piątek, 17 kwietnia 2026

Thief II: The Metal Age - Teksty i notatki z gry #12 (Porwanie)











Misja 12

PORWANIE

Liczba tekstów: 18 (w tym jeden list występujący w trzech wersjach, ogłoszenie w dwóch wersjach oraz Kodeks Mistrza Budowniczego w trzech różnych miejscach, zależenie od wybranego poziomu trudności) 




GŁÓWNY OBÓZ

(Uwaga): w tej lokalizacji, jeden tekst występuje tylko na poziomie trudności Normalny




1. Ogłoszenie (pierwsza wersja na poziomach trudności Normalny i Trudny). Można znaleźć na ścianie po prawej (Główny Obóz) oraz za wielkimi wrotami we wnęce na wprost: 



UWAGA!

Osoby szukające Brata Cavadora nie powinnyż przeszkadzać innym robotnikom. Toż powoduje spadek wydajności i niepotrzebne opóźnienia w pracy. 

Lepiej zwrócić się do Zarządcy Obozu z prośbą o przejrzenie planu zajęć Cavadora, a następnie sprawdzać zielone lampy, które zapalająż się wonczas, gdy Brat jest obecny lubo niedawno przebywał w danym miejscu. 

Korzystajcież z narzędzi, które otrzymaliście od Budowniczego, i nie przeszkadzajcie robotnikowi, albowiem wykonywana przezeń w trudzie i mozole praca jest miła oczom Budowniczego! 



2. To samo ogłoszenie (druga wersja na poziomie trudności Ekspert). Można znaleźć w dwóch wymienionych powyżej miejscach w Głównym Obozie:   



UWAGA!

Osoby szukające Brata Cavadora nie powinnyż przeszkadzać innym robotnikom. Toż powoduje spadek wydajności i niepotrzebne opóźnienia w pracy. 

Lepiej zwrócić się do Zarządcy Obozu z prośbą o przejrzenie planu zajęć Cavadora, a następnie sprawdzać zielone lampy, które zapalająż się wonczas, gdy Brat jest obecny lubo niedawno przebywał w danym miejscu. 

Skoroć jednak zrobi się juże bardzo późno i Cavador uda się na spoczynek do swoich pomieszczeń, zauważysz, iże zapaliły się wszystkie lampy. 

Korzystajcież z narzędzi, które otrzymaliście od Budowniczego, i nie przeszkadzajcie robotnikowi, albowiem wykonywana przezeń w trudzie i mozole praca jest miła oczom Budowniczego! 



3. Hymn Mechanistów. Można znaleźć w pierwszym pokoju na prawo od wejścia do Głównego Obozu: 



Hymn 32: Jakoż wałek wprawia w ruch zębatkę 

Jakoż wałek wprawia w ruch zębatkę, 
Takoż wpraw mnie w ruch, Mistrzu Budowniczy. 
Jakoż zębatka kieruje trybami,
Takoż moim życiem pokieruj. 
Jakoż węgiel płonie w piecu, 
Takoż płonę dla Ciebie.
Niechaj powróci Budowniczy.
Mistrzu, zobacz, czego dokonaliśmy w Twoim imieniu. 



4. Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego (można znaleźć w trzech lokalizacjach, zależnych od poziomu trudności) 


Normalny: na stole w zamkniętym pokoju na piętrze Głównego Obozu:



Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego 
(szkic, strona 31) 


Mistrzu Budowniczy, Twój czas nadchodzi! Moja ochronna komora jest już prawie gotowa. I właśnie tam ukryje się Karras. Wkrótce Służący zostaną rozdani patrycjuszom. Karras stworzy Nadajnik Naprowadzający i za jego pomocą przywoła w Swojej mądrości Służących do Katedry, Kuźni Dusz, ażeby zostali poddani koniecznym modyfikacjom. Wonczas w końcu wszelkie wątpliwości znikną z Mojego umysłu i oddalę od Siebie groźbę niebezpieczeństwa. I wonczas Karras podejmie działania, które zaprowadzą na świecie Twój Raj! 



Trudny: w stanowisku 5 na sarkofagu: 




Ekspert: w stanowisku 2 na kamiennym murku (obok czerwonej beczki):




5. List informujący, jak skontaktować się z Bratem Cavadorem (pierwsza wersja, w tym przypadku na poziomie trudności Normalny). Można znaleźć na stole na piętrze Głównego Obozu: 



Zarządco, gdybyś mnie potrzebował, tymże szlakiem podążaj, a z pewnością się spotkamy. Mojego spokoju wszelako nie zakłócaj, jeżeli nie będziesz miał do omówienia niezwykle ważnych spraw. 


Stanowisko 7
Stanowisko 2
Stanowisko 3
Stanowisko 6
Stanowisko 1
Stanowisko 4
Stanowisko 8 


Brat Cavador 



6. List informujący, jak skontaktować się z Bratem Cavadorem (druga wersja, w tym przypadku na poziomie trudności Trudny). Można znaleźć w tym samym miejscu co powyżej:



Zarządco, gdybyś mnie potrzebował, tymże szlakiem podążaj, a z pewnością się spotkamy. Mojego spokoju wszelako nie zakłócaj, jeżeli nie będziesz miał do omówienia niezwykle ważnych spraw. 


Stanowisko 2
Stanowisko 3
Stanowisko 6
Stanowisko 1
Stanowisko 7
Stanowisko 4
Stanowisko 8


Brat Cavador 



7. List informujący, jak skontaktować się z Bratem Cavadorem (trzecia wersja, w tym przypadku na poziomie trudności Ekspert). Można znaleźć w tym samym miejscu, co powyżej:



Zarządco, gdybyś mnie potrzebował, tymże szlakiem podążaj, a z pewnością się spotkamy. Mojego spokoju wszelako nie zakłócaj, jeżeli nie będziesz miał do omówienia niezwykle ważnych spraw.


Stanowisko 6
Stanowisko 1
Stanowisko 2
Stanowisko 3
Stanowisko 4
Stanowisko 8
Stanowisko 7 


Brat Cavador 



8. Mapa miejsca KD (czyli Zaginionego Miasta). Można znaleźć na stoliku obok łóżka na parterze Głównego Obozu: 




9. Pierwsza tabliczka z informacją. Można znaleźć nad wajchą na parterze Głównego Obozu: 


Miejsce KD




ZAGINIONE MIASTO




10. Druga tabliczka z informacją. Można znaleźć obok wejścia do dalszej części miejsca KD: 



OBSZAR ZAMKNIĘTY

Pozwolenie na wejście można uzyskać u Zarządcy Obozu. 



11. Informacja od Cavadora. Można znaleźć na ścianie przy wejściu do Stanowiska 6: 



Osoba, która zwróci diamentowe wiertło, widzianeż ostatnio w pobliżu Stanowiska 6, otrzyma w nagrodę więcej wolnego czasu na sen i wypoczynek.

Niechaj wyznawcy Budowniczego przyłożą się do pracy, a wonczas zostanie wykonana. 

Brat Cavador



12. Inne ogłoszenie. Można znaleźć na ścianie przy wejściu do Stanowiska 5:



Stanowisko 5 zostało zarezerwowane dla Brata Cavadora i jego pracowników. Nikomu innemu nie wolno tutaj przebywać. 

Zębatka nie dąży do tego, eżby (żeby) stać się częścią pieca lubo spalić napędzany mechanizm. Każden powinien przeto znaleźć dla siebie właściwe miejsce w planie Budowniczego. 



13. Dziennik Cavadora. Można znaleźć na stoliku przy łóżku Cavadora w Stanowisku 5: 



Ach, cóż za niezwykłe odkrycie! Ażeby tylko zyskać możliwość prowadzenia badań w tym miejscu, gotów byłbym usprawiedliwić wszelkie nieprawości Karrasa...

Być może wygłosiłem jednak zbyt pochopny osąd. Karras jest zainteresowany jeno niewielką częścią cudownych osobliwości, które możemy odnaleźć wśród rzeczy pozostawionych przez naszych Przodków. Wszelako bez jego pomocy nie zdołalibyśmy w ogóle zorganizować prac wykopaliskowych...

Otrzymaliśmy nową dostawę rdzawego gazu. Po raz kolejny kazałem wszystko wrzucić do lawy. I wciąż nie mogę przekonać Karrasa, iże gaz jest tutaj zupełnie nieprzydatny. Wolałbym, eżby Cetus Amicus transportował więcej sprzętu, który można wykorzystać do wykopów. 

Najlepsze rezultaty osiągnęliśmy, pracując na Stanowisku 2. Tam właśnie znaleziono rzecz, której poszukiwał Karras. A teraz nadal zgłębiamy kolejne tajemnice tego miejsca. Jakimiż względami musiał Budowniczy darzyć Przodków, skoro odsłonił przed ich cywilizacją liczne cuda, których nie potrafimy nawet w pełni zrozumieć!

Do czasu, kiedy przybędzie następny transport, nie znajdę zbyt wielu wolnych chwil na zajęcie się własnymi projektami. Obawiam się jednak, iże Karras wysunie wtedy kolejne niedorzeczne żądania i będę musiał nawet zrezygnować ze snu, eżby wykonywać wszelkie zadania zgodnie z ustalonym przezeń harmonogramem... 



14. Kolejna tabliczka z informacją. Można znaleźć przy wejściu do Stanowiska 9 (prowadzącego do wyjścia z Zaginionego Miasta): 



UWAGA!

Eżby (żeby) zdążyć na czas z wykonaniem zadań zawartych w nowym harmonogramie, musimyż wstrzymać do odwołania wszelkie prace na Stanowisku 9. Udajcież się po nowe rozkazy do Zarządcy Obozu. 

Pamiętajcież: zębatka nie zastanawia się nad tym, zaliż powinna się obracać, wszelako z ufnością i wiarą porusza się za dnia i w nocy, nigdy nie zawodząc. Bądźcież Zębatką w Planie Budowniczego. 




TEKSTY DODATKOWE

(Prawdopodobnie niewykorzystane w grze)




15. Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego (inny fragment): 



Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego 
Najskrytsze Myśli


Śniłem, iże zstąpił ku mnie Budowniczy. Spacerowaliśmy razem wśród opuszczonych budynków. Żadne drzewo nie zagradzało drogi, żadne stworzenie nie przemykało w pobliżu. Żadna stopa wcześniej nie stanęła w tymże miejscu. Jeno nasza. A Budowniczy był takoż zadowolony ze wszystkiego, co zrobiłem, iże jednym gestem Swojej potężnej dłoni zamienił moje ciało w żelazo. Płakałem z radości, roniąc łzy gładkie jak rtęć, i dziękowałem za Jego dary. Zaiste, wszechmocny jest Mistrz Budowniczy!



16. Kazanie Karrasa: 



Głos Proroka: Przemawia Karras
Spisane Kazania


Stanąłem przed rzeszami ludzi i przemówiłem, eżby (żeby) zrozumieli. "Widzicież, co zrobiłem? Otoż Oczy Karrasa, które będąż na was spoglądać nawet wtedy, kiedy śpicie. Będąż stały na straży nawet wówczas, gdy zostaniecie pokonani przez grzech. Nigdy już nie odczujecie samotności, jeśli będąż z wami Oczy Karrasa. Zali tego nie dostrzegacie?" 

Otoż Sąd Karrasa, któren karę śmierci wymierza, wszelakoż się nie lękajcie, wyznawcy Karrasa i dobrzy Mechaniści, albowiem Sąd Karrasa zgładzi jedynie tych, którzy odrzucają wiarę, próbują nas powstrzymać, występują przeciwko postępowi i oświeceniu. Toteż, przyjaciele, idźcież teraz i bądźcież Oczami Karrasa, i zwołujcież Sądy Karrasa. Toż czyniąc, postępujcież roztropnie, eżbyście zawżdy już mogli się czuć bezpieczni. Oczekujmyż z niecierpliwością błogosławionego dnia, kiedy wszelki strach ustąpi. A wszyscy się wielce radowali i wszędzie rozmieściliż moje Oczy i ustanowiliż moje Sądy. 



17. Kazanie Mechanistów: 



Mechanistów Kazania Budowniczego:
W Poszukiwaniu Ścieżki Budowniczego


Otrzyjże łzy, niewiasto, i poszukaj ukojenia. Zaiste, błogosławieni, którzy dążą do doskonałości. Zbudujże doskonały dom z cegły i metalu. Nie używaj wszelako słomy ani do pokrycia dachu, ani między cegłami. W tym domu nie powinnoż być ani okien, ani drzwi, ani też wygodnych izdebek. Pozostań tamże przez pięćdziesiąt dni i pięćdziesiąt nocy, nie spożywając pokarmów i nie pijąc wody. Nie spoglądajże ani na słońce, ani na księżyc. Nie rozkoszujże się powiewami wiatru nie rozmyślajże o przepływających chmurach. Kiedyż nadejdzie kres wyznaczonych dni i nocy, zyskasz doskonałe wyciszenie, a wonczas będziesz mogła przechadzać się u mojego boku w szczęśliwym królestwie. 



18. Informacja z napisem "Przystań". 




Poprzedni materiał: 

Thief II: The Metal Age - Teksty i notatki z gry #11 (Cenny ładunek)

piątek, 10 kwietnia 2026

Thief II: The Metal Age - Teksty i notatki z gry #11 (Cenny ładunek)

 












Misja 11

CENNY ŁADUNEK 

Liczba tekstów: 18 (w tym jeden nieużywany w grze)




WYSPA MARKHAMA




1. Zapiski z budowy podziemnego kompleksu. Można znaleźć na stole w drewnianym baraku, niedaleko punktu startowego: 



Zapiski z placu budowy 

Budowa podziemnego kompleksu przebiegaż zgodnie z planem. Kiedy przybyliśmy po raz pierwszy na Wyspę Markhama, znaleźliśmy opuszczoną zatokę: latarnia byłaż zepsuta, a dom latarnika rozpadał się w ruinę. Piraci, którzy w tym miejscu założyli swoją siedzibę, odpłynęli na długo przed naszym przybyciem.

Bandyci utrzymywali pod latarnią ukrytą bazę, któraż składała się z kilku ledwo stojących budynków wykonanych z nietrwałego drewna. Przeważnie niszczyliśmy słabe elementy konstrukcji, zasię zostawialiśmy solidne segmenty, któreż nadawały się jeszcze do wykorzystania. Zaiste, na polecenie Cavadora zespoliliśmy strukturę nowych budynków z przejętymi pomieszczeniami. Toż zaprawdę smutne, iże stal najlepszej jakości jest plugawiona dotknięciem gnijącego drewna, wszelako potrzeba chwili kieruje naszymi poczynaniami. 

Nowa machina wiertnicza jestże naprawdę niezwykła! Potężne wiertło przedziera się przez granitowe ściany, zasię Dziecięta Budowniczego mogąż z łatwością składać i rozkładać mechanizmy, jeśli zajdzie taka potrzeba. Przydaje się toż szczególnie wówczas, gdy musimy drążyć osobne wnęki w jaskiniach. 

Znalazłem dzisiaj kolejną bryłkę srebra. Podziemne żyły obfitują w bogactwa, któreż zsyła Budowniczy! Chyba powinienem zachować dla siebie to odkrycie...  



2. Pierwsza tabliczka z informacją. Można znaleźć na jednym z górnych poziomów kopalni po lewej, obok Mechanisty: 



Brama prowadząca do latarni



3. Druga tabliczka z informacją. Można znaleźć w tym samym miejscu, ale po prawej stronie: 



Brama prowadząca do warsztatu



4. List od Pendelusa do Gorrika. Można znaleźć na metalowym blacie w warsztacie nad kopalnią: 



Przyjacielu Gorriku,

Proszę, eżbyś (żebyś) się nie ociągał z naprawą tegoż Dziecięcia: zdradziecki Poganin nie miał dlań litości. Nie obawiaj się wszelako, iże podobny los spotka Twoich pozostałych towarzyszy, albowiem sabotażysta został schwytany...

-- Przyjaciel Pendelus 



5. List latarnika. Można znaleźć na strychu w starym domu znajdującym się obok latarni morskiej: 



Najdroższa Wirginio, 

Zaklinam Cię, ukochana, nie wracaj do Gwiaździstej Zatoki. Znów przypłynęli okryci niesławą korsarze i zdaje się, że mają zamiar tutaj zostać. Zeszłej nocy podsłuchałem rozmowę dwóch łotrów: chyba chcą założyć jakąś bazę w podwodnych jaskiniach! Obawiam się o życie, ale najwyższy czas, żebym stawił czoło tym piratom. Na wszelki wypadek schowałem nasze kosztowności w sekretnej wnęce. 

Mam tylko nadzieję, że statek kurierski przybędzie zgodnie z rozkładem i zdążysz przeczytać ten list! 

-- Twój ukochany, Nataniel 




SEKRETNA PODZIEMNA BAZA




6. Pierwsze ogłoszenie. Można znaleźć na ścianie przy wielkiej windzie prowadzącej do podziemnego kompleksu Mechanistów: 



Uwaga! 

Ze względu na niedawny wypadek, w którym ucierpiał Przyjaciel Ventus, wprowadziłem do podmorskich stacji swój własny wynalazek: maty antypoślizgowe. Są równie miękkie jak dywan, a zarazem całkowicie wodoodporne. Obiecuję, iże dzięki tym matom wszyscy Mechaniści staną dumni i wyprostowani przed obliczem Ojca Karrasa, a nawet samego Mistrza Budowniczego. 

-- Przyjaciel Manus 



7. Kodeks piratów. Można znaleźć w głównej bazie piratów (zaznaczonej na mapie po wciśnięciu klawisza "M"): 



Warunki służby na znamienitym okręcie Kapryśna Katarzyna (podyktowane przez Kapitana Williama Markhama, zwanego Ponurym)

Każdy powinien słuchać rozkazów Dowódcy; Kapitan otrzyma pełną Działkę i połowę w zrabowanych Kosztownościach; Pierwszy Oficer, Cieśla i Bosman otrzymają pełną Działkę i ćwiartkę. 

Kto będzie próbował zbiec albo zdradzić jakąś Tajemnicę naszej Pirackiej Braci, ten zostanie porzucony na bezludnej wyspie z jedną Butelką Rumu, jedną Butelką Wody i jednym kordelasem. 

Kto będzie próbował wykraść jakąś Rzecz od Pirackiej Braci lub grać w karty i kości na Pieniądze, oferując Kwotę przewyższającą Wartość Złotej Monety, ten zostanie porzucony na bezludnej wyspie lub zastrzelony. 

Jeśli Kiedykolwiek spotkamy Rozbitka na bezludnej wyspie (to jest Pirata), Członek Załogi, który spisze z nim umowę o służbę wedle naszych Warunków bez Zgody Pirackiej Braci, poniesie Karę wyznaczoną stosownie do sytuacji przez Kapitana i Piracką Brać. 

Człowiekowi, który podniósł rękę na innego Członka Załogi, a przystał na nasze Warunki Służby, zostanie wymierzona Kara zgodna z Prawem Ludmana (czterdzieści razów prócz jednego) na gołe Plecy. 

Kto strzela niepotrzebnie z Pistoletów lub nosi zapaloną Świecę bez latarni, ten poniesie Karę opisaną w poprzednim paragrafie niniejszych Warunków Służby. 

Kto nie utrzymuje ostrza w czystości, nie bierze udziału w Walce albo zrzeka się własnych Korzyści, ten nie dostanie całej Działki i poniesie Karę wyznaczoną stosownie do sytuacji przez Kapitana i Piracką Brać. 

Jeśli Ktoś straci w Walce część Kończyny, otrzyma 400 sztuk złota, a jeśli całą Kończynę - 800. 

Jeśli kiedykolwiek spotkamy cnotliwą Kobietę, Mężczyzna, który będzie próbował dać upust swoim Żądzom, nie uzyskawszy Zgody Kobiety, poniesie natychmiastową Śmierć. 



8. Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego. Można znaleźć w zatopionej części kompleksu, określanej jako Podmorska Stacja #1: 



Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego (szkic, strona 16)

A Karras wiedział, że człowiek, zwierzę, roślina, wszystko, co jest dziełem grzesznej natury, rozpuści się w rdzawy pył pod wpływem gazu Nekrotyk Mutox. Karras lubował się w wielokrotnej obserwacji takiego procesu, albowiem dostrzegał w nim obecność Prawdy. Karras przyglądał się działaniu gazu, który ulatniał się z pojemnika lub przez usta Służących w Maskach. A pozostawał tak blisko obszaru zachodzącej reakcji, jak tylko mógł bez narażania się na niebezpieczeństwo. Gdy opadł już rdzawy pył, Karras z zapałem poddawał pozostałe resztki drobiazgowemu badaniu, poszukując Znaczenia. 

A teraz Karras przyjrzał się swoim analizom, po czym przemówił donośnym głosem: "O, Mistrzu Budowniczy, odczułem Twoją wolę. Wiem, że zostałem wybrany, aby zaprowadzić na świecie Twój Raj. Wiem, że nie mogę Cię zawieść, albowiem spadnie na mnie Twój gniew i spocznę na wieki w Lesie, który przygotowałeś dla niewiernych. Mistrzu Budowniczy, Mój umysł zachowa czujność, Moje machiny nie przestaną pracować. I oddalę od Karrasa groźbę śmierci. Zbuduję ku Twojej chwale ochronną komorę w naszej Katedrze, Kuźni Dusz, i Karras pozostanie w tym właśnie miejscu, aby uniknąć niebezpieczeństwa. Rozważę każde ogniwo Mojego planu: jeśli któreś okaże się słabe, Karras uczyni wszystko, aby stało się solidne". 



9. List Kapitana Markhama. Można znaleźć na pokładzie statku "Kapryśna Katarzyna", w miejscu oznaczonym na mapie jako "piracki skarb": 



Jeślić (jeśli) czytasz ten list, przybyłeś zapewne po skarb ze znamienitego statku Kapryśna Katarzyna... podobnieć jak ostatni głupiec. Lepiej natychmiast zawróć i trzymaj się z dala od ładunku ukrytego w moim okręcie, alboć podzielisz los swojego poprzednika!

-- Kapt. Markham 



10. Trzecia tabliczka z informacją. Można znaleźć obok jednego z pomieszczeń umiejscowionym pod piracką chatą, w miejscu określanym jako Podmorska Stacja #1: 



Sterownia Mechanicznych Obserwatorów



11. Drugie ogłoszenie. Można znaleźć w jednym z pomieszczeń na ścianie, w miejscu określanym jako Podmorska Stacja #1: 



Członkowie załogi w podwodnych stacjach! 

Mistrz Karras dowiedział się, że poprzedni mieszkańcy tych jaskiń zostawili sporo kosztowności, opuszczając swoje siedziby. Wedle miejscowej legendy przywódca piratów, Kapitan Markham, ukrył pod ziemią skrzynię pełną skarbów. Podobno nagroda dla szczęśliwego znalazcy jest przechowywana w gmachu przypominającym statek. 

Z uwagi na dobro zakonu Mechanistów wszyscy członkowie załogi w podwodnych stacjach powinni się czuć zobowiązani do odnalezienia ukrytego złota. 



12. List od Lorusa do Walrika. Można znaleźć na półce w jednym z pomieszczeń, w miejscu określanym jako Podmorska stacja #1: 



Walriku, 

Zaiste, nie przypuszczałem, że plan Ojca Karrasa okaże się tak dogłębnie przemyślany. Ojciec używa na jego określenie nazwy "Projekt Cetus" pochodzącej od wyrażenia "Cetus Amicus". Projekt jest w istocie wielką siecią równoczesnych działań, które przypominają wspólny ruch kół złączonych zębatkami. W miejscu KD Cavador odkrył starożytną moc, która zostanie wykorzystana przez nasz Zakon, aby przynieść korzyści całej ludzkości. 

Okręt powinien służyć do transportu znalezisk Cavadora na Wyspę Markhama. Karras osobiście czuwał nad pracami renowacyjnymi w latarni. Kiedy Cetus Amicus wróci z podróży do miejsca KD, nadajnik umieszczony w latarni wyśle Karrasowi sygnał do Strażnicy Anioła. Wszystkie elementy planu działają jak naoliwione tryby maszynerii. Idealnie...

- - Przyjaciel Lorus 



13. List od Hellesse do Erlena. Można znaleźć na półce w miejscu określanym jako Podmorska Stacja #2: 



Przyjacielu Erlenie, 

Niniejszym nakładam na Ciebie obowiązek odzyskania własności Karrasa z zatopionego obszaru Podmorskiej Stacji #1. Jego nieukończone dzieło, Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego, posiada dla nas szczególną wartość. Natychmiast odzyskaj Kodeks, a z pewnością zasłużysz na błogosławieństwo Budowniczego. 

-- Hellesse 



14. Czwarta tabliczka z informacją. Można znaleźć w tym samym miejscu, obok listu Hellesse do Erlena: 



W razie niebezpieczeństwa zbij szybę.



15. Korespondencja piratów. Można znaleźć w drewnianym schowku w chacie piratów, niedaleko miejsca określanego jako Podmorska Stacja #2: 



Kapjitanie, 

Dzisiak zadźgalim tego parszywego latarnika! Prubowalim się z tym szczurem lądowym dogadać, aliści jęczał jako kulawy pies! Opowiadał cosik o swojej piękniutkiej panience, która zamieża (zamierza) wrócić do zatoki. Kiedyć przypłynie, postaram się, coby padła w twoje ramiona! Wimy tyż o dukatach, któreć gdziesik ukrył! Czekajże na kolejne wieści. 

Powinieneś tyż wiedzieć, co załoga kce na nowo okrzcić (ochrzcić) zatokę twoim imieniem. Toć zaiste chwalebny dziyń (dzień) dla wilków morskich! 

-- Tomasz 



16. Dziennik kapitana. Można znaleźć na pokładzie okrętu Cetus Amicus: 




DZIENNIK KAPITANA -- CETUS AMICUS 

Wpis 1 -- Dzisiejszy dzień był w rzeczy samej wspaniały, albowiem w obecności Karrasa oficjalnie oddano do użytku ten najwspanialszy z okrętów, Cetus Amicus. Pełniąc od tylu lat służbę w randze kapitana żeglugi morskiej, nigdy jeszcze nie dowodziłem statkiem równie kształtnym i silnym. Doprawdy, Cetus Amicus wystawia na pośmiewisko wszelkie łodzie z żaglami. Ach, płynąć pod szczątkami okrętów na powierzchni morza i pod ładunkiem wyrzuconym z nazbyt obciążonych statków... a zarazem spoczywać bezpiecznie w łonie stalowego rekina, który tnie zębami słone odmęty... Nigdy już nie powstanie okręt tak doskonały, jak Cetus Amicus. 

Wpis 26 -- Przeklęty Fretus! Nie sprawdził się jako zarządca ładunku i zostanie natychmiast ukarany. Jak można było zgubić jedyny klucz do przedziału nr 5 w ładowni! Fretus twierdzi, że oddał go Senwithowi w 1 Podmorskiej Stacji. I wtedy klucz zaginął. Obawiam się, że mógł wpaść pod pokład i zsunąć się do ścieków okrętowych. Dopóki któryś z moich ludzi nie znajdzie klucza, przedział nr 5 pozostanie zamknięty. 

Wpis 30 -- Znowu ryby. Gdyby tylko baranina nie psuła się w czasie naszych długich podróży... 

Wpis 31 -- Dzisiaj raz jeszcze wypłynęliśmy w kierunku miejsca KD, zabierając Cavadora, aby nadal prowadził prace wykopaliskowe. Nie ujawnił szczegółów, ale zdaje się, że odnalazł jakiś nowy przedmiot, który wzbudził w Karrasie zainteresowanie. Przez dłuższy czas nie będziemy zapewne wypływać w morze, ponieważ Cavador otrzymał polecenie, żeby na stałe pozostać w tym miejscu. 

Wpis 39 -- Przygotowaliśmy załogę na kolejną podróż do miejsca KD. Tym razem dostarczymy specjalny ładunek dla Cavadora, który jest gotów do rozpoczęcia prac wykopaliskowych w kolejnej strefie i zgodnie ze standardową procedurą Mechanistów powinien oczyścić cały teren za pomocą rdzawego gazu, aby powstrzymać wzrost wszelkiej roślinności. Muszę jednak przyznać, że mam już dosyć tych dalekich kursów z ładunkiem. Nadszedł czas, żeby przystosować Cetus Amicus do działań bojowych i zapuścić się na terytoria położone z dala od przemierzonych dotychczas szlaków morskich. Przedstawię ten pomysł przełożonym, gdy tylko wrócę z miejsca KD. 



17. Manifest okrętowy. Można znaleźć w ładowni Cetus Amicus, w pobliżu przedziałów oznaczonych numerami: 



Cetus Amicus - manifest okrętowy 

Główna ładownia: zapasy dla miejsca KD

Przedział nr 1 w ładowni: Broń
Przedział nr 2 w ładowni: Mikstury 
Przedział nr 3 w ładowni: Rdzawy gaz (jeśli zostanie przeniesiony z magazynu w głównej ładowni)
Przedział nr 4 w ładowni: Kule zwiadowcze 
Przedział nr 5 w ładowni: Różnorodny sprzęt 




TEKST NIEUŻYWANY W MISJI




18. Zastępcza konwersacja. Ten tekst jest tymczasowym zapisem zaprogramowanej konwersacji między Garrettem i Lotosem, Poganinem, którego gracz widzi przed sobą w jednym z zamkniętych pomieszczeń: 



Garrett: Lotos?

Lotos (drżącym głosem): Wciąż żyję, Mechanisto... 

Garrett: Nie jestem Mechanistą. Nazywam się Garrett... 

Lotos: Garrett. Tak... Nasza Pani wiedziała, że przyjdziesz. 

Garrett: Wiedziała, że przyjdę? Ale... 

Lotos: Posłuchaj, przyjacielu. Mamy niewiele czasu. Pewien człowiek o imieniu Cavador zaopatruje Karrasa w... cudowną technologię. Projekt Cetus. Postrach mórz! Postrach mórz! Trzeba... powiadomić Panią... 

Garrett: Nie martw się. Znajdę Cavadora. Powstrzymamy Karrasa. 

Lotos: Będziesz potrzebował... tego klucza... do latarni. Bądź ostrożny! I... Garretcie...

Garrett: Tak... przyjacielu. Co mogę dla ciebie zrobić?

Lotos: Zimno... cały płonę... Ogromny ból... Garretcie... Zabij mnie! 




Poprzedni materiał: 

Thief II: The Metal Age - Teksty i notatki z gry #10 (Dusza Towarzystwa)