poniedziałek, 15 maja 2023

Thief: The Dark Project - informacje o grze i fabuła po polsku (Stare gry retro)

 

Thief: Mroczny Projekt - To pierwsza z serii gier komputerowych "Thief" (z ang. złodziej) wyprodukowana przez Looking Glass Studios i wydana w 1998 roku przez Eidos Interactive. Gra stała się prekursorem gier skradankowych, gdyż oferowała niespotykane dotąd rozwiązania. 




Informacje na temat gry: 

Gracz wciela się w złodzieja Garretta, który dokonuje kradzieży cennych i unikatowych przedmiotów na terenie "steampunkowej", mrocznej metropolii zwanej tutaj po prostu Miastem oraz miejsc znajdujących się w jej pobliżu. Zwiedzimy min. posiadłość bogatego lorda, nawiedzony grobowiec, niektóre dzielnice Miasta, świątynie jak i znajdujące się pod ziemią Zaginione Miasto Karath Din. Gra podzielona jest na wersję podstawową (która zawiera 12 obowiązkowych misji i jedną początkową jako Szkolenie Strażnika) oraz wersję Thief: Gold z 1999 r. (zawierającą 3 dodatkowe misje wplecione w fabułę oryginału i poprawione błędy). 


W odróżnieniu od popularnych w tym czasie strzelanek typu Quake czy Unreal, Thief: The Dark Project stawiał przede wszystkim na unikanie konfrontacji, ukrywanie się w cieniu i ciche ogłuszanie przeciwników ponad zabijanie i nieużywanie przemocy (jednakże taki styl grania jest możliwy, chociaż mocno ograniczony ze względu na trudność walki i brak przystosowania samego głównego bohatera do jej prowadzenia). W grze przede wszystkim skupiamy się na kradzieży drogocennych przedmiotów przy maksymalnie możliwym pozostaniu niezauważonym. Do dyspozycji gracza został dodany ekwipunek ułatwiający wykonanie niebezpiecznych zadań, są to min. pałka, miecz, łuk z różnymi rodzajami strzał, wytrychy i wiele innych.

Aby zapewnić prawdziwie złodziejski styl grania, twórcy wyposażyli grę w szereg elementów, które zrewolucjonizowały rozgrywkę. Są to min. klejnot światła, który pokazuje jak bardzo (lub nie) jesteśmy widoczni, dlatego bardzo ważną rolę w grze sprawuje oświetlenie. Można też wytwarzać dodatkowe cienie poprzez zgaszenie zapalonej pochodni z pomocą strzały wodnej. Równie istotnym czynnikiem jest oprawa dźwiękowa. Kierowana przez nas postać, a właściwie jej kroki, brzmią inaczej w zależności od powierzchni, po jakiej się poruszamy, co ma ogromne znacznie podczas rozgrywki. Aby zagłuszyć swoje kroki na twardej powierzchni, główny bohater może skorzystać z innego rodzaju strzały, nazywanej strzałą mchową (tłumiącą). Gra korzysta również z autorskiego silnika zwanego Dark Engine.




Warto zwrócić uwagę na to, że gra sama w sobie sprawia ciekawe wrażenie również dlatego, że ona ma już ponad 20 lat; ale nadal jest naprawdę dobra i jako miłośnik owego stylu rozgrywki gorąco ją polecam. Warto również dać jej szansę na to, aby znalazła swoje miejsce pośród innych popularnych obecnie gier takich jak seria "Assassin's Creed" o podobnej tematyce rozgrywki jak w "Thief'ie". Tymczasem on równie dobrze może się spodobać graczom, którzy nie mieli jeszcze okazji, żeby w ogóle go poznać. 




Biorąc pod uwagę akcję, na jakiej musimy się skupić w czasie rozgrywki, nowatorska na ówczesne czasy animacja komputerowa potrafi reagować na obecność gracza w zależności od natężenia światła w pomieszczeniu oraz wydawanych, przez nas lub otoczenie, hałasów a także odległości, w jakiej się znajdują od podejrzanego źródła dźwięku. Wobec tego istnieją różne poziomy zaalarmowania komputerowych przeciwników (są to strażnicy, zombie lub rozmaite bestie, w zależności od miejsca, w którym się poruszamy). Reakcje komputerowych postaci różnią się wzorcem zachowania, czy to mamy do czynienia ze strażnikiem miejskim, służącym czy groźną bestią. Mogą oni sprawdzić podejrzany hałas, jeśli domyślają się obecności Garretta, zaczną go szukać i ścigać gdy ten pojawi się w ich polu widzenia lub wezwą wsparcie. Odpowiednio ciche przemieszczanie się sprawi, iż komputerowe postacie nie domyślą się naszej obecności. Ta metoda zapewne stanowi klucz do tego, aby jak najdłużej pozostać niezauważonym. 

