedziby. Wedle miejscowej legendy przywódca piratów, Kapitan Markham, ukrył pod ziemią skrzynię pełną skarbów. Podobno nagroda dla szczęśliwego znalazcy jest przechowywana w gmachu przypominającym statek.
Z uwagi na dobro zakonu Mechanistów wszyscy członkowie załogi w podwodnych stacjach powinni się czuć zobowiązani do odnalezienia ukrytego złota.
12. List od Lorusa do Walrika. Można znaleźć na półce w jednym z pomieszczeń, w miejscu określanym jako Podmorska stacja #1:
Walriku,
Zaiste, nie przypuszczałem, że plan Ojca Karrasa okaże się tak dogłębnie przemyślany. Ojciec używa na jego określenie nazwy "Projekt Cetus" pochodzącej od wyrażenia "Cetus Amicus". Projekt jest w istocie wielką siecią równoczesnych działań, które przypominają wspólny ruch kół złączonych zębatkami. W miejscu KD Cavador odkrył starożytną moc, która zostanie wykorzystana przez nasz Zakon, aby przynieść korzyści całej ludzkości.
Okręt powinien służyć do transportu znalezisk Cavadora na Wyspę Markhama. Karras osobiście czuwał nad pracami renowacyjnymi w latarni. Kiedy Cetus Amicus wróci z podróży do miejsca KD, nadajnik umieszczony w latarni wyśle Karrasowi sygnał do Strażnicy Anioła. Wszystkie elementy planu działają jak naoliwione tryby maszynerii. Idealnie...
- - Przyjaciel Lorus
13. List od Hellesse do Erlena. Można znaleźć na półce w miejscu określanym jako Podmorska Stacja #2:

Przyjacielu Erlenie,
Niniejszym nakładam na Ciebie obowiązek odzyskania własności Karrasa z zatopionego obszaru Podmorskiej Stacji #1. Jego nieukończone dzieło, Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego, posiada dla nas szczególną wartość. Natychmiast odzyskaj Kodeks, a z pewnością zasłużysz na błogosławieństwo Budowniczego.
-- Hellesse
14. Czwarta tabliczka z informacją. Można znaleźć w tym samym miejscu, obok listu Hellesse do Erlena:
W razie niebezpieczeństwa zbij szybę.
15. Korespondencja piratów. Można znaleźć w drewnianym schowku w chacie piratów, niedaleko miejsca określanego jako Podmorska Stacja #2:
Kapjitanie,
Dzisiak zadźgalim tego parszywego latarnika! Prubowalim się z tym szczurem lądowym dogadać, aliści jęczał jako kulawy pies! Opowiadał cosik o swojej piękniutkiej panience, która zamieża (zamierza) wrócić do zatoki. Kiedyć przypłynie, postaram się, coby padła w twoje ramiona! Wimy tyż o dukatach, któreć gdziesik ukrył! Czekajże na kolejne wieści.
Powinieneś tyż wiedzieć, co załoga kce na nowo okrzcić (ochrzcić) zatokę twoim imieniem. Toć zaiste chwalebny dziyń (dzień) dla wilków morskich!
-- Tomasz
16. Dziennik kapitana. Można znaleźć na pokładzie okrętu Cetus Amicus:
DZIENNIK KAPITANA -- CETUS AMICUS
Wpis 1 -- Dzisiejszy dzień był w rzeczy samej wspaniały, albowiem w obecności Karrasa oficjalnie oddano do użytku ten najwspanialszy z okrętów, Cetus Amicus. Pełniąc od tylu lat służbę w randze kapitana żeglugi morskiej, nigdy jeszcze nie dowodziłem statkiem równie kształtnym i silnym. Doprawdy, Cetus Amicus wystawia na pośmiewisko wszelkie łodzie z żaglami. Ach, płynąć pod szczątkami okrętów na powierzchni morza i pod ładunkiem wyrzuconym z nazbyt obciążonych statków... a zarazem spoczywać bezpiecznie w łonie stalowego rekina, który tnie zębami słone odmęty... Nigdy już nie powstanie okręt tak doskonały, jak Cetus Amicus.
Wpis 26 -- Przeklęty Fretus! Nie sprawdził się jako zarządca ładunku i zostanie natychmiast ukarany. Jak można było zgubić jedyny klucz do przedziału nr 5 w ładowni! Fretus twierdzi, że oddał go Senwithowi w 1 Podmorskiej Stacji. I wtedy klucz zaginął. Obawiam się, że mógł wpaść pod pokład i zsunąć się do ścieków okrętowych. Dopóki któryś z moich ludzi nie znajdzie klucza, przedział nr 5 pozostanie zamknięty.
Wpis 30 -- Znowu ryby. Gdyby tylko baranina nie psuła się w czasie naszych długich podróży...
Wpis 31 -- Dzisiaj raz jeszcze wypłynęliśmy w kierunku miejsca KD, zabierając Cavadora, aby nadal prowadził prace wykopaliskowe. Nie ujawnił szczegółów, ale zdaje się, że odnalazł jakiś nowy przedmiot, który wzbudził w Karrasie zainteresowanie. Przez dłuższy czas nie będziemy zapewne wypływać w morze, ponieważ Cavador otrzymał polecenie, żeby na stałe pozostać w tym miejscu.
Wpis 39 -- Przygotowaliśmy załogę na kolejną podróż do miejsca KD. Tym razem dostarczymy specjalny ładunek dla Cavadora, który jest gotów do rozpoczęcia prac wykopaliskowych w kolejnej strefie i zgodnie ze standardową procedurą Mechanistów powinien oczyścić cały teren za pomocą rdzawego gazu, aby powstrzymać wzrost wszelkiej roślinności. Muszę jednak przyznać, że mam już dosyć tych dalekich kursów z ładunkiem. Nadszedł czas, żeby przystosować Cetus Amicus do działań bojowych i zapuścić się na terytoria położone z dala od przemierzonych dotychczas szlaków morskich. Przedstawię ten pomysł przełożonym, gdy tylko wrócę z miejsca KD.
17. Manifest okrętowy. Można znaleźć w ładowni Cetus Amicus, w pobliżu przedziałów oznaczonych numerami:
Cetus Amicus - manifest okrętowy
Główna ładownia: zapasy dla miejsca KD
TEKST NIEUŻYWANY W MISJI
18. Zastępcza konwersacja. Ten tekst jest tymczasowym zapisem zaprogramowanej konwersacji między Garrettem i Lotosem, Poganinem, którego gracz widzi przed sobą w jednym z zamkniętych pomieszczeń:
Garrett: Lotos?
Lotos (drżącym głosem): Wciąż żyję, Mechanisto...
Garrett: Nie jestem Mechanistą. Nazywam się Garrett...
Lotos: Garrett. Tak... Nasza Pani wiedziała, że przyjdziesz.
Garrett: Wiedziała, że przyjdę? Ale...
Lotos: Posłuchaj, przyjacielu. Mamy niewiele czasu. Pewien człowiek o imieniu Cavador zaopatruje Karrasa w... cudowną technologię. Projekt Cetus. Postrach mórz! Postrach mórz! Trzeba... powiadomić Panią...
Garrett: Nie martw się. Znajdę Cavadora. Powstrzymamy Karrasa.
Lotos: Będziesz potrzebował... tego klucza... do latarni. Bądź ostrożny! I... Garretcie...
Garrett: Tak... przyjacielu. Co mogę dla ciebie zrobić?
Lotos: Zimno... cały płonę... Ogromny ból... Garretcie... Zabij mnie!
Poprzedni materiał:







































