piątek, 10 kwietnia 2026

Thief II: The Metal Age - Teksty i notatki z gry #11 (Cenny ładunek)

 












Misja 11

CENNY ŁADUNEK 

Liczba tekstów: 18 (w tym jeden nieużywany w grze)




WYSPA MARKHAMA




1. Zapiski z budowy podziemnego kompleksu. Można znaleźć na stole w drewnianym baraku, niedaleko punktu startowego: 



Zapiski z placu budowy 

Budowa podziemnego kompleksu przebiegaż zgodnie z planem. Kiedy przybyliśmy po raz pierwszy na Wyspę Markhama, znaleźliśmy opuszczoną zatokę: latarnia byłaż zepsuta, a dom latarnika rozpadał się w ruinę. Piraci, którzy w tym miejscu założyli swoją siedzibę, odpłynęli na długo przed naszym przybyciem.

Bandyci utrzymywali pod latarnią ukrytą bazę, któraż składała się z kilku ledwo stojących budynków wykonanych z nietrwałego drewna. Przeważnie niszczyliśmy słabe elementy konstrukcji, zasię zostawialiśmy solidne segmenty, któreż nadawały się jeszcze do wykorzystania. Zaiste, na polecenie Cavadora zespoliliśmy strukturę nowych budynków z przejętymi pomieszczeniami. Toż zaprawdę smutne, iże stal najlepszej jakości jest plugawiona dotknięciem gnijącego drewna, wszelako potrzeba chwili kieruje naszymi poczynaniami. 

Nowa machina wiertnicza jestże naprawdę niezwykła! Potężne wiertło przedziera się przez granitowe ściany, zasię Dziecięta Budowniczego mogąż z łatwością składać i rozkładać mechanizmy, jeśli zajdzie taka potrzeba. Przydaje się toż szczególnie wówczas, gdy musimy drążyć osobne wnęki w jaskiniach. 

Znalazłem dzisiaj kolejną bryłkę srebra. Podziemne żyły obfitują w bogactwa, któreż zsyła Budowniczy! Chyba powinienem zachować dla siebie to odkrycie...  



2. Pierwsza tabliczka z informacją. Można znaleźć na jednym z górnych poziomów kopalni po lewej, obok Mechanisty: 



Brama prowadząca do latarni



3. Druga tabliczka z informacją. Można znaleźć w tym samym miejscu, ale po prawej stronie: 



Brama prowadząca do warsztatu



4. List od Pendelusa do Gorrika. Można znaleźć na metalowym blacie w warsztacie nad kopalnią: 



Przyjacielu Gorriku,

Proszę, eżbyś (żebyś) się nie ociągał z naprawą tegoż Dziecięcia: zdradziecki Poganin nie miał dlań litości. Nie obawiaj się wszelako, iże podobny los spotka Twoich pozostałych towarzyszy, albowiem sabotażysta został schwytany...

-- Przyjaciel Pendelus 



5. List latarnika. Można znaleźć na strychu w starym domu znajdującym się obok latarni morskiej: 



Najdroższa Wirginio, 

Zaklinam Cię, ukochana, nie wracaj do Gwiaździstej Zatoki. Znów przypłynęli okryci niesławą korsarze i zdaje się, że mają zamiar tutaj zostać. Zeszłej nocy podsłuchałem rozmowę dwóch łotrów: chyba chcą założyć jakąś bazę w podwodnych jaskiniach! Obawiam się o życie, ale najwyższy czas, żebym stawił czoło tym piratom. Na wszelki wypadek schowałem nasze kosztowności w sekretnej wnęce. 

Mam tylko nadzieję, że statek kurierski przybędzie zgodnie z rozkładem i zdążysz przeczytać ten list! 

-- Twój ukochany, Nataniel 




SEKRETNA PODZIEMNA BAZA




6. Pierwsze ogłoszenie. Można znaleźć na ścianie przy wielkiej windzie prowadzącej do podziemnego kompleksu Mechanistów: 



Uwaga! 

Ze względu na niedawny wypadek, w którym ucierpiał Przyjaciel Ventus, wprowadziłem do podmorskich stacji swój własny wynalazek: maty antypoślizgowe. Są równie miękkie jak dywan, a zarazem całkowicie wodoodporne. Obiecuję, iże dzięki tym matom wszyscy Mechaniści staną dumni i wyprostowani przed obliczem Ojca Karrasa, a nawet samego Mistrza Budowniczego. 