Dodatkowym atutem stało się umiejscowienie akcji w realiach tzw. steampunku, co stanowi połączenie średniowiecza z epoką wiktoriańską z elementami prymitywnej technologii oraz elementów nadnaturalnych, np. magii czy obecność zombie i rozmaitych bestii. Na terenie samego Miasta istnieje podział na szereg frakcji, jak np. reprezentujący postęp fanatyczni Młotodzierżcy, uosabiający naturę Poganie, tajemniczy Strażnicy zwani też Opiekunami starający się zachować równowagę pomiędzy tymi dwiema frakcjami, czy też strzegąca porządku publicznego Straż miejska. 



Ogólnie po wydaniu gra została przyjęta wyjątkowo dobrze i stała się sukcesem komercyjnym. Rozmaite pisma dotyczące gier komputerowych wystawiały jej wysokie oceny, chwaląc m.in oprawę graficzną, mroczny klimat czy innowacyjne rozwiązania. Pojawiły się jednak też słowa krytyki, w szczególności dotyczące umiejscowienia akcji głównie w starożytnych świątyniach, grobowcach i przewagi przeciwników w postaci nadnaturalnych stworzeń zamiast skupienia na bardziej typowych zadaniach miejskich w ludzkich siedzibach (jakkolwiek takie misje też się pojawiły, jednak w mniejszej ilości), wytknięto także rozmaite błędy techniczne. W związku z tym, pewien czas po wydaniu gry, Looking Glass Studios zdecydowało się wypuścić poprawioną wersję, zwaną Thief: Gold, która zawiera szereg poprawek oraz 3 nowe misje wplecione w fabułę oryginału. Dodatkową zawartością był także m.in edytor poziomów DromEd, który pozwalał fanom na tworzenie własnych misji. Było to bardzo korzystne posunięcie owocujące pojawieniem się szeregu twórczych misji przez fanów i ogólnym zwiększeniem zainteresowania grą.






Fabuła gry Thief: Mroczny Projekt 
(Uwaga, zawiera spoilery!) 

Początek:
Historia gry rozpoczyna się w momencie gdy młody Garrett próbując okraść tajemniczą postać, zostaje przez nią przyłapany na gorącym uczynku. Postacią okazuje się Strażnik Artemus, który dostrzega niezwykły talent chłopca, postanawiając wyszkolić go w siedzibie swojej organizacji. Przez okres dorastania, Garrett zostaje poddany szkoleniu, ucząc się technik pozostania niezauważonym, bezszelestnego poruszania i paru dodatkowych czynności. W końcu mając awansować w szeregach Strażników, młodzieniec nieoczekiwanie postanawia odejść od zakonu wybierając samotne życie złodzieja, wykorzystując do tego nabyte umiejętności. Dzięki nim, szybko staje się żywą legendą swojego fachu. 

Pierwsze akcje:
W Thief: The Dark Project fabuła pierwszych czterech misji obraca się wokół typowego życia złodzieja. Garrett bierze początkowo udział w kradzieży berła z posiadłości Lorda Bafforda, uwalnia swojego zleceniodawcę z Więzienia Rozpadlin znajdującego się nad kopalnią, penetruje nawiedzony grobowiec i umyka czyhającym na jego życie zabójcom, przy okazji rewanżując się na ich zleceniodawcy (Lord Ramirez), łupiąc jego posiadłość z wszelkich kosztowności. Dodatkowo, w wersji Thief: Gold włamuje się do Złodziejskiej Gildii Zawietrzników w celu kradzieży wazy Lorda Randalla. Po tych wyczynach zgłasza się do niego niejaka Wiktoria. Zainteresowana umiejętnościami złodzieja, zleca mu kradzież cennego miecza w pewnej nietypowej rezydencji Konstantyna - bogatego szlachcica i kolekcjonera rzadkich przedmiotów. 

Tajemniczy artefakt:
Po udanej akcji w niepojętej posiadłości okazuje się, iż zleceniodawcą (do kradzieży własnego miecza) był właśnie ów Konstantyn, chciał on jedynie wypróbować zdolności Garretta. Zadowolony rezultatem, zleca mu kradzież cennego artefaktu zwanego OkiemPodkreśla on, iż wyprawa jest niebezpieczna, jednak za dostarczenie przedmiotu oferuje on 100 tys. sztuk złota (waluta w świecie gry nie jest określona) na co złodziej się zgadza. Wyrusza on do odgrodzonej części Miasta zwanej Zamurzem (Stara Dzielnica) w poszukiwaniu Katedry Młotodzierżców, w której spoczywa Oko. Okolica wyludniła się dawno temu wskutek jakiejś katastrofy i jest kompletnie zrujnowana oraz nawiedzona przez złowrogie istoty (zombie, widma, pająki i kilka innych). Znajdując się w mrocznej, opuszczonej i niebezpiecznej dzielnicy Garrett musi przedostać się przez ruiny i odnaleźć budowlę. Jednocześnie wynagradza swój wysiłek zbierając po drodze wartościowe przedmioty. 


Talizmany: 
Okazuje się, że wejście do Katedry jest zapieczętowane z powodu rozprzestrzeniania się złych sił i jedyny klucz stanowi znalezienie czterech Talizmanów Żywiołów. W tym celu Garrett udaje się do następujących lokacji: Zaginionego Miasta, (Wież Magów oraz Opery w Thief: Gold), a następnie przebrany za nowicjusza Młotodzierżców - do ich Świątyni Młota, gdzie znajdują się wspomniane Talizmany. Znalazłszy cztery przedmioty, powraca do Katedry i zabiera Oko. Przejście jednak zamyka się i musi on znaleźć inną drogę ucieczki, na dodatek miejsce roi się od zombie i upiorów Młotodzierżców. Z pomocą przychodzi mu duch brata Murusa, dla którego złodziej musi wykonać kilka zadań w ramach przysługi.


Szachraj i Mroczny Projekt: 
Wydostawszy się z Katedry, Garrett idzie do Konstantyna odebrać zapłatę. Ten jednak odsłania swe prawdziwe oblicze, okazując się pogańskim bóstwem - Szachrajem. Z pomocą Wiktorii więzi Garretta, wyłupując mu jedno oko, aby nadać zdobytemu artefaktowi mocy. Bóstwo chce w ten sposób wypełnić mroczny rytuał uwalniając plagę Chaosu, stanowiącą zagrożenie dla Miasta. Uwięziony i pozostawiony śmierci Garrett zostaje niespodziewanie oswobodzony przez dwóch Strażników. Później ucieka z rojącej się od sług Szachraja posiadłości (bestii Chaosu), korzystając z podziemnych tuneli. Postanawia zwrócić się o pomoc do Młotodzierżców. Niestety, świątynia, w której wcześniej znalazł dwa Talizmany (W Thief: Gold tylko Talizman Powietrza) zostaje opanowana i zniszczona przez bestie. Unikając ich, udaje mu się znaleźć garstkę Młotodzierżców, którzy za uratowanie ich kapłana, zgadzają się pomóc złodziejowi. Bohater odnajduje także cenne Dłuto Budowniczego, które również było ważne dla Młotodzierżców. Garrett z wykonaną przez nich kopią Oka udaje się do Paszczy Chaosu - wymiaru, będącego domeną Szachraja i jego sług. Tam podmieniając Oko na falsyfikat, powstrzymuje szalonego poganina przed wykonaniem mrocznego rytuału, co kończy się unicestwieniem cielesnej postaci Szachraja i powstrzymaniem jego plagi Chaosu.

Tak oto Garrett, wcale tego nie chcąc, zostaje zbawcą Miasta.

Koniec gry: 
W finalnej scenie bohater rozmawia z Artemusem, który wyjawia mu, iż wszystko zostało wcześniej przepowiedziane. Bohater jednak stara się trzymać z dala od zakonu Strażników i odchodzi w dal. W ślad za nim, Artemus ostrzega przed nadejściem Ery Metalu


Misje 
Thief: The Dark Project:

  • Szkolenie Strażnika (Początkowy trening) 
  • 1. Posiadłość Lorda Bafforda
  • 2. Ucieczka z Więzienia Rozpadlin
  • 3. W głąb Kościeliska
  • 4. Skrytobójcy
  • 5. Miecz
  • 6. Nawiedzona Katedra
  • 7. Zaginione Miasto
  • 8. W Przebraniu
  • 9. Powrót do Katedry
  • 10. Uciekaj!
  • 11. Niespodziewani Sojusznicy
  • 12. W Paszczy Chaosu

Thief: Gold: 



Zobacz najstarsze materiały:

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz