Witam wszystkich. Jestem osobą z Zespołem Aspergera. Na tym blogu pojawiają się materiały związane ogólnie z moimi pasjami typu filmy, gry komputerowe. Są one opisywane w bardzo ciekawy i szczegółowy sposób co do tego, jak osobiście postrzegam dane kwestie. Idąc tą drogą chcę rozwijać się oraz przekazywać innym swoje zainteresowania i kreatywność.
sobota, 15 czerwca 2024
"Asteriks. Biały Irys" to sama przyjemność... I pozytywne myślenie
piątek, 7 czerwca 2024
Thief II: The Metal Age - Poradnik do gry. Wskazówki, uwagi i ciekawostki
THIEF II: THE METAL AGE (po polsku Wiek Metalu) to gra komputerowa wyprodukowana przez Looking Glass Studios i Eidos Interactive w 2000 r., druga część serii gier pod tytułem „Thief”. Korzysta z nieco ulepszonej wersji Dark Engine, jednak pod względem oprawy graficznej i sterowania zawiera kosmetyczne zmiany w stosunku do poprzedniej części.
Poniżej przedstawiam swój drugi poradnik dotyczący tej właśnie gry, który dokładnie opisuje każdą z 15 misji, zawiera polskie tłumaczenia celów do wypełnienia, przynajmniej po dwie wskazówki do każdej misji oraz ciekawe zrzuty ekranu przedstawiające rozgrywkę. Pragnę jedynie poinformować, że obraz z gry jest nieco przyciemniony i niestety nie jestem w stanie go rozjaśnić (nawet korzystając z funkcji Gamma Adjust w opcjach gry). Przepraszam za ten błąd. Liczę na to, że ten poradnik równie dobrze przypadnie do Twojego gustu oraz pomoże Ci w przejściu drugiej części gry "Thief". Ilość grafik oraz zrzutów ekranu dotyczących drugiego "Thief'a" wynosi 86. Zapraszam!
O GRZE:
Twórcy Thief: The Dark Project z 1998 r. zastosowali się do słów krytyki fanów i zmienili charakter misji. Tym razem zamiast plądrowania ruin i konfrontacji z bestiami Chaosu czy zombie, drugi Thief skupia się na misjach w bardziej (lub nieco mniej) typowych ludzkich siedzibach (jakkolwiek w oryginale takie misje także się pojawiły, lecz w niedużej ilości). Podobnie, jak w pierwszej części, wszystkie misje w Thief II: The Metal Age połączone są w pewien ciąg fabularny (co możemy zauważyć na przerywnikach filmowych pomiędzy kolejnymi misjami) oraz podzielone są na trzy poziomy trudności: Normalny, Trudny i Ekspert.
Do nowinek należy zaliczyć szereg gadżetów,
jakie Garrett ma do dyspozycji, m.in mechaniczne oko i zintegrowane z nim kule szpiegowskie, flary czy też nowy rodzaj strzał i jednej bomby. Przeciwnikami
ponownie będą członkowie Straży Miejskiej, choć
po gruntownej modernizacji, oraz nowi tacy jak np. mechaniczne automaty
strażnicze Mechanistów. Dodano miksturę
niewidzialności oraz powolnego opadania, która umożliwia bezpieczny skok na
ziemię, a także specjalną broń w postaci jaj, z których wykluwają się eksplodujące żaby.
FABUŁA:
Po
pokonaniu Szachraja, złodziej Garrett powraca do swoich zwyczajnych
zajęć – kradzieży kosztowności należących do bogatych mieszkańców Miasta lub pozyskiwania cennych
przedmiotów na zlecenie. W tym czasie Miasto ulega stopniowej modernizacji. Zreformowana Straż Miejska z
szeryfem Gormanem Truartem na czele
wzmogła wysiłki mające na celu łapanie przestępców pokroju Garretta. Ponadto,
dochodzi do dziwnych zniknięć żebraków, prostytutek i biednych ludzi ogółem, o
których nikt nie będzie pamiętał. Pojawiają się wynalazki nowej grupy
religijnej, zwącej się Mechanistami,
która pod przywództwem niejakiego Karrasa
– byłego członka zakonu Młotodzierżców
– oderwała się od tej drugiej frakcji. Kiedy za przyczyną ich postępów
zbliża się Wiek Metalu, równowaga
ponownie zostaje zachwiana…
MISJE
·
1.
Przecierając Szlak (Running
Interference)
·
2.
Wysyłka i… Odbiór (Shipping…
and Receiving)
·
3.
Zniesławiony (Framed)
·
4.
Zasadzka! (Ambush!)
·
5.
Podsłuchana rozmowa (Eavesdropping)
·
6.
Jak w Banku (First City Bank
and Trust)
·
7.
Szantaż (Blackmail)
·
8.
Śladem kuriera (Trace
the Courier)
·
9.
Szlak krwi (Trail of Blood)
·
10.
Dusza Towarzystwa (Life
of the Party)
·
11.
Cenny ładunek (Precious
Cargo)
·
12.
Porwanie (Kidnap)
·
13.
Rekonesans (Casing the Joint)
·
14.
Maski (Masks)
·
15.
Sabotaż w Kuźni Dusz (Sabotage
at Soulforge)
EKWIPUNEK
BOHATERA
-//- nowe przedmioty
-//- przedmioty unikatowe
· Broń ręczna: pałka, miecz.



