niedziela, 24 września 2023

O co chodzi w Thief: Deadly Shadows (2004) - zmiany, sposób rozgrywki, porady

Thief: Deadly Shadows to gra komputerowa z gatunku skradanek, wyprodukowana przez firmę Ion Storm i wydana przez Eidos Interactive (2004), której akcja rozgrywa się w realiach średniowiecznego świata fantazy. Gra jest trzecią częścią cyklu gier pod tytułem "Thief", natomiast o dwóch poprzednich opowiadałem już przedtem. Poniżej przedstawiam sposób rozgrywki dotyczący trzeciej części gry, zmiany w stosunku do pierwszej i drugiej oraz krótkie wskazówki dotyczące przechodzenia poszczególnych misji. 





Gra "Thief: Deadly Shadows", podobnie jak "The Dark Project" i "The Metal Age" również została spolszczona. W trzeciej odsłonie trylogii unowocześniono przede wszystkim silnik graficzny. Poprawiona została oprawa graficzna z zastosowaniem silnika fizycznego "Havok". Gracz ma tutaj do dyspozycji wirtualne średniowieczne Miasto, w którym jako znany z dwóch poprzednich części zawodowy złodziej Garrett dokonuje kradzieży drogocennych przedmiotów i unikatów, włamuje się do pilnie strzeżonych miejsc i ukrywa w cieniach przed strażnikami w czasie zróżnicowanych misji. Pomiędzy właściwymi misjami można dokonywać zwykłych kradzieży kieszonkowych na ulicy Miasta lub włamywać się do mieszkań. Za sprzedane łupy gracz ma możliwość zakupienia ekwipunku, który przyda się w dalszych misjach. 





Zmiany w stosunku do poprzednich części 

Zmiany techniczne w stosunku do pierwszej i drugiej części cyklu dotyczą głównie sposobu rozgrywki, które stanowią zarówno plusy jak i minusy. W Thief: Deadly Shadows przede wszystkim mamy po raz pierwszy możliwość obejrzenia naszego bohatera z perspektywy trzeciej osoby, którą w dowolnej chwili można zmienić na widok pierwszoosobowy. Zrezygnowano również z walki mieczem ze względu na fakt, że prawdziwy złodziej bardziej powinien pozostawać niezauważony, niż często wymachiwać bronią. Zamiast tego Garrett może trzymać w swojej ręce sztylet. Pozbyto się kilku rodzajów bomb, odrzucona została także strzała z przywiązaną liną na rzecz specjalnych rękawic służących do wspinaczki, choć osobiście mało razy z nich korzystałem. 
Możliwe jest łączenie efektów użytych broni, np. mech utworzony przy użyciu strzały mchowej bądź olej rozlany z fiolki mogą zostać podpalone przez strzałę ogniową. Ogłuszenie przeciwnika możliwe jest tylko wtedy, kiedy nie spodziewa się ataku. Gracz nie dostaje tym razem nowego ekwipunku przed następną misją, tylko rozpoczyna ją z arsenałem z tej poprzedniej. Ponadto strażnicy reagują na zniknięcie niektórych przedmiotów czy otwarte drzwi. Garrett może być zauważony w ciemności nawet, gdy jest "przyklejony" do ściany. Usunięto możliwość wychylenia go w przód. 





Historia 

W grze Thief: Deadly Shadows ponownie wcielasz się w postać Garretta, mistrza złodziejskiego fachu, działającego na terenie wielkiej, mrocznej metropolii znanej jedynie jako Miasto. Garretta rzadko udaje się zobaczyć i jeszcze nigdy nie został schwytany. Wykonuje swoją pracę w pojedynkę kryjąc się w mrokach nocy (zaciemnionych miejscach), ciągle zdobywa nowe informacje i wypatruje nowych łupów. Potrafi prześliznąć się obok każdego strażnika, otworzyć każdy zamek i dostać się do najbardziej zabezpieczonej posesji. 

Strażnicy - ci, którzy z ukrycia pociągają za sznurki w Mieście ostatnio zaczęli bliżej przyglądać się złodziejowi. Jego zdaniem o wiele za blisko. Rozpoznali w Garretcie główną z postaci przepowiedzianych w księdze glifów. Księga ta przestrzega przed przebudzeniem zła i mówi o nadchodzących Ciemnych Wiekach. Zwrócili się do Garretta mając nadzieję, że jego stalowe nerwy i legendarne umiejętności pozwolą uchronić Miasto przed mroczną, nieznaną przyszłością. Nie przewidzieli jednak, że dzięki temu niepewnemu przymierzu Garrett zbliży się niebezpiecznie do odsłonięcia najmroczniejszych sekretów Miasta. 

W trzeciej odsłonie gry nie występują już takie postacie jak Konstantyn, Wiktoria czy Karras, których można było spotkać w dwóch poprzednich częściach (tutaj praktycznie przez całą akcję nikt o żadnej z tych postaci nawet nie wspomina). Mowa jest za to o zupełnie kimś innym, kto w czasie gry działa w tajemniczy sposób i faktycznie zamierza pozbyć się tych, co strzegą całej równowagi pomiędzy frakcjami. Tym razem Garrett, który sam zostaje wplątany w sytuację musi być naprawdę wystarczająco dobry w swoich złodziejskich zdolnościach, aby uchronić Miasto przed ostatecznym upadkiem... 
I oczywiście własną skórę. 





Rozgrywka

Ilość właściwych misji w trzeciej odsłonie cyklu jest odrobinę mniejsza, niż w dwóch poprzednich częściach, gdyż jest ich tylko 10 (chyba, że Garrett zostanie złapany i trafi do więzienia, wtedy 11). Jedynym minusem, do którego można się przyczepić jest kwestia wczytywania w czasie zwykłej rozgrywki: w celu wczytania obecnego stanu gry lub nowej misji gra może "wyrzucić" nas do Windowsa, by chwilę potem znów się załadować, co może trochę irytować (choć wynika to z tego, że w przypadku starszych gier komputerowych tego typu błędy techniczne czasem się zdarzają). 

Thief: Deadly Shadows również zawiera poszczególne poziomy trudności misji, które można dowolnie zmienić z pomocą funkcji "Difficulty" (zmiana jest niemożliwa w przypadku pierwszej misji szkoleniowej). Możesz wybrać odpowiednio Easy/Normal/Hard/Expert (Łatwy, Normalny, Trudny, Ekspert). Ciekawostką jest to, że ten pierwszy poziom trudności pojawia się dopiero w tej części gry. 

Moim zdaniem, krótkie animacje dzielące poszczególne misje są też bardziej dopracowane graficznie niż te w dwóch poprzednich częściach. Oczywiście dialogi bohaterów nadal występują w języku angielskim, ale ogólnie podczas oglądania tych filmików mogą pojawić się naprawdę ciekawe wrażenia ze względu na płynną projekcję, równie mroczną atmosferę i techniczne udźwiękowienie. 







Zabawne sytuacje  

Oczywiście to, że należy skupiać się na właściwym wykonywaniu zadań i unikaniu kłopotów nie znaczy, że w grze nie mogą zdarzać się liczne wpadki. Na przykład, jeden z błędów technicznych dotyczy przenoszenia i upuszczania ciał. Może się wówczas zdarzyć taka sytuacja, w której nasza postać upuszcza obezwładnionych strażników, w wyniku czego oni wyginają się w zabawny sposób albo upadają na własny miecz, przez co słychać charakterystyczny odgłos przebicia tą bronią. Natomiast tytułowy złodziej w niektórych przypadkach nagle może się "zablokować", gdy próbuje wskoczyć gdzieś wyżej (z czym sam spotkałem się już wiele razy). Oznacza to, że Garrett po nieudanej próbie pokonania przeszkody na jakiś czas pozostawia swoje ręce wzniesione w górę, po czym można kierować nim w taki sposób, żeby posuwał się na własnych butach bez poruszania nogami, co wygląda po prostu przekomicznie. Jeśli jednak przez dłuższy czas nie życzymy sobie takiego błędu, możemy po prostu wczytać grę ponownie. 





Otwieranie zamków 

Zablokowane zamki różnią się jakością i materiałami, z których zostały wykonane, więc niektóre z nich trudniej będzie otworzyć niż pozostałe. Aby nauczyć się otwierania różnych typów zamków, warto kupować w złodziejskich sklepach takie zamki, na których bohater może się szkolić. Dzięki nim podniesie swoje umiejętności. Tryb otwierania zamków zostaje uruchomiony, gdy próbujesz użyć skrzyni lub drzwi, które mają odpowiedni zamek. Każdy z nich ma od trzech do sześciu zapadek, więc aby go otworzyć musisz włożyć wytrychy i znaleźć słaby punkt każdej z nich (w przypadku pierwszej i drugiej części gry patrzyliśmy jedynie, jak porusza się klamka lub zamek w skrzyni, gdy główny bohater przykładał do nich jeden z dwóch wytrychów). 





Zdobywanie i sprzedaż łupów 

Zawsze, gdy zbliżysz się do podświetlonego przedmiotu, możesz go użyć lub podnieść. W trakcie misji zabieraj wszystko, co może mieć jakąś wartość, gdyż będziesz mógł później sprzedać łupy paserom. Ponadto, w każdej misji napotkasz trzy zdobycze o specjalnym znaczeniu, które być może będziesz musiał odnaleźć, by wypełnić misję, w zależności od wybranego poziomu trudności. 

W ciemnych zaułkach Miasta możesz sprzedawać swoje łupy i uzupełniać zapasy. Rozglądaj się za czerwonymi odciskami dłoni - to powszechnie używane znaki złodziejskich siedlisk. 


Paserzy 

Paser to specjalny kupiec, który odbiera Twoje wartościowe zdobycze i daje gotówkę za wszystko, co udało Ci się ukraść. Jednak, każdy z paserów skupuje tylko dwa z trzech głównych rodzajów łupów: kamieni szlachetnych, dzieł sztuki i metali. Na przykład, jeden paser może odrzucić dzieło sztuki, a inny nie przyjmie klejnotów. Trzeba zatem odwiedzić wielu paserów w Mieście, by dowiedzieć się, co każdy z nich skupuje. 


Inne postacie

Choć głównymi przeciwnikami Garretta cały czas są członkowie Straży Miejskiej (z ang. City Watch), w grze występują także bohaterowie znani z dwóch poprzednich części sagi, tacy jak Poganie, którzy pragną potęgi natury i chaosu, fanatyczni Młotowcy (inaczej wyznawcy Mistrza Budowniczego), którego uważają za przedstawiciela wszelkiej cywilizacji i rozwoju całego Miasta, potężni magowie, dzikie bestie (ang. Beastmen) czy Strażnicy - Opiekunowie (Keepers), o których wspominałem wcześniej. Warto zauważyć, że w miarę postępów w grze, po wykonaniu pewnych zadań zmienia się nastawienie niektórych grup społecznych do Garretta. Świadcząc czyjeś usługi lub atakując członków jednej z grup, wpływa na ich stosunek do siebie. Tego typu działania zależą od tego, jak inni odbierają bohatera. 





Ogólne wskazówki dotyczące misji 

Twoim głównym zadaniem jest oczywiście pozostawać niezauważonym dla strażników i innych mieszkańców Miasta, którzy mogą wydać Garretta. Poruszaj się w ciszy. Warto jak najczęściej ukrywać się przed pozostałymi, a następnie poczekać na właściwą okazję, żeby wypełnić cel. 

Jeśli chcesz ogłuszyć przeciwnika znienacka, zakradnij się do niego od tyłu i powal jednym uderzeniem pałki. W przypadku, gdy kilku gwardzistów kręci się w jednym miejscu, warto wstrzymać się z wykonaniem kolejnego zadania i poczekać, aż tamci odejdą. 

Istnieje kilka sposobów na pokonanie przeciwników. Np. strzała gazowa wytwarza w danym miejscu chmurę trującego gazu, dzięki któremu można załatwić kilku strażników jednocześnie. Natomiast użycie granatu oślepiającego spowoduje, że wrogowie przez kilka chwil nie będą mogli Cię zobaczyć, więc będziesz miał odpowiedni czas na ucieczkę. Można także wykorzystać strzały z ostrym gontem, aby zaatakować z ukrycia lub zadać śmiertelny cios w plecy z pomocą sztyletu. Jeśli przeciwnik dostrzegł Garretta lub podejrzewa jego obecność, można spróbować stoczyć z nim otwartą walkę. 

W czasie wykonywania kolejnych misji szukaj glifów - potężnych świecących znaków, którymi posługują się Strażnicy (Opiekunowie). Aby odblokować ukryte za nimi przejście, podejdź do ściany z podświetlonym glifem, a następnie aktywuj go z pomocą właściwego przycisku. 

Zwoje, książki czy osobne kartki (nawet, jeśli zapisane będą po angielsku) zawierają cenne informacje dotyczące wypełniania celów czy ukrytych łupów - warto zatem czytać jak najwięcej z nich... 




Ogólnie rzecz biorąc, trzecia odsłona gry "Thief", podobnie jak cała reszta również mi się spodobała. Osobiście bardzo ją polecam, gdyż w czasie rozgrywki towarzyszy nam nie tylko naładowana napięciem akcja czy mroczny klimat, ale i nowe przygody, z którymi spotyka się złodziej Garrett, a co za tym idzie różnorodność zadań. Być może zakończenie wątku w trzeciej części trylogii mogłoby mieć szansę na dalsze rozwinięcie, ze względu na finałową scenę z naszym bohaterem, jednak zamiast tego otrzymaliśmy remake całej serii z 2014 r. Nie sprawia mi to najmniejszego problemu, gdyż "Deadly Shadows" opowiada kolejną ciekawą historię, która moim zdaniem w sam raz zamyka fabułę dotyczącą mrocznej tajemnicy drzemiącej w murach Miasta. I dlatego złego słowa o tej grze nie mogę powiedzieć. 


Na koniec tego materiału jeszcze coś specjalnego - błąd techniczny, jaki ostatnio mi się przytrafił. Kiedy Garrett upuścił nieprzytomnego strażnika zaraz po jego ogłuszeniu, pozostawił swoje ręce w dość zabawnej pozycji... 







Brak komentarzy:

Prześlij komentarz