piątek, 2 października 2026

Thief II: The Metal Age - demo gry (Nieproszony Gość) - Teksty i notatki

 










Demo gry 

NIEPROSZONY GOŚĆ (THE UNWELCOME GUEST) 

Liczba tekstów: 17 (pogrubiono teksty występujące podczas misji w oryginalnej wersji gry, Dusza Towarzystwa). 


1. Dziennik astronoma 

2. List w pobliżu zbrojowni 

3. List od Nekromanty na dnie iglicy   

4. Księga Popiołu

5. Dziennik ogrodniczki Anny 

6. List w banku kupieckim 

7. Tabliczka przy drzwiach w banku

8. Księga gości na ósmym piętrze wieży

9. Schematy Mechanistów

10. List od Karrasa  

11. Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego

12. Tabliczka na szczycie wieży Mechanistów  

13. Pierwsza tabliczka na obszarze mapy, dotyczącego niedokończonego projektu piętra wieży przez twórców gry

14. Druga tabliczka na tym samym obszarze mapy, znajdująca się na stole 

15. Trzecia tabliczka na tym samym obszarze mapy, na drewnianym blacie 

16. Pergamin w zamkniętym sejfie na tym samym obszarze

17. Pergamin za zamkniętymi drzwiami na tym samym obszarze 




1. Dziennik astronoma. Można znaleźć na stole w mieszkaniu astronoma, po prawej od teleskopu: 



Dziennik badacza gwiazd, 67. wieczór obserwacji 

Dłużej tego nie zniosę. Kiedy pierwszy raz wyśledziłem na niebie i dokładnie obejrzałem ten odległy glob, ten wspaniały, niebieski klejnot, wiedziałem, że moje życie w Mieście dobiegło końca. Jakże bowiem mógłbym dłużej wytrzymać w bagnie plugastwa, zepsucia i religijnego fanatyzmu, skoro w zasięgu ręki znajduje się całkiem nowy świat, który tylko czeka na zbadanie? 

Pomimo ostatniego niepowodzenia już niemal zakończyłem przygotowania do podróży. Bellick był dobrym, młodym służącym, a zarazem oddanym pomocnikiem w laboratorium. Och, jakież przeżywałem katusze, kiedy zdrapywałem jego wnętrzności z wielkiego posągu na rynku! A co najgorsze, zdałem sobie sprawę, że stracił życie, albowiem pomyliłem się w obliczeniach. 

Jak mogłem być takim głupcem! Teoria naukowa, leżąca u podstaw moich zamierzeń, jest bez wątpienia słuszna: opatentowane przeze mnie urządzenie insolacyjne, ładunek wybuchowy o wielkiej mocy, można wykorzystać, aby nadać solidnej, drewnianej skrzynce prędkość, która umożliwi przebycie odległości potrzebnej do sięgnięcia gwiazd. Wykazałem się jednak daleko posuniętą ignorancją, zapominając o ochronnej powłoce z ołowiu! 

Ale nie bez powodu przeszłość nazywa się właśnie przeszłością. Nadszedł czas, żeby spojrzeć przed siebie. Wynająłem nową pomocnicę, zapijaczoną staruchę o imieniu Hilde, która obędzie próbny lot. Urządzenie insolacyjne zostanie po prostu umieszczone pod skrzynką i zapalone z zachowaniem bezpiecznej odległości, a Hilde poszybuje do tego pięknego, nowego świata! 

Kiedy już tam będzie, a miejsce okaże się na tyle bezpieczne, że sam mógłbym udać się w podróż, nawiąże ze mną kontakt, używając sygnałów dymnych. Hilde jest, oczywiście, nieco zdenerwowana perspektywą podróży, ale pół kwarty starego dżinu powinno wystarczyć, żeby ukoić wszelkie lęki...

Do gwiazd! 




2. List od Carlysle do Trondheima. Można znaleźć na stole w pobliżu zbrojowni.
Uwaga: w oryginalnej misji, Dusza Towarzystwa, list jest kierowany od Mollicka do Trondheima. Ponadto, w przypadku tego tekstu w obu wersjach tej misji występują zmiany w niektórych kwestiach, np. strzały ogniste zamiast gazowych:
 



Trondheimie, 

Miałeś rację, polecając Tola Camricka i Synów, kiedy szukalismy firmy, która sprosta naszym wymaganiom. Posiadają zaprawdę niezwykłe umiejętności konstruktorskie, co udowodnili, wykonując dla nas nowe drzwi do zbrojowni ze stali nabijanej kolcami, wypełnionej miejscowo czarnym żelazem i pokrytej powłoką z tytanu... czy czymś w tym rodzaju. Nawet żar samego słońca nie stopiłby tych drzwi. 

Gdybyśmy, co jest mało prawdopodobne, zostali zaatakowani, ludzie powinni przyjść do jednego z nas, żeby zyskać dostęp do zbrojowni. (Pamiętasz trzydziestodniowe oblężenie zamku Zamku Morendrum, stary przyjacielu? Ach, żeby tak być znów młodym!). Wielka szkoda, że strażnicy nie trzymają przy sobie narzędzi pracy, ale nie możemy tolerować tak nieodpowiedzialnego używania strzał ognistych. Nieszczęsny, biedny bełkotliwiec... 

-- Carlysle 




3. List pożegnalny od Nekromanty, Azarana Okrutnego. Można znaleźć na dolnym piętrze Iglicy Nekromanty (po przełączeniu książki w biblioteczce): 



Kimkolwiek jesteś, znalazco mojego listu, żegnam się z Tobą, albowiem nie przebywam już w królestwie cuchnącego ciała, do którego Ty należysz. Moja esencja została po wsze czasy zachowana w Wymiarze Ziemi, poza zasięgiem strachu i Ognia. Przejście w inny wymiar istnienia zawdzięczam Księdze Popiołu, legendarnemu woluminowi, który znalazłem przed wiekami w piaskach dawno zapomnianych królów. Jego karty skrywają tajemnicę życia, śmierci i... zmartwychwstania. Bractwo Dłoni zakazało zgłębiania sekretów tej księgi, albowiem przywiodły wielu ludzi ku szaleństwu, ale mnie udało się odnieść sukces tam, gdzie inni zawiedli. Ostrzegam Cię jednak! Prawda zasłonięta jest przed oczami niegodnych. Wypełnij swoje serce czernią albo staw czoło więźniom ciała.

-- Azaran Okrutny 




4. Księga Popiołu. Można znaleźć na ołtarzu, na szczycie Iglicy Nekromanty: 





5. Pierwsza tabliczka. Można znaleźć obok drzwi do biura kierownika w Banku Kupieckim: 



Pan J.B. Tuttleshank, Kierownik




6. Ostrzeżenie i polecenia od Tuttleshanka. Można znaleźć na stole w Banku Kupieckim: 



Crimshaw! Tym razem zamknij dochody w sejfie albo poczujesz, jak smakuje bat! Chociaż nie mogę tego udowodnić, podejrzewam, że jeden z nocnych stróżów ma dosyć lepkie palce. Jeśli rano będzie brakowało choćby jednego pieniążka, Twoje siedzenie nie wytrzyma bez medyka...

I jeszcze jedno: Don Valencia wpadnie rano, żeby odebrać swoje diamenty. Nie zapomnij zaksięgować transakcji i uśmiechaj się, jakbyś właśnie wygrał w karty stado dorodnych i gotowych do ujeżdżania bełkotliwców. Valencia to klient, którego NIE chcę stracić! 

-- Tuttleshank 




7. Dziennik ogrodniczki Anny. Można znaleźć w szklarni, w pobliżu zamku Carlysle: 



Dziennik ogrodnika 

- Od niedawno poznanych przyjaciół otrzymałam nowy gatunek grzybków, który teraz hoduję. W rzeczy samej, wytwarzają znaczące ilości światła. Rozważam usunięcie wszystkich zasilanych prądem lamp i wstawienie w ich miejsce grzybków. Już sobie wyobrażam minę Teodora! 

- Długojczulek okazał się niezłym pomocnikiem ogrodnika. Złapał dzisja Zgniłonurka, który kierował się w stronę rododendrona. Już nie jestem w stanie spamiętać, ile roślin zniszczyły te małe robaczki. Może pozwolę Długojczulkowi rozwiesić siatki na wschodnim krańcu szklarni, jeśli dzięki temu uchronimy się przed insektami. 

- Chwastowski rozwiązał ze mną umowę na budowę terrarium. Ach, bogacze i ich kaprysy! 

- Anna 




8. Księga gości na przyjęciu. Można znaleźć na stole naprzeciwko biura Karrasa w wieży Mechanistów.
Uwaga: nazwiska gości zostały przetłumaczone w sposób dość humorystyczny i dosłowny. Poza tym, błędnie przetłumaczono przydomek Dorkasa Przyjaznego, który występował w pierwszej części gry jako Dobrodziej:
 



Główna lista gości:


Dorkas Dobrodziej - Potwierdził obecność

Lord Bafford - Potwierdził obecność 

Madame Deniere - Odrzuciła zaproszenie (zwolenniczka Pogan?)

Lord Gerwazjusz - Potwierdził obecność 

Ramirez - Brak odpowiedzi 


Sir Krzysztof - Potwierdził obecność 

Maria Eleonora - Potwierdziła obecność

Arcyksiążę Zaporowski - Potwierdził obecność

Pernililusz Dusigrosz, książę - Potwierdził obecność 

Pan Zdradzisław - Potwierdził obecność, ale został dyskretnie wyprowadzony poza teren wieży (nadmierne spożycie trunków)


Księżna Aleksandra Kurenov - Potwierdziła obecność

Lady Luiza - Potwierdziła obecność

Dziedzic Shaunus - Odmówił (podróżuje z zespołem grającym w miejskiej lidze szmacianki-zmierzwionki) 

Lady Van Vernon - Potwierdziła obecność

Józef Kamieńpolny - Potwierdził obecność


Brzęczyszczykiewiczowie, Winfried i Archibald - Potwierdzili obecność 

Chwastowski - Potwierdził obecność

Evelle de Kruczydziób - Potwierdziła obecność 

Rotszyldowie, Fryderyk i Penelopa - Brak odpowiedzi (nie doszło zaproszenie?) 

Sir McAlister Crom - Potwierdził obecność 


Brandywina Skiba - Potwierdziła obecność

Madame Rabusiewicz - Potwierdziła obecność

Lord Carlysle - Potwierdził obecność (od niedawna na emeryturze) 

Lord i Lady Rumford - Potwierdzili obecność

Sir Allard McCrellis - Potwierdził obecność 

Bandly Rofthoffer - Odmówił (na urlopie w Przedmościu) 




9. Szkic schematów Mechanistów. Można znaleźć w biurze Karrasa za obrazem: 





Projekt                         Główny inżynier                       Miejsce
Cetus Amicus                    Karras                      Wyspa Markhama


Numer egzemplarza          Tempo                               Kierownik
41X.E7                                 1 z 27                                 Cavador




10. List od Karrasa. Można znaleźć na ścianie na ósmym piętrze wieży.
Uwaga: w oryginalnej misji Dusza Towarzystwa wieża Mechanistów ma sześć pięter:
 



Bracia, 

Dzisiejszego wieczoru powierzyłem dowodzenie Bratu Vilniusowi - do czasu mojego powrotu, jego słowo jest równoznaczne z moim. Straż przy drzwiach biura będzie się zmieniać co trzy godziny, choć nie przypuszczam, by którykolwiek z naszych gości był na tyle ciekawski, by spróbować się tam dostać. Jako dodatkowe zabezpieczenie, jedyny klucz posiada Vilnius. 

Większość urządzeń alarmowych w wieży została również wyłączona, aby naszych gości nie spotkały jakieś nieszczęśliwe wypadki. Oczekuję, że patrycjusze będą zachowywać się z należytą godnością, pozostańcie jednakowoż czujni. 

-- Brat Karras 




11. Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego. Można znaleźć w kwaterze na ósmym piętrze wieży: 



Urodziliśmy się bez kłów, którymi moglibyśmy się żywić, bez skorupy, która-ż by nas chroniła, i bez futra, które-ż zapewniłoby nam schronienie - przyszliśmy na świat, który-ż nie zamierzał nas chronić.

Wbrew naturze, zmuszeni do niewoli, skazani na żywot złodziei, nasz los był zależny od drzew i stworzeń, by móc przetrwać. 

I wonczas pojawił się Mistrz Budowniczy i wyciągnął nas z ciemności, tchnął w nasze ręce kunszt, w nasze umysły umiejętności, a w nasze dusze - twórczość. 

Nie będąc już nigdy więcej jeńcami ani złodziejami, przekształciliśmy naturę w narzędzia, które-ż nam służą. Nasze miasta wznoszą się wyżej niż szczyty gór, a nasze światła są jaśniejsze niż Niebiosa. 

-- Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego 




12. Druga tabliczka. Można znaleźć na szczycie wieży Mechanistów:



W tej okolicy widać kilka niedokończonych obiektów architektonicznych. Proszę iść dalej.




13. Trzecia tabliczka. Można znaleźć na obszarze mapy, dotyczącego niedokończonego projektu piętra wieży przez twórców gry (szczyt wieży Mechanistów):



Świątynia Kruka




14. Czwarta tabliczka. Można znaleźć na stole na tym samym obszarze mapy:



W tej okolicy znajdują się fragmenty tego, co później stanie się poziomem 5.




15. Piąta tabliczka. Można znaleźć na drewnianym blacie na tym samym obszarze mapy:


 

Nie ma nic w środku.



16. Pergamin w zamkniętym sejfie na tym samym obszarze:




Mówiłem ci.




17. Pergamin za zamkniętymi drzwiami na tym samym obszarze:



Nic tu nie ma.




piątek, 4 września 2026

Tylko 2% dorosłych z autyzmem ma pracę w Polsce

 

Ostatnio czytałem na Facebooku post dotyczący dorosłych osób z autyzmem, który jednocześnie dotykał kwestii pracy w Polsce. Z niewiadomych przyczyn jest to jeden z najbardziej pomijanych problemów społecznych w Polsce. 

W poście napisane było wprost, że zaledwie 2% dorosłych osób z autyzmem ma w Polsce stałą pracę - przy europejskiej średniej sięgającej 10%. To nie efekt braku chęci, lecz braku odpowiedniego systemu, z którym obecnie się borykamy. Fundacja działająca w imieniu rodziców, opiekunów i samych podopiecznych złożyła petycję do rządu, domagając się realnych rozwiązań. Ministerstwo Rodziny odpowiedziało, wskazując na projekty warte uwagi - ale i na to, ile jeszcze przed polskim ustawodawcą.


Ja sam, jako dorosły chłopak z autyzmem uważam, że tego typu tematy powinny być najczęściej poruszane w społeczeństwie, w celu zapewnienia odpowiednich warunków do pracy nie tylko osobom autystycznym, ale także wielu innym, które poszukują pracy, a tym samym doświadczenia i utrzymywania. Jest ona nieodłącznym elementem, a zarazem jednym z głównych filarów życia w ówczesnym społeczeństwie. To właśnie dzięki niej mamy domy, budynki mieszkalne, sklepy itp. Gdyby nie praca, dzisiaj żylibyśmy w lasach i szałasach. Nie powinno się także na samym wstępie odrzucać większości kandydatów chętnych do podjęcia pracy zarobkowej, nieposiadających wcześniejszego doświadczenia, ponieważ rzekome doświadczenie trzeba zdobyć na danym stanowisku.

Zwłaszcza osoby autystyczne narażone na wykluczenie społeczne i mierzące się z różnymi przeciwnościami takimi jak: problemy komunikacyjne, trudności w nawiązywaniu i utrzymywaniu relacji, czy też w patrzeniu na sytuacje i wydarzenia z perspektywy innych osób powinny mieć dostęp do wszelkich rozwiązań umożliwiających i ułatwiających im funkcjonalność w pracy zawodowej, a w przypadkach, gdy mają ograniczone możliwości samodzielnego funkcjonowania - wsparcie ze strony osób trzecich. W dzisiejszych czasach, biorąc pod uwagę gospodarkę rozwiniętą na dość przyzwoitym poziomie, naprawdę warto dokładniej przyglądać się temu, z jakimi problemami mają do czynienia nie tylko dorośli z autyzmem, ale i inne osoby poszukujące miejsca pracy, ponieważ praca jest przyszłością każdego, kto żyje w społeczeństwie. A jak przyszłość ma być świetlana, każda osoba powinna "rozbłysnąć". 

piątek, 14 sierpnia 2026

Jak powstawały "Uciekające kurczaki: Era nuggetsów"? Make-up na Netflix

 

Światła, kamera... kurczaki! Netflix zaoferował nam nie tylko pełnometrażową kontynuację poklatkowego hitu, ale również 20-minutowy, oficjalny materiał, w którym animatorzy, projektanci i inni twórcy "Uciekających kurczaków: Ery nuggetsów", dzielą się swoimi opiniami na temat ich 6-letniej pracy poświęconej na produkcję tej animacji. Materiał, o którym mowa pozwala wkroczyć za kulisy wraz z reżyserem, Samem Fellem i prześledzić odnowienie pierwotnych postaci oraz powstawanie nowych scen do drugiej części filmu. Ponadto, w tym przypadku szczęśliwe zakończenie jest dopiero początkiem całkiem nowej historii... 



Warto wiedzieć, że pojęcie animacji jest jedną z form współczesnej sztuki. Z tego krótkiego nagrania dostępnego wraz z pełnometrażowym filmem w serwisie Netflix dowiemy się między innymi, co właściwie wyróżnia technikę typu stop-motion od innych stylów dzisiejszych animacji, jakie były role dla poszczególnych twórców oraz nieco o metodach tworzenia niektórych sekwencji w kontynuacji filmu, które wymagały wyjątkowo mnóstwo czasu (między innymi scena ze szklanymi schodami).
Twórcy wyjaśniają, że chcieli być wierni oryginałowi, "Chicken Run" (reżyser Peter Lord) i ponownie zaprezentować głównych bohaterów, Rocky'ego (głos Zachary Levi) i Ginger (głos Thandiwe Newton) - ale tym razem w roli rodziców, a co za tym idzie, opowiedzieć nieco o trudach rodzicielstwa. Na świat przychodzi ich córka, Molly, której brakuje poczucia wolności. Zostaje schwytana i przewieziona do tajemniczej fabryki, gdzie jest pełno pułapek, wszędzie strażnicy i nie da się wejść do środka. Bohaterowie zbierają więc niezwykłą ekipę, by wydostać Molly, a później inne kurczaki. 

W niektórych dzisiejszych bajkach, czasem twórcy lubią z drugiej strony niepotrzebnie przesadzać z różnymi rzeczami - między innymi już w samych wątkach fabularnych. A to niekoniecznie podoba się ludziom. Pomimo, iż w kontynuacji "Uciekających kurczaków" niektóre sceny są lekko przesadzone, ogólnie fabułę filmu oceniam pozytywnie. Dodatkowym atutem jest świetnie dobrana oprawa muzyczna, za którą odpowiadał Harry Gregson-Williams. Pasuje ona do tego, co się dzieje w filmie i nadaje klimat zwrotom akcji (zwłaszcza przy scenie włamania). 


Uwaga: dalsza część materiału zawiera potencjalny spojler! 


Scenariusz jest dość pomysłowy: podobnie jak w pierwszej części, kurczaki muszą wytężyć siły i wykorzystać wszystkie umiejętności, aby tym razem dostać się do niebezpiecznego miejsca i ocalić gatunek przed zagładą. Mają określone zadania, które zostają przez nie szczegółowo przemyślane. Wykonują je we właściwej kolejności i we właściwym czasie - na przykład, Fowler otrzymuje rolę "orędownika", czuwając nad całą akcją. Jako ciekawostkę mogę podać jeszcze jedną rzecz, na którą sam przypadkiem zwróciłem uwagę po obejrzeniu kontynuacji filmu, a czego nie wyjaśniono podczas jej tworzenia - w scenie końcowej można zauważyć pewien tzw. Easter-egg - że w jednym miejscu (konkretnie w prawej, górnej części sceny), wśród kurczaków ukrywa się pewien pingwin przebrany za... kurczaka! Jak się okazuje, jest to postać z innej animacji poklatkowej, która swoją premierę również miała w serwisie Netflix, pod tytułem "Wallace i Gromit: Zemsta pingwina". Wygląda na to, że twórcy celowo zamieścili na chwilę jego postać po nowej przygodzie, a zarazem misji ratunkowej, której podjęły się tytułowe kurczaki. W dodatku, możemy zauważyć kilka niezłych gier słów, które padają podczas seansu, takich jak min. eggs-plosion, Sir Lans-Nielot, Księga Oczysta. 

piątek, 24 lipca 2026

Thief II: The Metal Age - odprawy i scenki do gry #5 (demo)







THIEF II: THE METAL AGE

SPIS TREŚCI: 


1. Intro do gry
2. Przecierając Szlak 
3. Wysyłka i... Odbiór
4. Zniesławiony 
5. Zasadzka! 
6. Przepowiednia Wieku Metalu
7. Podsłuchana rozmowa
8. Jak w Banku
9. Szantaż
10. Śladem kuriera
11. Szlak krwi 
12. Przymierze z Wiktorią 
13. Dusza Towarzystwa 
14. Cenny ładunek 
15. Porwanie
16. Rekonesans 
17. Maski 
18. Sabotaż w Kuźni Dusz 
19. Śmierć Karrasa 


THIEF II - DEMO 

Nieproszony Gość 




Nieproszony Gość (The Unwelcome Guest) 







Cytat: 

"Odłóż-że swój młot, odłóż swe szydło - dawnych odpadków i staroci przejawy. A teraz swą buławę podnieś! I swym mieczem machnij! Budowniczy rozpala ogniska tym, którzy przeciw napastliwości się jednoczą." 

-- Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego 




Wypowiedź Garretta: 


Czasami życie w Mieście jest grą niewartą świeczki. 




Mamy tu nowego Szeryfa, który toczy swą osobistą wojnę z przestępczością.



Unikanie prawa jest częścią gry, ale Szeryf Gorman Truart zmienił reguły. 



Poprosił o pomoc odłam Młotodzierżców, zwący się "Mechanistami". Są tak samo fanatyczni i do tego dwa razy bardziej zindustrializowani. 



Dostarczyli Truartowi parę niezłych urządzeń, takich jak niewolnicy z miedzi i brązu, którzy polują na jego zawołanie. 



Mechaniści otworzyli interes w bogatej dzielnicy Miasta zwanej Dziennym Portem. Wieść niesie, że gdzieś w środku ich wieży znajdują się plany nowego wytworu będącego przyszłą zabawką Szeryfa. Taką, która powali na kolana każdego złodzieja w Mieście. Zamierzam się do niej włamać i ukraść schematy, zanim projekt trafi na linie produkcyjne. Ale chodzi tu o coś więcej niż... pomyślność interesów moich kolegów z przestępczego współświatka. 



Aby zdobyć zwolenników, Mechaniści wydają szykowny bankiet dla miejscowych patrycjuszy. A ja się na niego wproszę. 



Z taką ilością hrabin i lordów w jednym miejscu będzie jak w cukierni. 



W tych dniach ulice są nieźle zatłoczone, więc wejdę na dachy i dostanę się do wieży od góry. Jeżeli przetnę budynek lub dwa, nie zdobędę żadnej nagrody uznania, ale...



...nie nazywaliby tego od tak sobie Złodziejskim Traktem. 




Zobacz poprzednie materiały: 

Thief II: The Metal Age - odprawy i scenki do gry (tłumaczenie kwestii) #4