-- Przyjaciel Manus 



7. Kodeks piratów. Można znaleźć w głównej bazie piratów (zaznaczonej na mapie po wciśnięciu klawisza "M"): 



Warunki służby na znamienitym okręcie Kapryśna Katarzyna (podyktowane przez Kapitana Williama Markhama, zwanego Ponurym)

Każdy powinien słuchać rozkazów Dowódcy; Kapitan otrzyma pełną Działkę i połowę w zrabowanych Kosztownościach; Pierwszy Oficer, Cieśla i Bosman otrzymają pełną Działkę i ćwiartkę. 

Kto będzie próbował zbiec albo zdradzić jakąś Tajemnicę naszej Pirackiej Braci, ten zostanie porzucony na bezludnej wyspie z jedną Butelką Rumu, jedną Butelką Wody i jednym kordelasem. 

Kto będzie próbował wykraść jakąś Rzecz od Pirackiej Braci lub grać w karty i kości na Pieniądze, oferując Kwotę przewyższającą Wartość Złotej Monety, ten zostanie porzucony na bezludnej wyspie lub zastrzelony. 

Jeśli Kiedykolwiek spotkamy Rozbitka na bezludnej wyspie (to jest Pirata), Członek Załogi, który spisze z nim umowę o służbę wedle naszych Warunków bez Zgody Pirackiej Braci, poniesie Karę wyznaczoną stosownie do sytuacji przez Kapitana i Piracką Brać. 

Człowiekowi, który podniósł rękę na innego Członka Załogi, a przystał na nasze Warunki Służby, zostanie wymierzona Kara zgodna z Prawem Ludmana (czterdzieści razów prócz jednego) na gołe Plecy. 

Kto strzela niepotrzebnie z Pistoletów lub nosi zapaloną Świecę bez latarni, ten poniesie Karę opisaną w poprzednim paragrafie niniejszych Warunków Służby. 

Kto nie utrzymuje ostrza w czystości, nie bierze udziału w Walce albo zrzeka się własnych Korzyści, ten nie dostanie całej Działki i poniesie Karę wyznaczoną stosownie do sytuacji przez Kapitana i Piracką Brać. 

Jeśli Ktoś straci w Walce część Kończyny, otrzyma 400 sztuk złota, a jeśli całą Kończynę - 800. 

Jeśli kiedykolwiek spotkamy cnotliwą Kobietę, Mężczyzna, który będzie próbował dać upust swoim Żądzom, nie uzyskawszy Zgody Kobiety, poniesie natychmiastową Śmierć. 



8. Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego. Można znaleźć w zatopionej części kompleksu, określanej jako Podmorska Stacja #1: 



Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego (szkic, strona 16)

A Karras wiedział, że człowiek, zwierzę, roślina, wszystko, co jest dziełem grzesznej natury, rozpuści się w rdzawy pył pod wpływem gazu Nekrotyk Mutox. Karras lubował się w wielokrotnej obserwacji takiego procesu, albowiem dostrzegał w nim obecność Prawdy. Karras przyglądał się działaniu gazu, który ulatniał się z pojemnika lub przez usta Służących w Maskach. A pozostawał tak blisko obszaru zachodzącej reakcji, jak tylko mógł bez narażania się na niebezpieczeństwo. Gdy opadł już rdzawy pył, Karras z zapałem poddawał pozostałe resztki drobiazgowemu badaniu, poszukując Znaczenia. 

A teraz Karras przyjrzał się swoim analizom, po czym przemówił donośnym głosem: "O, Mistrzu Budowniczy, odczułem Twoją wolę. Wiem, że zostałem wybrany, aby zaprowadzić na świecie Twój Raj. Wiem, że nie mogę Cię zawieść, albowiem spadnie na mnie Twój gniew i spocznę na wieki w Lesie, który przygotowałeś dla niewiernych. Mistrzu Budowniczy, Mój umysł zachowa czujność, Moje machiny nie przestaną pracować. I oddalę od Karrasa groźbę śmierci. Zbuduję ku Twojej chwale ochronną komorę w naszej Katedrze, Kuźni Dusz, i Karras pozostanie w tym właśnie miejscu, aby uniknąć niebezpieczeństwa. Rozważę każde ogniwo Mojego planu: jeśli któreś okaże się słabe, Karras uczyni wszystko, aby stało się solidne". 



9. List Kapitana Markhama. Można znaleźć na pokładzie statku "Kapryśna Katarzyna", w miejscu oznaczonym na mapie jako "piracki skarb": 



Jeślić (jeśli) czytasz ten list, przybyłeś zapewne po skarb ze znamienitego statku Kapryśna Katarzyna... podobnieć jak ostatni głupiec. Lepiej natychmiast zawróć i trzymaj się z dala od ładunku ukrytego w moim okręcie, alboć podzielisz los swojego poprzednika!

