poniedziałek, 4 września 2023

Przerażająca, niezależna gra komputerowa. Czy podołasz mrocznym wyzwaniom?

Istnieje wiele rodzajów gier komputerowych, w które lubimy grać dla przyjemności, od strategicznych i zręcznościowych po takie, które są wyjątkowo przerażające. W 2010 r swoją premierę miała pewna niezależna, przygodowa gra z elementami tzw survival horroru. Oznacza to, że głównym elementem akcji jest zacięta walka o przetrwanie w czasie wykonywania kolejnych zadań, którym towarzyszy dodatkowo naprawdę przerażająca rozgrywka. O jakiej produkcji mowa? 

Gra wyprodukowana została przez Frictional Games i nosi tytuł "Amnesia: The Dark Descent" (z ang. Mroczny Obłęd), która w głównej mierze skupia się na rozwiązywaniu tajemniczych zagadek i przetrwaniu w czasie eksploracji niepokojącego, mrocznego zamku. Głównym protagonistą gry jest mężczyzna o imieniu Daniel, pozbawiony wszelkich wspomnień, który niewiele wie o swojej przeszłości. Pamięta jedynie, jak ma na imię, że mieszka w dzielnicy Mayfair oraz że coś go prześladuje. Na początku rozgrywki mężczyzna budzi się w ciemnym korytarzu. Krótko po odzyskaniu przytomności  rozpoczyna eksplorację nieznanego zamku. Wtedy odnajduje pewien list napisany do samego siebie, z którego dowiaduje się, że celowo pozbawił się własnej pamięci. Szczególnym zadaniem staje się znalezienie i zabicie niejakiego barona Aleksandra w celu uwolnienia się od złych mocy, jakie prześladują Daniela. 

W czasie akcji bohater musi unikać potworów i innych zagrożeń. Samodzielna walka z nimi jest niemożliwa ze względu na brak przystosowania postaci do jej prowadzenia. W grze skupiamy się przede wszystkim na pokonywaniu rozmaitych przeszkód, które stoją na drodze i szukaniu sposobów na rozwiązywanie zadań aby dotrzeć do etapu końcowego na terenie zamku, to znaczy podziemnego sanktuarium. 

Po dotarciu do ostatniej komnaty w całym zamku gra może zakończyć się na trzy sposoby w zależności od decyzji gracza: 

1. Danielowi może nie udać się powstrzymać Aleksandra w żaden sposób, przez co stanie się jego ofiarą. 
2. Daniel może skorzystać z rady człowieka, którego spotkał przedtem - Agrippy, więźnia barona i wrzucić jego odciętą głowę do portalu. Spowoduje to, że mrok pochłonie zarówno Aleksandra jak i Daniela jednak gra sugeruje, że bohater zostanie uratowany. 
3. Daniel przewraca trzy filary, powstrzymując w ten sposób Aleksandra przed odprawieniem magicznego rytuału. Czynność ta sprawi, że Aleksander zostanie zabity, a główny bohater ucieknie z zamku. 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz