Demo gry
NIEPROSZONY GOŚĆ (THE UNWELCOME GUEST)
Liczba tekstów: 17 (pogrubiono teksty występujące podczas misji w oryginalnej wersji gry, Dusza Towarzystwa).
1. Dziennik astronoma
2. List w pobliżu zbrojowni
3. List od Nekromanty na dnie iglicy
4. Księga Popiołu
5. Dziennik ogrodniczki Anny
6. List w banku kupieckim
7. Tabliczka przy drzwiach w banku
8. Księga gości na ósmym piętrze wieży
9. Schematy Mechanistów
10. List od Karrasa
11. Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego
12. Tabliczka na szczycie wieży Mechanistów
13. Pierwsza tabliczka na obszarze mapy, dotyczącego niedokończonego projektu piętra wieży przez twórców gry
14. Druga tabliczka na tym samym obszarze mapy, znajdująca się na stole
15. Trzecia tabliczka na tym samym obszarze mapy, na drewnianym blacie
16. Pergamin w zamkniętym sejfie na tym samym obszarze
17. Pergamin za zamkniętymi drzwiami na tym samym obszarze
1. Dziennik astronoma. Można znaleźć na stole w mieszkaniu astronoma, po prawej od teleskopu:
Dziennik badacza gwiazd, 67. wieczór obserwacji
Dłużej tego nie zniosę. Kiedy pierwszy raz wyśledziłem na niebie i dokładnie obejrzałem ten odległy glob, ten wspaniały, niebieski klejnot, wiedziałem, że moje życie w Mieście dobiegło końca. Jakże bowiem mógłbym dłużej wytrzymać w bagnie plugastwa, zepsucia i religijnego fanatyzmu, skoro w zasięgu ręki znajduje się całkiem nowy świat, który tylko czeka na zbadanie?
Pomimo ostatniego niepowodzenia już niemal zakończyłem przygotowania do podróży. Bellick był dobrym, młodym służącym, a zarazem oddanym pomocnikiem w laboratorium. Och, jakież przeżywałem katusze, kiedy zdrapywałem jego wnętrzności z wielkiego posągu na rynku! A co najgorsze, zdałem sobie sprawę, że stracił życie, albowiem pomyliłem się w obliczeniach.
Jak mogłem być takim głupcem! Teoria naukowa, leżąca u podstaw moich zamierzeń, jest bez wątpienia słuszna: opatentowane przeze mnie urządzenie insolacyjne, ładunek wybuchowy o wielkiej mocy, można wykorzystać, aby nadać solidnej, drewnianej skrzynce prędkość, która umożliwi przebycie odległości potrzebnej do sięgnięcia gwiazd. Wykazałem się jednak daleko posuniętą ignorancją, zapominając o ochronnej powłoce z ołowiu!
Ale nie bez powodu przeszłość nazywa się właśnie przeszłością. Nadszedł czas, żeby spojrzeć przed siebie. Wynająłem nową pomocnicę, zapijaczoną staruchę o imieniu Hilde, która obędzie próbny lot. Urządzenie insolacyjne zostanie po prostu umieszczone pod skrzynką i zapalone z zachowaniem bezpiecznej odległości, a Hilde poszybuje do tego pięknego, nowego świata!
Kiedy już tam będzie, a miejsce okaże się na tyle bezpieczne, że sam mógłbym udać się w podróż, nawiąże ze mną kontakt, używając sygnałów dymnych. Hilde jest, oczywiście, nieco zdenerwowana perspektywą podróży, ale pół kwarty starego dżinu powinno wystarczyć, żeby ukoić wszelkie lęki...
Do gwiazd!
2. List od Carlysle do Trondheima. Można znaleźć na stole w pobliżu zbrojowni.
Uwaga: w oryginalnej misji, Dusza Towarzystwa, list jest kierowany od Mollicka do Trondheima. Ponadto, w przypadku tego tekstu w obu wersjach tej misji występują zmiany w niektórych kwestiach, np. strzały ogniste zamiast gazowych:
Trondheimie,
Miałeś rację, polecając Tola Camricka i Synów, kiedy szukalismy firmy, która sprosta naszym wymaganiom. Posiadają zaprawdę niezwykłe umiejętności konstruktorskie, co udowodnili, wykonując dla nas nowe drzwi do zbrojowni ze stali nabijanej kolcami, wypełnionej miejscowo czarnym żelazem i pokrytej powłoką z tytanu... czy czymś w tym rodzaju. Nawet żar samego słońca nie stopiłby tych drzwi.
Gdybyśmy, co jest mało prawdopodobne, zostali zaatakowani, ludzie powinni przyjść do jednego z nas, żeby zyskać dostęp do zbrojowni. (Pamiętasz trzydziestodniowe oblężenie zamku Zamku Morendrum, stary przyjacielu? Ach, żeby tak być znów młodym!). Wielka szkoda, że strażnicy nie trzymają przy sobie narzędzi pracy, ale nie możemy tolerować tak nieodpowiedzialnego używania strzał ognistych. Nieszczęsny, biedny bełkotliwiec...
-- Carlysle
3. List pożegnalny od Nekromanty, Azarana Okrutnego. Można znaleźć na dolnym piętrze Iglicy Nekromanty (po przełączeniu książki w biblioteczce):
Kimkolwiek jesteś, znalazco mojego listu, żegnam się z Tobą, albowiem nie przebywam już w królestwie cuchnącego ciała, do którego Ty należysz. Moja esencja została po wsze czasy zachowana w Wymiarze Ziemi, poza zasięgiem strachu i Ognia. Przejście w inny wymiar istnienia zawdzięczam Księdze Popiołu, legendarnemu woluminowi, który znalazłem przed wiekami w piaskach dawno zapomnianych królów. Jego karty skrywają tajemnicę życia, śmierci i... zmartwychwstania. Bractwo Dłoni zakazało zgłębiania sekretów tej księgi, albowiem przywiodły wielu ludzi ku szaleństwu, ale mnie udało się odnieść sukces tam, gdzie inni zawiedli. Ostrzegam Cię jednak! Prawda zasłonięta jest przed oczami niegodnych. Wypełnij swoje serce czernią albo staw czoło więźniom ciała.
-- Azaran Okrutny
4. Księga Popiołu. Można znaleźć na ołtarzu, na szczycie Iglicy Nekromanty:
5. Pierwsza tabliczka. Można znaleźć obok drzwi do biura kierownika w Banku Kupieckim:
Pan J.B. Tuttleshank, Kierownik
6. Ostrzeżenie i polecenia od Tuttleshanka. Można znaleźć na stole w Banku Kupieckim:
Crimshaw! Tym razem zamknij dochody w sejfie albo poczujesz, jak smakuje bat! Chociaż nie mogę tego udowodnić, podejrzewam, że jeden z nocnych stróżów ma dosyć lepkie palce. Jeśli rano będzie brakowało choćby jednego pieniążka, Twoje siedzenie nie wytrzyma bez medyka...
I jeszcze jedno: Don Valencia wpadnie rano, żeby odebrać swoje diamenty. Nie zapomnij zaksięgować transakcji i uśmiechaj się, jakbyś właśnie wygrał w karty stado dorodnych i gotowych do ujeżdżania bełkotliwców. Valencia to klient, którego NIE chcę stracić!
-- Tuttleshank
7. Dziennik ogrodniczki Anny. Można znaleźć w szklarni, w pobliżu zamku Carlysle:
Dziennik ogrodnika
- Od niedawno poznanych przyjaciół otrzymałam nowy gatunek grzybków, który teraz hoduję. W rzeczy samej, wytwarzają znaczące ilości światła. Rozważam usunięcie wszystkich zasilanych prądem lamp i wstawienie w ich miejsce grzybków. Już sobie wyobrażam minę Teodora!
- Długojczulek okazał się niezłym pomocnikiem ogrodnika. Złapał dzisja Zgniłonurka, który kierował się w stronę rododendrona. Już nie jestem w stanie spamiętać, ile roślin zniszczyły te małe robaczki. Może pozwolę Długojczulkowi rozwiesić siatki na wschodnim krańcu szklarni, jeśli dzięki temu uchronimy się przed insektami.
- Chwastowski rozwiązał ze mną umowę na budowę terrarium. Ach, bogacze i ich kaprysy!
- Anna
8. Księga gości na przyjęciu. Można znaleźć na stole naprzeciwko biura Karrasa w wieży Mechanistów.
Uwaga: nazwiska gości zostały przetłumaczone w sposób dość humorystyczny i dosłowny. Poza tym, błędnie przetłumaczono przydomek Dorkasa Przyjaznego, który występował w pierwszej części gry jako Dobrodziej:
Główna lista gości:
Dorkas Dobrodziej - Potwierdził obecność
Lord Bafford - Potwierdził obecność
Madame Deniere - Odrzuciła zaproszenie (zwolenniczka Pogan?)
Lord Gerwazjusz - Potwierdził obecność
Ramirez - Brak odpowiedzi
Sir Krzysztof - Potwierdził obecność
Maria Eleonora - Potwierdziła obecność
Arcyksiążę Zaporowski - Potwierdził obecność
Pernililusz Dusigrosz, książę - Potwierdził obecność
Pan Zdradzisław - Potwierdził obecność, ale został dyskretnie wyprowadzony poza teren wieży (nadmierne spożycie trunków)
Księżna Aleksandra Kurenov - Potwierdziła obecność
Lady Luiza - Potwierdziła obecność
Dziedzic Shaunus - Odmówił (podróżuje z zespołem grającym w miejskiej lidze szmacianki-zmierzwionki)
Lady Van Vernon - Potwierdziła obecność
Józef Kamieńpolny - Potwierdził obecność
Brzęczyszczykiewiczowie, Winfried i Archibald - Potwierdzili obecność
Chwastowski - Potwierdził obecność
Evelle de Kruczydziób - Potwierdziła obecność
Rotszyldowie, Fryderyk i Penelopa - Brak odpowiedzi (nie doszło zaproszenie?)
Sir McAlister Crom - Potwierdził obecność
Brandywina Skiba - Potwierdziła obecność
Madame Rabusiewicz - Potwierdziła obecność
Lord Carlysle - Potwierdził obecność (od niedawna na emeryturze)
Lord i Lady Rumford - Potwierdzili obecność
Sir Allard McCrellis - Potwierdził obecność
Bandly Rofthoffer - Odmówił (na urlopie w Przedmościu)
9. Szkic schematów Mechanistów. Można znaleźć w biurze Karrasa za obrazem:
Numer egzemplarza Tempo Kierownik
41X.E7 1 z 27 Cavador
10. List od Karrasa. Można znaleźć na ścianie na ósmym piętrze wieży.
Uwaga: w oryginalnej misji Dusza Towarzystwa wieża Mechanistów ma sześć pięter:
Bracia,
Dzisiejszego wieczoru powierzyłem dowodzenie Bratu Vilniusowi - do czasu mojego powrotu, jego słowo jest równoznaczne z moim. Straż przy drzwiach biura będzie się zmieniać co trzy godziny, choć nie przypuszczam, by którykolwiek z naszych gości był na tyle ciekawski, by spróbować się tam dostać. Jako dodatkowe zabezpieczenie, jedyny klucz posiada Vilnius.
Większość urządzeń alarmowych w wieży została również wyłączona, aby naszych gości nie spotkały jakieś nieszczęśliwe wypadki. Oczekuję, że patrycjusze będą zachowywać się z należytą godnością, pozostańcie jednakowoż czujni.
-- Brat Karras
11. Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego. Można znaleźć w kwaterze na ósmym piętrze wieży:
Urodziliśmy się bez kłów, którymi moglibyśmy się żywić, bez skorupy, która-ż by nas chroniła, i bez futra, które-ż zapewniłoby nam schronienie - przyszliśmy na świat, który-ż nie zamierzał nas chronić.
Wbrew naturze, zmuszeni do niewoli, skazani na żywot złodziei, nasz los był zależny od drzew i stworzeń, by móc przetrwać.
I wonczas pojawił się Mistrz Budowniczy i wyciągnął nas z ciemności, tchnął w nasze ręce kunszt, w nasze umysły umiejętności, a w nasze dusze - twórczość.
Nie będąc już nigdy więcej jeńcami ani złodziejami, przekształciliśmy naturę w narzędzia, które-ż nam służą. Nasze miasta wznoszą się wyżej niż szczyty gór, a nasze światła są jaśniejsze niż Niebiosa.
-- Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego
12. Druga tabliczka. Można znaleźć na szczycie wieży Mechanistów:
W tej okolicy widać kilka niedokończonych obiektów architektonicznych. Proszę iść dalej.
13. Trzecia tabliczka. Można znaleźć na obszarze mapy, dotyczącego niedokończonego projektu piętra wieży przez twórców gry (szczyt wieży Mechanistów):
Świątynia Kruka
14. Czwarta tabliczka. Można znaleźć na stole na tym samym obszarze mapy:
W tej okolicy znajdują się fragmenty tego, co później stanie się poziomem 5.
15. Piąta tabliczka. Można znaleźć na drewnianym blacie na tym samym obszarze mapy:
Nie ma nic w środku.
16. Pergamin w zamkniętym sejfie na tym samym obszarze:
Mówiłem ci.
17. Pergamin za zamkniętymi drzwiami na tym samym obszarze:
Nic tu nie ma.






