-- Kapt. Markham 



10. Trzecia tabliczka z informacją. Można znaleźć obok jednego z pomieszczeń umiejscowionym pod piracką chatą, w miejscu określanym jako Podmorska Stacja #1: 



Sterownia Mechanicznych Obserwatorów



11. Drugie ogłoszenie. Można znaleźć w jednym z pomieszczeń na ścianie, w miejscu określanym jako Podmorska Stacja #1: 



Członkowie załogi w podwodnych stacjach! 

Mistrz Karras dowiedział się, że poprzedni mieszkańcy tych jaskiń zostawili sporo kosztowności, opuszczając swoje siedziby. Wedle miejscowej legendy przywódca piratów, Kapitan Markham, ukrył pod ziemią skrzynię pełną skarbów. Podobno nagroda dla szczęśliwego znalazcy jest przechowywana w gmachu przypominającym statek. 

Z uwagi na dobro zakonu Mechanistów wszyscy członkowie załogi w podwodnych stacjach powinni się czuć zobowiązani do odnalezienia ukrytego złota. 



12. List od Lorusa do Walrika. Można znaleźć na półce w jednym z pomieszczeń, w miejscu określanym jako Podmorska stacja #1: 



Walriku, 

Zaiste, nie przypuszczałem, że plan Ojca Karrasa okaże się tak dogłębnie przemyślany. Ojciec używa na jego określenie nazwy "Projekt Cetus" pochodzącej od wyrażenia "Cetus Amicus". Projekt jest w istocie wielką siecią równoczesnych działań, które przypominają wspólny ruch kół złączonych zębatkami. W miejscu KD Cavador odkrył starożytną moc, która zostanie wykorzystana przez nasz Zakon, aby przynieść korzyści całej ludzkości. 

Okręt powinien służyć do transportu znalezisk Cavadora na Wyspę Markhama. Karras osobiście czuwał nad pracami renowacyjnymi w latarni. Kiedy Cetus Amicus wróci z podróży do miejsca KD, nadajnik umieszczony w latarni wyśle Karrasowi sygnał do Strażnicy Anioła. Wszystkie elementy planu działają jak naoliwione tryby maszynerii. Idealnie...

- - Przyjaciel Lorus 



13. List od Hellesse do Erlena. Można znaleźć na półce w miejscu określanym jako Podmorska Stacja #2: 



Przyjacielu Erlenie, 

Niniejszym nakładam na Ciebie obowiązek odzyskania własności Karrasa z zatopionego obszaru Podmorskiej Stacji #1. Jego nieukończone dzieło, Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego, posiada dla nas szczególną wartość. Natychmiast odzyskaj Kodeks, a z pewnością zasłużysz na błogosławieństwo Budowniczego. 

-- Hellesse 



14. Czwarta tabliczka z informacją. Można znaleźć w tym samym miejscu, obok listu Hellesse do Erlena: 



W razie niebezpieczeństwa zbij szybę.



15. Korespondencja piratów. Można znaleźć w drewnianym schowku w chacie piratów, niedaleko miejsca określanego jako Podmorska Stacja #2: 



Kapjitanie, 

Dzisiak zadźgalim tego parszywego latarnika! Prubowalim się z tym szczurem lądowym dogadać, aliści jęczał jako kulawy pies! Opowiadał cosik o swojej piękniutkiej panience, która zamieża (zamierza) wrócić do zatoki. Kiedyć przypłynie, postaram się, coby padła w twoje ramiona! Wimy tyż o dukatach, któreć gdziesik ukrył! Czekajże na kolejne wieści. 

Powinieneś tyż wiedzieć, co załoga kce na nowo okrzcić (ochrzcić) zatokę twoim imieniem. Toć zaiste chwalebny dziyń (dzień) dla wilków morskich! 

-- Tomasz 



16. Dziennik kapitana. Można znaleźć na pokładzie okrętu Cetus Amicus: 




DZIENNIK KAPITANA -- CETUS AMICUS 

Wpis 1 -- Dzisiejszy dzień był w rzeczy samej wspaniały, albowiem w obecności Karrasa oficjalnie oddano do użytku ten najwspanialszy z okrętów, Cetus Amicus. Pełniąc od tylu lat służbę w randze kapitana żeglugi morskiej, nigdy jeszcze nie dowodziłem statkiem równie kształtnym i silnym. Doprawdy, Cetus Amicus wystawia na pośmiewisko wszelkie łodzie z żaglami. Ach, płynąć pod szczątkami okrętów na powierzchni morza i pod ładunkiem wyrzuconym z nazbyt obciążonych statków... a zarazem spoczywać bezpiecznie w łonie stalowego rekina, który tnie zębami słone odmęty... Nigdy już nie powstanie okręt tak doskonały, jak Cetus Amicus. 

