Witam wszystkich. Jestem osobą z Zespołem Aspergera. Na tym blogu pojawiają się materiały związane ogólnie z moimi pasjami typu filmy, gry komputerowe. Są one opisywane w bardzo ciekawy i szczegółowy sposób co do tego, jak osobiście postrzegam dane kwestie. Idąc tą drogą chcę rozwijać się oraz przekazywać innym swoje zainteresowania i kreatywność.
wtorek, 18 stycznia 2022
Hotel Transylwania 4 (2022) - Moja recenzja
poniedziałek, 3 stycznia 2022
Thief: The Dark Project - Gra, jakich mało
W dzisiejszych czasach dużo ludzi pochłania świat rozmaitych gier na komputer, telefon lub konsole typu PlayStation. Nic dziwnego, ponieważ lubimy oddawać się wszelkiego rodzaju rozrywki. Jedną z moich najbardziej ulubionych, a zarazem lepszych gier komputerowych, w którą grałem już w dzieciństwie jest "Thief: The Dark Project". Polecam ją każdemu, kto nie miał jeszcze przyjemności w nią zagrać bądź w ogóle o niej nie słyszał, natomiast lubi akcję dotyczącą "skradanek", zdobywania łupów lub pojedynków z przeciwnikiem. Chciałbym zatem z przyjemnością opisać swoje osobiste wrażenia na ten temat oraz liczę na to, że zachęcę Was do zapoznania się z tą przygodową produkcją.
Jest to pierwsza część
serii skradanek Thief stworzona przez studio Looking Glass Studios i wydana przez Eidos Interactive w 1998 roku z widokiem pierwszoosobowym. Co prawda zalicza się właśnie do
starszych gier komputerowych, ale ze względu na typ rozgrywki warto ją znać.
Gracz wciela się w tytułowego złodzieja o imieniu Garrett, mieszkańca Miasta,
rozpoczynającego swoją samodzielną pracę po wyszkoleniu przez frakcję tzw.
Keeper'ów (Strażników, ewentualnie Opiekunów), strzegących równowagi w Mieście
między naturą (Poganie) a technologią (Młotodzierżcy). W miarę możliwości
Garrett powinien być niezauważalny dla strażników lub drapieżników. Może także
spróbować ich ominąć (pomagają w tym celu cienie na planszy) lub odwrócić uwagę
poprzez zastosowanie strzał hałasujących i znajdujących się w zasięgu ręki
przedmiotów codziennego użytku.
Oprócz tego bohater ma do dyspozycji strzałę z przywiązaną liną, pozwalającą dostać się na dachy wysokich budynków, pakiet granatów i min o różnych działaniach (m.in. granat błyskowy, oślepiający przeciwników) a także inne dodatkowe rzeczy. Konieczne jest także zebranie pewnej liczby łupów. Chwalono klimat, sposób rozgrywki oraz przede wszystkim realistyczną oprawę audio z dźwiękiem przestrzennym wykorzystującym większość możliwości kart dźwiękowych Sound Blaster.
Powiem, że klimat tej gry jest po prostu genialny. Szczególnie uwielbiam te mroczne momenty, kiedy podąża się o zmroku do określonego celu, gdzie dużą rolę odgrywają wtedy zaciemnione miejsca, a przeciwnicy nie podejrzewają, że ktoś siedzi im na skórze (Oczywiście, dopóki się nie zorientują). Na przykład, gdy podczas pierwszej z 12 misji widzimy przed sobą pewien kompleks umiejscowiony w małym miasteczku, do którego najszybszą i najbezpieczniejszą drogą jest wejście przez kanał ściekowy. A gdy czujesz się pewnie, że jeszcze nikomu nie rzuciłeś się w oczy, to przystępujesz do swoich działań. W ostateczności ratunkiem staje się po prostu ucieczka z miejsca zagrożenia.
Ta gra zawiera dużo ciekawych i dostarczających przyjemnych wrażeń elementów,
które dotyczą danej rozgrywki i za to ją uwielbiam. Rzecz jasna, nie tylko
elementy graficzne, ale w znacznie większej mierze fabularne. Osobiście nie
jestem w stanie powiedzieć, że to jest gra doskonała, ale na pewno świetna i
pozwalająca oddać się dobrej zabawie. Odpalałem ją z wypiekami na twarzy. A jak
za pierwszym razem ukończyłem całą i przypadła do mojego gustu, to z wielką
chęcią do niej powracałem i grałem w nią jeszcze kilka razy.
niedziela, 2 stycznia 2022
Rambo - Majstersztyk wśród klasyków
Zachwycamy się różnorodnością tematyki filmowej, która przypada nam do gustu i pozostaje w naszych sercach. Mowa tutaj o dobrym i przemyślanym scenariuszu, odpowiednio dobranym miejscu akcji, klimacie, który ma miejsce w filmie oraz emocjach, które towarzyszą nam podczas seansu. Jeśli ktoś nie lubi zbyt dużego chaosu lub wielowątkowego przebiegu scen, który zakłóca fabułę jakiegoś filmu i nie chce się gubić, a woli bardziej lżejszą i wprowadzającą w odpowiedni nastrój tematykę, to powinien znać przynajmniej klasyki typu "Rambo", w którego rolę wcielił się Sylvester Stallone. Opiszę zatem swoje ogólne wrażenia na temat tego filmu i swoje zdanie odnośnie tego, co o nim myślę.
Dobrze
pamiętam swoje emocje podczas oglądania pierwszej części serii. Zawiera ona
łącznie z tym cztery udane kontynuacje, natomiast jedynkę postrzegam jako
naprawdę genialny i tak wybitny film, że oglądałem go kilka razy. Praktycznie
cała akcja znajduje się na najwyższym poziomie scenografii, dzięki któremu
wzrasta adrenalina, a wraz z nią napięcie. Młody żołnierz, który powraca z
wojny w Wietnamie, chce odwiedzić jednego ze swoich zaginionych przyjaciół w
jednym z amerykańskich miast w stanie Waszyngton. Na miejscu John Rambo
dowiaduje się, że zmarł on na raka. Wstrząśnięty bohater wędruje przed siebie, zachodząc
po drodze do miasteczka Hope, gdzie zaczepia go tamtejszy szeryf Will Teasle.
Nie podoba mu się to, że na jego terenie pojawił się obcy włóczęga. Rambo
trafia na posterunek, gdzie zostaje brutalnie potraktowany jak groźny bandyta.
Kiedy jeden z policjantów chce ogolić go na łyso, pamięć podsuwa Johnowi
traumatyczne wspomnienia z tortur przeżytych w Wietnamie. Rambo w brawurowy
sposób ucieka z komisariatu, jednocześnie atakując policjantów. Wywołuje tym
samym wojnę z lokalnym wymiarem sprawiedliwości; ta zaś rozgrywa się w
pobliskim lesie. Co prawda idąc pod tym kierunkiem może nastąpić poczucie
grozy, ale z drugiej strony wszelkiego rodzaju zaciekawienia i zachwytu
poszczególnymi wątkami.
Sądzę,
że dzięki tak idealnej akcji, w której dodatkowo dużą rolę odgrywa zawarta
przestrzeń ten film nigdy mi się nie znudzi. Mamy dwa główne miejsca:
Miasteczko Hope, w którym policjanci szykują się do znalezienia i pojmania
Rambo i drugie, czyli las, w którym bohater jest zmuszony ukrywać się i szybko
działać, aby uniknąć następnych komplikacji. Innymi słowy, przebieg akcji jest
zwięzły i skupia się na jednej określonej rzeczy, na pewno nie ma żadnych
przynudzających wątków, przy których chcielibyśmy usnąć, tylko wzbudzają się
wrażenia, które towarzyszą nam do ostatniej minuty filmu. Z kolei końcowa scena
również jest dosyć ciekawa, kiedy Rambo wspomina o dawnych czasach, które spędził
ze swoim przyjacielem w młodości oraz cierpi z powodu jego straty. Ponadto,
możemy nawet wysnuć pewną refleksję polegającą na zastanowieniu się, jakby to
było znaleźć się na miejscu zagrożonego niepotrzebną wojną prywatną Rambo albo
poszukujących go policjantów. W przypadku pierwszej sytuacji najpierw musisz
znaleźć drogę ucieczki z miasta, do którego dotarłeś, a następnie bezpieczną
kryjówkę znajdującą się wśród gęstego, zielonego boru i uważać na to, co się
stanie dalej. W konsekwencji, Twoim celem staje się przerwać konflikt, w który
popadłeś. Jeśli chodzi o drugą sytuację, to chcesz tylko znaleźć uciekiniera,
ale z myślą, że za drugim razem Ty możesz wpaść w jego ręce. W dodatku las jako
element przyrody staje się dla Rambo taką przestrzenią, w której on z kolei
rządzi własnym prawem podczas, kiedy w miasteczku Hope robi to szeryf. Dwa
miejsca akcji i dwie przeciwstawne sobie postacie, z czego jedna walczy o swój
honor, a druga chce ją dopaść. Są wrażenia? Oczywiście, że tak.
Jakby
tego było mało, zbulwersowani policjanci mimo, iż zbieg cały czas siedzi im na
skórze są przekonani, że współpracując z okoliczną Gwardią Narodową z łatwością
uda im się znaleźć jednego człowieka, to tymczasem Rambo przejmuje wojskową
ciężarówkę i podejmuje dalsze działania. Kilkunastu uzbrojonych ludzi, którzy
angażują się w ukończenie swojej misji, a weteran wojenny, który zresztą ma
nabyte swoje umiejętności potrafi ich z łatwością przechytrzyć. Natomiast
szeryf siedzi na posterunku z myślą, że Rambo trafi w jego ręce, a gdy zapada
noc, nakazuje mieszkańcom miasta pozostać w domach, gdyż podejrzewa jakąś
"niespodziankę" i oczekuje na to, co dalej zrobi ten jeden człowiek,
którego wcześniej posądził o włóczęgostwo. Większe znaczenie ma tutaj nie
scenariusz, ale dany klimat, na który wypadałoby zwrócić szczególną uwagę. Zresztą,
jeśli dobrze go poczujemy, spróbujemy utożsamić się z ukazaną przestrzenią lub
zwrócimy uwagę na niektóre słowa wypowiadane przez bohaterów typu "On tam
gdzieś na nas czeka", "Byliśmy we trzech, a on rozwalił nas jednym
palcem" to wtedy możemy sobie pomyśleć własną sugestię odnośnie tego, że
"To się nazywa doskonała akcja" lub "Lepiej być nie może". Istotną
kwestią jest to, że pojawi się tylko jeden bohater, a poprzez jego czynności
wydarzy się tak wiele. Od nieporozumienia z szeryfem po nieustanną walkę w
obronie samego siebie.
Biorąc
pod uwagę przedstawione kwestie ten film bardzo mi się podoba, uważam, że to
jest majstersztyk zarówno dawnego kina, jak dzisiejszych czasów i ekranizacje
tego typu powinno się produkować częściej, ponieważ będziemy oglądać je z
ciekawością i miłą chęcią. A jeśli jesteśmy ich miłośnikami, to po pierwsze:
Zawsze pozostają ciekawe rozważania lub refleksje co do wybranego filmu, a po
drugie jak mamy do czynienia z jakimś naprawdę spektakularnym widowiskiem na
ekranie, to później chętnie do tego powrócimy niejeden raz.