Wpis 26 -- Przeklęty Fretus! Nie sprawdził się jako zarządca ładunku i zostanie natychmiast ukarany. Jak można było zgubić jedyny klucz do przedziału nr 5 w ładowni! Fretus twierdzi, że oddał go Senwithowi w 1 Podmorskiej Stacji. I wtedy klucz zaginął. Obawiam się, że mógł wpaść pod pokład i zsunąć się do ścieków okrętowych. Dopóki któryś z moich ludzi nie znajdzie klucza, przedział nr 5 pozostanie zamknięty. 

Wpis 30 -- Znowu ryby. Gdyby tylko baranina nie psuła się w czasie naszych długich podróży... 

Wpis 31 -- Dzisiaj raz jeszcze wypłynęliśmy w kierunku miejsca KD, zabierając Cavadora, aby nadal prowadził prace wykopaliskowe. Nie ujawnił szczegółów, ale zdaje się, że odnalazł jakiś nowy przedmiot, który wzbudził w Karrasie zainteresowanie. Przez dłuższy czas nie będziemy zapewne wypływać w morze, ponieważ Cavador otrzymał polecenie, żeby na stałe pozostać w tym miejscu. 

Wpis 39 -- Przygotowaliśmy załogę na kolejną podróż do miejsca KD. Tym razem dostarczymy specjalny ładunek dla Cavadora, który jest gotów do rozpoczęcia prac wykopaliskowych w kolejnej strefie i zgodnie ze standardową procedurą Mechanistów powinien oczyścić cały teren za pomocą rdzawego gazu, aby powstrzymać wzrost wszelkiej roślinności. Muszę jednak przyznać, że mam już dosyć tych dalekich kursów z ładunkiem. Nadszedł czas, żeby przystosować Cetus Amicus do działań bojowych i zapuścić się na terytoria położone z dala od przemierzonych dotychczas szlaków morskich. Przedstawię ten pomysł przełożonym, gdy tylko wrócę z miejsca KD. 



17. Manifest okrętowy. Można znaleźć w ładowni Cetus Amicus, w pobliżu przedziałów oznaczonych numerami: 



Cetus Amicus - manifest okrętowy 

Główna ładownia: zapasy dla miejsca KD

Przedział nr 1 w ładowni: Broń
Przedział nr 2 w ładowni: Mikstury 
Przedział nr 3 w ładowni: Rdzawy gaz (jeśli zostanie przeniesiony z magazynu w głównej ładowni)
Przedział nr 4 w ładowni: Kule zwiadowcze 
Przedział nr 5 w ładowni: Różnorodny sprzęt 




TEKST NIEUŻYWANY W MISJI




18. Zastępcza konwersacja. Ten tekst jest tymczasowym zapisem zaprogramowanej konwersacji między Garrettem i Lotosem, Poganinem, którego gracz widzi przed sobą w jednym z zamkniętych pomieszczeń: 



Garrett: Lotos?

Lotos (drżącym głosem): Wciąż żyję, Mechanisto... 

Garrett: Nie jestem Mechanistą. Nazywam się Garrett... 

Lotos: Garrett. Tak... Nasza Pani wiedziała, że przyjdziesz. 

Garrett: Wiedziała, że przyjdę? Ale... 

Lotos: Posłuchaj, przyjacielu. Mamy niewiele czasu. Pewien człowiek o imieniu Cavador zaopatruje Karrasa w... cudowną technologię. Projekt Cetus. Postrach mórz! Postrach mórz! Trzeba... powiadomić Panią... 

Garrett: Nie martw się. Znajdę Cavadora. Powstrzymamy Karrasa. 

Lotos: Będziesz potrzebował... tego klucza... do latarni. Bądź ostrożny! I... Garretcie...

Garrett: Tak... przyjacielu. Co mogę dla ciebie zrobić?

Lotos: Zimno... cały płonę... Ogromny ból... Garretcie... Zabij mnie! 




Poprzedni materiał: 

Thief II: The Metal Age - Teksty i notatki z gry #10 (Dusza Towarzystwa)

piątek, 20 marca 2026

Thief II: The Metal Age - Teksty i notatki z gry #10 (Dusza Towarzystwa)











Misja 10

DUSZA TOWARZYSTWA 

Liczba tekstów: 19 




EKWIPUNEK STARTOWY




1. Szkic Nowego Kodeksu Mistrza Budowniczego, strona 3. Można znaleźć w ekwipunku startowym przed i po rozpoczęciu misji:



Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego (szkic, strona 3)

I tak przyłożył Karras pióro do papieru, ażeby zapisać Swoje osiągnięcia, zaiste najbardziej godne podziwu w przeszłych i przyszłych dziejach ludzkości, poczynione w służbie Mistrzowi Budowniczemu. Nikt wówczas nie znał tego Kodeksu i Karras nie mógł zeń czytać w czasie Swoich kazań, albowiem wiedział, iż ludzie, nawet Jego zwolennicy, w swojej słabości nie cieszyliby się i nie świętowaliby tak, jak Karras, słysząc dobrą nowinę o Raju Budowniczego. Ludzie są wszak niedoskonali. Nie potrafiliby zrozumieć. 

Tylko Karras naprawdę wiedział, że ludzie zostali wynalezieni przez Mistrza Budowniczego, ażeby mogli wynaleźć Dziecięta Budowniczego, w których Mistrz znajdzie upodobanie. Karras słyszał ogłuszający ryk uznania w delikatnym warkocie czystych, naoliwionych zębatek, pracujących w Dzieciętach, które wokół Niego krążyły.. 

(uwaga na marginesie: Powinienem znów podjąć trud zebrania wszystkich tych materiałów... ogarnięty nagłą potrzebą utrwalenia wydarzeń, które mijają, oraz przelania myśli na papier, pisałem fragmenty w wielu różnych komnatach, a teraz nie mogę wrócić, żeby zebrać poszczególne urywki... nie mogę też nikomu zaufać i nakazać, żeby je dla mnie zebrał).




DO KUPIENIA PRZED ROZPOCZĘCIEM MISJI




2. Wskazówka o Banku Kupieckim (za łupy o wartości 100): 



G,

Mam dla Ciebie, brachu, dobre wieści. Koleś o imieniu Valencia pojawił się właśnie w Dziennym Porcie i zostanie tam tylko kilka dni. To jakiś eksporter diamentów... zajmuje się nieoszlifowanymi kamieniami. No cóż, kiedy jest w Mieście, przechowuje worek nieobrobionych diamentów w Banku Kupieckim Dziennego Portu. Nie mają tam zbyt dobrych zabezpieczeń... do diaska, bank jest na szczycie jednego z tych marmurowych budynków, więc nie spodziewają się żadnego towarzystwa, jeśli wiesz, co mam na myśli. To będzie łatwa robota, ale trzeba iść "złodziejskim traktem". 



3. Wskazówka o zbrojowni Carlysle (za łupy o wartości 200): 



Panie Garretcie, 

Przepraszam, że nie mogę zaspokoić Pańskich potrzeb, ale nie dysponuję teraz zapasami towarów, o które Pan prosił. Wiem jednak, gdzie człowiek z Pańskimi... umiejętnościami... mógłby zdobyć kilka użytecznych narzędzi. W zamku Carlysle w Dziennym Porcie znajduje się dobrze zaopatrzona zbrojownia, w której zgromadzono również najdoskonalsze strzały i ładunki wybuchowe. Wejście do zbrojowni może być jednak trudne. Krążą plotki, że Carlysle założył nowe drzwi antywłamaniowe, których w żaden sposób nie można otworzyć: ani za pomocą wytrychów, ani nawet przy użyciu tarana. Ale człowiek o Pańskich zdolnościach powinien sobie poradzić z takim wyzwaniem, nieprawdaż?

- Rudyard 




POZOSTAŁE TEKSTY




4. Dziennik astronoma. Można znaleźć na stole w mieszkaniu astronoma, po prawej od teleskopu: 



Dziennik badacza gwiazd, 67. wieczór obserwacji 

Dłużej tego nie zniosę. Kiedy pierwszy raz wyśledziłem na niebie i dokładnie obejrzałem ten odległy glob, ten wspaniały, niebieski klejnot, wiedziałem, że moje życie w Mieście dobiegło końca. Jakże bowiem mógłbym dłużej wytrzymać w bagnie plugastwa, zepsucia i religijnego fanatyzmu, skoro w zasięgu ręki znajduje się całkiem nowy świat, który tylko czeka na zbadanie? 

Pomimo ostatniego niepowodzenia już niemal zakończyłem przygotowania do podróży. Bellick był dobrym, młodym służącym, a zarazem oddanym pomocnikiem w laboratorium. Och, jakież przeżywałem katusze, kiedy zdrapywałem jego wnętrzności z wielkiego posągu na rynku! A co najgorsze, zdałem sobie sprawę, że stracił życie, albowiem pomyliłem się w obliczeniach. 

Jak mogłem być takim głupcem! Teoria naukowa, leżąca u podstaw moich zamierzeń, jest bez wątpienia słuszna: opatentowane przeze mnie urządzenie insolacyjne, ładunek wybuchowy o wielkiej mocy, można wykorzystać, aby nadać solidnej, drewnianej skrzynce prędkość, która umożliwi przebycie odległości potrzebnej do sięgnięcia gwiazd. Wykazałem się jednak daleko posuniętą ignorancją, zapominając o ochronnej powłoce z ołowiu! 

Ale nie bez powodu przeszłość nazywa się właśnie przeszłością. Nadszedł czas, żeby spojrzeć przed siebie. Wynająłem nową pomocnicę, zapijaczoną staruchę o imieniu Hilde, która odbędzie próbny lot. Urządzenie insolacyjne zostanie po prostu umieszczone pod skrzynką i zapalone z zachowaniem bezpiecznej odległości, a Hilde poszybuje do tego pięknego, nowego świata! 

Kiedy już tam będzie, a miejsce okaże się na tyle bezpieczne, że sam mógłbym udać się w podróż, nawiąże ze mną kontakt, używając sygnałów dymnych. Hilde jest, oczywiście, nieco zdenerwowana perspektywą podróży, ale pół kwarty starego dżinu powinno wystarczyć, żeby ukoić wszelkie lęki... 

Do gwiazd! 



5. List pożegnalny od nekromanty, Azarana Okrutnego. Można znaleźć na dolnym piętrze Iglicy Nekromanty (po przełączeniu książki w biblioteczce):  



Kimkolwiek jesteś, znalazco mojego listu, żegnam się z Tobą, albowiem nie przebywam już w królestwie cuchnącego ciała, do którego Ty należysz. Moja esencja została po wsze czasy zachowana w Wymiarze Ziemi, poza zasięgiem strachu i Ognia. Przejście w inny wymiar istnienia zawdzięczam Księdze Popiołu, legendarnemu woluminowi, który znalazłem przed wiekami w piaskach dawno zapomnianych królów. Jego karty skrywają tajemnicę życia, śmierci i... zmartwychwstania. Bractwo Dłoni zakazało zgłębiania sekretów tek księgi, albowiem przywiodły wielu ludzi ku szaleństwu, ale mnie udało się odnieść sukces tam, gdzie inni zawiedli. Ostrzegam Cię jednak! Prawda zasłonięta jest przed oczami niegodnych. Wypełnij swoje serce czernią albo staw czoło więźniom ciała.

-- Azaran Okrutny 



6. Księga Popiołu. Można znaleźć na ołtarzu na szczycie Iglicy Nekromanty: 




7. Czyjaś korespondencja. Można znaleźć na blacie w kuchni w posiadłości pani Shemenov: 



P -

Musimy przestać spotykać się u alchemika. Ta kobieta już trzeci raz podchodzi, żeby przycisnąć nos do szyby. Nie wiem, czy gapi się na Grimmada, czy po prostu pragnie eliksiru miłosnego od starego Jacka, aczkolwiek aż mnie ciarki przechodzą. Czy możesz coś z tym zrobić? 

- N 



8. Pierwsza tabliczka. Można znaleźć obok drzwi do biura kierownika w Banku Kupieckim: 



Pan J. B. Tuttleshank, Kierownik



9. Ostrzeżenie i polecenia od Tuttleshanka. Można znaleźć na biurku w Banku Kupieckim: 



Crimshaw! Tym razem zamknij dochody w sejfie albo poczujesz, jak smakuje bat! Chociaż nie mogę tego udowodnić, podejrzewam, że jeden z nocnych stróżów ma dosyć lepkie palce. Jeśli rano będzie brakowało choćby jednego pieniążka, Twoje siedzenie nie wytrzyma bez medyka... 

I jeszcze jedno: Don Valencia wpadnie rano, żeby odebrać swoje diamenty. Nie zapomnij zaksięgować transakcji i uśmiechaj się, jakbyś właśnie wygrał w karty stado dorodnych i gotowych do ujeżdżania bełkotliwców. Valencia to klient, którego NIE chcę stracić! 

-- Tuttleshank  



10. List Mollicka do Trondheima. Można znaleźć na stole w Zamku Carlysle: 



Trondheimie, 

Miałeś rację, polecając Tola Camricka i Synów, kiedy szukaliśmy firmy, która sprosta naszym wymaganiom. Posiadają zaprawdę niezwykłe umiejętności konstruktorskie, co udowodnili, wykonując dla nas nowe drzwi do zbrojowni ze stali nabijanej kolcami, wypełnionej miejscowo czarnym żelazem i pokrytej powłoką z tytanu... czy czymś w tym rodzaju. Nawet żar samego słońca nie stopiłby tych drzwi. 

Gdybyśmy, co jest mało prawdopodobne, zostali zaatakowani, ludzie powinni przyjść do jednego z nas, żeby zyskać dostęp do zbrojowni. (Pamiętasz trzydziestodniowe oblężenie zamku Morendrum, stary przyjacielu? Ach, cóż to były za dni!). Wielka szkoda, że żołnierze nie trzymają przy sobie narzędzi pracy, ale nie możemy tolerować tak nieodpowiedzialnego używania strzał gazowych. Nieszczęsny, biedny bełkotliwiec... 

-- Mollick  



11. Dziennik ogrodniczki Anny. Można znaleźć w szklarni w pobliżu Zamku Carlysle: 



Dziennik ogrodnika

- Od niedawno poznanych przyjaciół otrzymałam nowy gatunek grzybków, który teraz hoduję. W rzeczy samej, wytwarzają znaczące ilości światła. Rozważam usunięcie wszystkich zasilanych prądem lamp i wstawienie w ich miejsce grzybków. Już sobie wyobrażam minę Teodora! 

- Długojczulek okazał się niezłym pomocnikiem ogrodnika. Złapał dzisiaj zgniłonurka, który kierował się w stronę rododendrona. Już nie jestem w stanie spamiętać, ile roślin zniszczyły te małe robaczki. Może pozwolę Długojczulkowi rozwiesić siatki na wschodnim krańcu szklarni, jeśli dzięki temu uchronimy się przed insektami. 

- Chwastowski rozwiązał ze mną umowę na budowę terrarium. Ach, bogacze i ich kaprysy! 

- Anna 



12. Wiadomość od Strażników Równowagi. Można znaleźć na stole w pustym mieszkaniu przed apartamentem Lady Ludwiki (po wejściu przez otwarte okno z lewej): 



Garretcie, 

Mamy nadzieję, że informacje, jakich Ci do tej pory udzieliliśmy, okazały się przydatne. Zrobisz dobrze, szukając dalszych informacji w Strażnicy Anioła. Ale uważaj! W Wieży Mechanistów nie wszystko jest takie, jakim się wydaje, a Karras wie o Twoich poczynaniach więcej, niż przypuszczasz. Niemniej jednak istnieją sposoby, żeby go przechytrzyć. 



13. Polecenia dla Mechanistów. Można znaleźć na drugim piętrze Strażnicy Anioła na ścianie oraz na piątym piętrze w kuchni.
Błąd: Vilnię omyłkowo potraktowano jako mężczyznę:  



Bracia,

Strażnicy przy drzwiach do biura co trzy godziny powinniż się zmieniać, chociaż nie sądzę, eżby (żeby) nasi goście tam wejść próbowali, kierując się niezdrową ciekawością. Ażeby jednak zachować wystarczającą ostrożność, Ojciec Karras mnież powierzył jedyny klucz. 

Większość chroniących wieżę urządzeń alarmowych i mechanicznych wartowników wyłączonaż została, eżby gości nie spotkały jakieś nieszczęśliwe wypadki. Przypuszczam, iże patrycjusze stosownie do okoliczności zachowywać się będą, pozostańcie jednakowoż czujni.

-- Przyjaciółka Vilnia 



14. List Karrasa do Vilnii. Można znaleźć na stole w jednym z pomieszczeń na drugim piętrze Strażnicy Anioła: 



Przyjaciółko Vilnio, 

Zapamiętajże dobrze poniższe informacyje. Otoż ostateczna lista Mówiących Maszyn. Upewnij się, iże zostaną dziś wieczorem rozmieszczone i uruchomione przez Służących, zanim przybędą goście. 

Mówiąca Maszyna 1 - Sala Zgromadzeń 
Mówiąca Maszyna 2 - Biblioteka 
Mówiąca Maszyna 3 - Kaplica 
Mówiąca Maszyna 4 - Jadalnia 
Mówiąca Maszyna 5 - Galeria 
Mówiąca Maszyna 6 - Sala balowa 

Nie zapomnijże ponadto o maszynie dla naszego specjalnego gościa. 

-- Karras 



15. Główna lista gości na przyjęciu. Można znaleźć na stole w pomieszczeniu naprzeciwko biura Karrasa, piąte piętro Strażnicy.

Uwagi: "prawdziwa" lista kończy się na Bandlym Rofthofferze, gdyż ostatnie dwa nazwiska zostały celowo umieszczone przez tłumaczów i nawiązują do ich internetowych nicków. Pozostałe nazwiska zostały przetłumaczone w sposób dość humorystyczny i dosłowny. Poza tym, błędnie przetłumaczono przydomek Dorkasa Przyjaznego, który występował w poprzedniej części gry jako Dobrodziej: 



Główna lista gości: 


Dorkas Dobrodziej - Potwierdził obecność

Lord Bafford - Potwierdził obecność 

Madame Deniere - Odrzuciła zaproszenie (zwolenniczka Pogan?)

Lord Gerwazjusz - Potwierdził obecność

Ramirez - Brak odpowiedzi


Sir Krzysztof - Potwierdził obecność

Maria Eleonora - Potwierdziła obecność 

Arcyksiążę Zaporowski - Potwierdził obecność

Pernillilusz Dusigrosz, książę - Potwierdził obecność 

Pan Zdradzisław - Potwierdził obecność, ale został dyskretnie wyprowadzony poza teren wieży (nadmierne spożycie trunków)


Księżna Aleksandra Kurenov - Potwierdziła obecność 

Lady Luiza - Potwierdziła obecność 

Dziedzic Shaunus - Odmówił (podróżuje z zespołem grającym w miejskiej lidze szmacianki - zmierzwionki)

Lady Van Vernon - Potwierdziła obecność 

Józef Kamieńpolny - Potwierdził obecność 


Brzęczyszczykiewiczowie, Winfried i Archibald - Potwierdzili obecność 

Chwastowski - Potwierdził obecność 

Evelle de Kruczydziób - Potwierdziła obecność 

Rotszyldowie, Fryderyk i Penelopa - Brak odpowiedzi (nie doszło zaproszenie?) 

Sir McAlister Crom - Potwierdził obecność 


Brandywina Skiba - Potwierdziła obecność 

Madame Rabusiewicz - Potwierdziła obecność 

Lord Carlysle - Potwierdził obecność (od niedawna na emeryturze)

Lord i Lady Rumford - Potwierdzili obecność 

Sir Allard McCrellis - Potwierdził obecność 

Bandly Rofthoffer - Odmówił (na urlopie w Przedmościu)


Wielmoża Bukary - Potwierdził obecność (wyproszony, sam zjadł całą chałwę waniliową)

Lord Julius - Odmówił (jest oburzony brakiem jakiegoś "czarnego, pieniącego się trunku") 



16. Szkic Nowego Kodeksu Mistrza Budowniczego, strona 35. Można znaleźć w sejfie w zamkniętym pokoju ze Złotym Dzieckiem na piątym piętrze Strażnicy Anioła: 



Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego (szkic, strona 35)

Na twarzy Budowniczego zagościł uśmiech, kiedy zobaczył dokonania Karrasa. Tenże, pokorny sługa, wynalazł wiele maszyn, a maszyny Jemu wiernie teraz służyły. Przeobraził marnych ludzi w narzędzia posłuszne woli Budowniczego i pozostające pod bezpośrednim wpływem maszyn Karrasa. Owych ludzi zwano Służącymi. I Służący zostali przygarnięci przez tych mieszkańców Miasta, którzy uważali się za lepszych z powodu bogactwa ukrytego w kufrach, nie zaś bogactwa duchowego. Owi mieszkańcy uśmiechali się promiennie do Karrasa jedną stroną twarzy, a drugą - wdzięczyli się szyderczo i wymierzali słowne policzki. 

Z tego właśnie powodu Karras niegdyś nienawidził bogaczy, ale teraz spostrzegł, że wyznaczona dla nich została nowa rola w planie Budowniczego. Wszyscy ludzie stali się materiałem, a Karras wykuł zeń narzędzia, które potrafił wykorzystać, aby zaprowadzić na świecie Raj Budowniczego. Budowniczy spojrzał na owe narzędzia, kiedy Karras czynił przygotowania, żeby zrobić z nich użytek, a w Jego wzroku kryła się wdzięczność. I poczuł Karras na sobie dłonie Budowniczego. I poczuł siłę Budowniczego, dzięki której poniesie dalej Swoje ciężkie brzemię. 



17. Druga tabliczka. Można znaleźć po odblokowaniu sekretnych drzwi z pomocą przełącznika w rogu schowka na piątym piętrze Strażnicy Anioła: 



Sterownik alarmu podłączonego do sejfu



18. Szkic schematu Mechanistów. Można znaleźć w biurze Karrasa za obrazem na piątym piętrze Strażnicy.
Uwaga: numer egzemplarza może być niepoprawnie przetłumaczony:  



Projekt 
Cetus Amicus
 


Numer egzemplarza 
41X.E7 


Główny inżynier
Karras 


Tempo 
1 z 21


Miejsce 
Wyspa Markhama


Kierownik 
Cavador



19. Trzecia tabliczka. Można znaleźć na metalowym włazie w północno - zachodniej części mapy: 



Ciśnienie




Poprzedni materiał: 

Thief II: The Metal Age - Teksty i notatki z gry #9 (Szlak krwi)



Czytaj dalej: