czwartek, 25 września 2025

Czy pamiętasz Uciekające kurczaki?



"Uciekające kurczaki" (z ang. Chicken Run) to film  animowany typu stop motion, produkcji Aardman Animations, z 2000 r. Jedna z bajek mojego dzieciństwa, do której ostatnio nawet powróciłem nostalgicznie, gdy przypadkiem wyświetliła mi się online. Grupa tytułowych kurczaków, przesiadujących na farmie złej pani Tweedy marzy o lepszym życiu. Snują więc plany, jak z niej uciec już na dobre.

Głównym motywem Uciekających kurczaków jest okrutne wykorzystywanie kur, trzymanie ich w bestialskich warunkach. Czasami kwoki próbowały uciekać, ale zawsze łapały je psy pana Tweedy, właściciela farmy - która przypomina historyczny obóz koncentracyjny, w którym kury pod groźbą śmierci muszą znosić jajka. Ich przywódczynią jest Ginger, rekordzistka w podejmowaniu nieudanych prób ucieczki (postać wzorowana na bohaterze Wielkiej ucieczki, kapitanie "The Cooler King" Hiltsie, granym przez Steve'a McQueena). Niespodziewanie na teren więziennego kurnika trafia kogut Rocky, który wmawia kurom, że potrafi latać oraz że nauczy je tej trudnej sztuki. Kiedy kury dowiadują się, że właścicielka fermy, pani Tweedy skonstruowała maszynę do przetwarzania kur na placki, co oznacza rychłą śmierć dla nich wszystkich, podejmują ostatnią desperacką próbę ucieczki... 

Dialogi na język polski przełożył reżyser dubbingu, Bartosz WierzbiętaDodatkowym atutem jest głos Mela Gibsona jako Rocky w amerykańskiej obsadzie językowej. W 2022 r. ogłoszono kontynuację filmu pod tytułem Chicken Run: Dawn of the Nugget, której premiera odbyła się w 2023 r. w serwisie streamingowym Netflix. Oba filmy opowiadają, jak w rzeczywistości kury są niesłusznie traktowane w złych warunkach przez ludzi.

Ciekawostką jest natomiast fakt, że w polskiej wersji Uciekających kurczaków pojawia się między innymi Robert Czebotar (kowboj Chudy z bajki Toy Story) a także Izabella Bukowska (jako Jessie z drugiej części tytułowych zabawek). Wierzbięta uważa, że przetłumaczone dialogi muszą być zrozumiałe dla polskiej publiczności, dlatego w wielu sytuacjach powinny one znacząco różnić się od wersji oryginalnej. Jednak pomimo tego, podkreśla, że w dobrym dubbingu tekst wypowiadany przez postacie powinien być dopasowany do tego, co dzieje się na ekranie oraz do podkładającego głosu pod daną postać aktora. Wielokrotnie współpracował także z reżyserką dubbingu, Joanną Wizmur. To właśnie Uciekające kurczaki były ich pierwszym wspólnie zrealizowanym filmem. Pan Bartosz wspominał, że bez niej sukcesy polskich wersji językowych filmów takich jak Shrek nie byłyby możliwe. 




czwartek, 11 września 2025

Upiorne animacje na... Halloween!

 


Święto duchów i strachów wszelkiej maści zbliża się powolnymi krokami, wraz z nadchodzącą jesienią. Z tej okazji, przygotowałem zestawienie aż pięciu (momentami upiornych!), ale i niekiedy zabawnych animacji, do których z pewnością będziecie chcieli wracać. Poniższe produkcje są wymienione w kolejności chronologicznej. Fani grozy, zmory, szczypty makabry i mrocznego klimatu - ten materiał przeznaczony jest specjalnie dla Was! 




The Nightmare Before Christmas: Miasteczko Halloween (1993)



Jest to film w stylu kultowego amerykańskiego scenarzysty, Tima Burtona, którego reżyserem jest Henry Selick. "Miasteczko Halloween" to coś więcej, niż tylko mroczna animacja - znakomita, mająca swój urok uczta dla oczu i uszu wszystkich miłośników twórczości Burtona i jego mrocznej wyobraźni, znanego między innymi z takich produkcji jak Edward Nożycoręki czy też Gnijąca Panna Młoda. Historia opowiada o upiornym, tajemniczym, tytułowym świecie wszelkich pokracznych i strasznych postaci, pod wodzą Jacka Skellingtona (nazywanego potocznie Dyniowym Królem). W filmie przedstawione jest nie tylko Miasteczko Halloween, ale także kilka innych miejsc, powiązanych z rodzajami świąt. Tutaj każde z nich ma swój określony symbol i podobnie jak w rzeczywistości, są obchodzone w odpowiednich porach roku. 

Król Miasteczka Halloween, Jack, znudzony codziennym straszeniem i wywoływaniem u wszystkich miejscowych lękowego stanu, trafia przypadkiem do Miasteczka Bożego Narodzenia (ukrytego za drzwiami w kształcie świątecznego drzewka) i dla odmiany postanawia zająć się szerzeniem wesołego nastroju świąt. W wyniku jego radosnej misji, Święty Mikołaj popadnie w tarapaty, a same święta dla wszystkich dzieci zamienią się w koszmar! 

Obecnie można nabyć cyfrowo odnowioną i zremasterowaną przy użyciu najnowocześniejszych technologii wersję Miasteczka Halloween na odtwarzacze multimedialne. W czasie seansu, poddamy się magii wyjątkowej muzyki skomponowanej przez Danny'ego Elfmana i zobaczymy, jak fantastyczne postacie wykreowane przez Tima Burtona i Henry'ego Selicka ożywają na ekranie. Usłyszymy także słowa piosenek w polskiej wersji językowej, jakie śpiewają bohaterowie. Animacja, teraz jeszcze bardziej upiorna i wyjątkowa, to fascynująca rozrywka dla tych, którzy naprawdę uwielbiają się bać! Dzięki filmowi "Miasteczko Halloween", doświadczysz jak nigdy wcześniej olśniewająco bajecznej klasyki Tima Burtona, którą zawsze kochałeś. W 2023 roku zostało wprowadzone do Narodowego Rejestru Filmowego Stanów Zjednoczonych, jako film "znaczący kulturowo, historycznie bądź estetycznie".

Czas: 76 min. 




Straszny dom (2006) 



To kolejna, emocjonująca animowana produkcja idealna do obejrzenia w Halloween. Film "Straszny dom" można określić mianem pseudo-horroru dla dzieci, w którym na początku jest doprawdy niepokojąco, a wręcz przerażająco, za to na końcu wszystko zostaje wyjaśnione - tym bardziej, że bajki przeznaczone dla dzieci zawsze mają dobre zakończenie (a przynajmniej ja nie znam takiej, która skończyła się źle lub pozostawiła widza w niepewności). Po kilkakrotnym obejrzeniu "Strasznego domu" osobiście byłem pozytywnie zaskoczony. Co więcej, zawiera tak dużą ilość emocji i rozrywki, że będziecie chcieli go ciągle oglądać. Pod tym kątem, Shaw Edwards, z FOX-TV okrzyknął Straszny dom "najlepszym animowanym filmem roku" - choć swoją drogą, nie jest tak kolorowy, jak bajka dedykowana dzieciom, a zdecydowanie mroczny i upiorny. Za jego produkcję odpowiadali Robert Zemeckis i Steven Spielberg. Reżyserem jest natomiast Gil Kenan (znany między innymi z Pogromców Duchów). 

Młody nastolatek, DJ od zawsze podejrzewał, że z niezbyt zachęcającym domem sfrustrowanego staruszka, po drugiej stronie ulicy, jest coś nie w porządku. Kiedy dom okazuje się być oddychającym, żyjącym potworem, DJ wraz z przyjaciółmi postanawia odkryć jego sekret i położyć kres (pozornie krwiożerczym planom) niebezpiecznej istoty. Natomiast bezpieczeństwo całej okolicy zależy od powodzenia ich misji. 

Czas: 90 min. 




Koralina i tajemnicze drzwi (2009)



Animowana przyjemność z tak dużą ilością grozy i mrocznego klimatu, że nie mogło zabraknąć jej w tym zestawieniu. Chociaż Koralina momentami faktycznie jest mroczna, a jej historia niepokojąca, to w ten sposób potrafi zafascynować i oczarować widza (w tym mnie samego). Henry Selick, reżyser "Miasteczka Halloween", przedstawia nam magiczny świat pełen niezwykłej wyobraźni, mrocznych tajemnic, odkrywanych przez bohaterkę i elementów grozy. Nie chodzi jednak o samą kwestię wprowadzania widza w stan niepokoju. Poprzez tak realistyczny wygląd całej akcji nie sposób zaprzeczyć, że dzięki Koralinie w pewnym momencie zaczniesz odczuwać, jakbyś Ty tam był. Zarówno stylizacja w projektowaniu postaci występujących w filmie, która jest bardzo ciekawa i wręcz niepowtarzalna, jak i zauważalne różnice między rzeczywistością a animacją, to kwintesencja tej produkcji. 

Na początku, kiedy zastanawiano się nad paletą barw, kształtami drzew i innymi obiektami na planie filmu, twórcy nawiązali do prac znanego ilustratora z Japonii - Tadahiro Uesugi, na którego duży wpływ mają ilustracje reklamowe z końca lat 50-tych i wczesnych amerykańskich reklam. To właśnie Henry Selick zareagował na jego twórczość (zobacz: Jak powstała Koralina? Make-up bohaterki i nie tylko). 

Ponadto, film o Koralinie powstał na motywach książki jednego z największych, współczesnych mistrzów literatury fantastycznej, Neila Gaimana pod oryginalnym tytułem, "Coraline". Ogólnie rzecz ujmując, autor wszechstronny, wyrafinowany i niezrównanie twórczy, który czaruje nas swoją literacką alchemią i przenosi w krainy, gdzie fantazja staje się rzeczywistością, a codzienność płynie własnym blaskiem. Jeden z czytelników, odnośnie Koraliny napisał taki komentarz: "Myślę, że książka ta wypchnie w końcu "Alicję w krainie czarów" z jej odwiecznej niszy. To najoryginalniejsza, najbardziej niesamowita i przerażająca książka, jaką znam. Pełno w niej niezwykłości, które dzieci uwielbiają". 

Fabuła filmu: Dzień po przeprowadzce, Koralina Jones nudzi się przeokropnie. Otrzymuje zatem od swojego taty zajęcie, żeby policzyć wszystkie drzwi i okna w nowym domu. W końcu, Koralina odkrywa tajemnicze drzwi, które przeniosą ją do nowej, lepszej wersji jej życia. Kiedy jednak magiczny świat zmieni się nagle nie do poznania, a jej własna matka zapragnie uwięzić w nim dziewczynkę na zawsze, Koralina będzie musiała wytężyć siły i wykorzystać swoje umiejętności, aby wyrwać się z tego niebezpiecznego miejsca i ocalić swoją rodzinę.



Koncepcja tajnego przejścia we własnym domu, prowadzącego do alternatywnej rzeczywistości jest intrygująca, a zarazem niepokojąca. W filmie można znaleźć także pewien ukryty przekaz - uczy, żeby szanować swoich rodziców. Oraz taki, że warto doceniać wszystko, co mamy, gdyż w swoim własnym życiu można znaleźć wiele satysfakcji, zamiast szukać jej w innych światach. Przygoda Koraliny sprawi, że zaczniecie płakać zarówno ze wzruszenia, jak i ze strachu. Fascynująca, głęboko niepokojąca i niezapomniana animacja o Koralinie została nominowana do "Nagrody Akademii Filmowej". 

Czas: 100 min.




ParaNorman (2012) 



Czwarta upiorna animacja w tym zestawieniu, o której obecnie mało kto pamięta. Tytuł, będący trafną grą słów wyprodukowany przez studio "Laika", które stworzyło Koralinę. Dzięki filmowi "ParaNorman", doświadczymy nieustających wrażeń, kolejnej emocjonującej rozrywki i oczywiście - porządnej dawki elementów grozy dotyczących zjawisk paranormalnych! 

Nad pewnym miasteczkiem od dawna wisi klątwa i tylko pewien, nierozumiany przez otoczenie chłopiec, Norman, może pomóc, gdyż został obdarzony niezwykłym darem - potrafi rozmawiać z zombie, duchami, a nawet wiedźmami. Na jego nieszczęście, nikt nie chce go słuchać. Aż do czasu, gdy zombie zaczynają spacerować po miasteczku i polować na każdego, kogo spotkają! Przed Normanem staje poważne wyzwanie, polegające na odkryciu mrocznej tajemnicy, drzemiącej w murach okolicy, gdyż osaczeni przez nieumarłych mieszkańcy znajdują się w samym jej centrum... 

Nie wchodząc w większe szczegóły, jeśli dotrzecie do samego końca tej zabawnej, ale upiornej przygody, na pewno będziecie wzruszeni, a do Waszych oczu zaczną napływać łzy. Uprzedzam jednak, jeśli nie chcecie wylądować pod łóżkiem z kciukiem w ustach i dreszczami na plecach - lepiej zostawcie ten film na boku i poszukajcie sobie innej rozrywki! 

Czas: ok. 90 min. 





Pan Wilk i spółka: Koszmarny napad! (2024)



Na koniec, jeszcze jedna produkcja, tym razem w postaci krótkometrażowego odcinka, który dobrze Was rozbawi. "Pan Wilk i spółka: Koszmarny napad" jest jednym z dwóch odcinków specjalnych, odnoszących się do dwóch części animacji kinowej z serii "The Bad Guys" wytwórni DreamWorks. W "Koszmarnym napadzie", z okazji święta Halloween, ekipa na czele z Panem Wilkiem postanawia ogołocić opuszczoną, tajemniczą rezydencję, poprzez kradzież cennego artefaktu, jaki był w posiadaniu jego właściciela. Co może pójść nie tak? 

Odcinek jest dostępny do obejrzenia na platformie Netflix, ewentualnie na stronie Ekino

Czas: 22 min. 


piątek, 5 września 2025

Thief II: The Metal Age - odprawy i scenki do gry (tłumaczenie kwestii) #3

 









THIEF II: THE METAL AGE

SPIS TREŚCI: 


1. Intro do gry 
2. Przecierając Szlak 
3. Wysyłka i... Odbiór
4. Zniesławiony
5. Zasadzka!
6. Przepowiednia Wieku Metalu 
7. Podsłuchana rozmowa
8. Jak w Banku
9. Szantaż
10. Śladem kuriera
11. Szlak krwi
12. Przymierze z Wiktorią
13. Dusza Towarzystwa
14. Cenny ładunek
15. Porwanie
16. Rekonesans 
17. Maski
18. Sabotaż w Kuźni Dusz 
19. Śmierć Karrasa 


THIEF II - DEMO 

Nieproszony Gość



Poniżej zamieszczam tłumaczenie kwestii do kolejnych pięciu scenek filmowych ze świata gry (ich nazwy zapisałem pogrubioną czcionką).


Poprzedni materiał:

Thief II: The Metal Age - odprawy i scenki do gry (tłumaczenie kwestii) #2 




(11) SZLAK KRWI







Widziawszy człeka o twarzy księżyca, lśniącego w krągłym blasku na letnim niebie w nocy, któryć mam powiedziawszy, co zima wcześniej przychodziwszy, lato już odchodziwszy, ać żniwa dopieroć uciekłszy. 

- Fragment pieśni Pogan 




Wypowiedź Garretta: 


Przeszedłszy przez portal na cmentarzu, dostałem się do leśnego zagajnika, a ranny Poganin, za którym szedłem, zniknął mi z oczu. Niesie list Mosley i nadal chciałbym wiedzieć, dokąd się udaje. 




Zamierzam go śledzić i ustalić, o co tutaj chodzi. 




Poganin ma przewagę, gdyż porusza się najprawdopodobniej po znanym sobie terytorium. 




Na ziemi zauważyłem jednak krew. Mam nadzieję, że bardzo się śpieszy, więc nie przystanie, aby opatrzyć ranę. Oby tylko nie wykrwawił się na śmierć, zanim dotrze tam, dokąd idzie. 




Nie mam pojęcia, gdzie się znajduję i z czym będę się musiał tutaj zmierzyć. A nawet gdybym wiedział, i tak nie mogę wrócić po dodatkowy ekwipunek. Teraz powinienem chyba liczyć na przychylność losu... gdybym tylko wierzył w coś takiego. 







(12) PRZYMIERZE Z WIKTORIĄ 


(Garrett spacerując po dziwnym lesie, zwraca uwagę na ciała dwóch ludzi, następnie na poruszający się pień drzewa. Na koniec, przed jego oczami ukazuje się tajemnicza postać.) 






Wiktoria(1): Garrett.

Garrett: Wiktoria. 





Wiktoria (w śmiechu): Garretcie, z kim chciałbyś walczyć? Ze mną, z moimi Hamadryadami(2), a może z Wikliną?(3) 




Garrett: Przede wszystkim z TOBĄ. 

Wiktoria: Nie jestem wrogiem, Garretcie. Żadna z przebywających tutaj istot nie jest wrogiem. Oto prawdziwy przyjaciel: Mechaniści. To nie tajemnica, że pragną twojej śmierci, chcą zniszczyć bohatera jakim jesteś, nawet jeśli nie przyłączysz się do nas, żeby z nimi walczyć. 




Garrett: Przyłączyć się do was? Nie powiem, żebym o tym marzył.




Wiktoria: Marzył?! 

(Przez gniew wyciąga konary coraz bardziej)

A ja marzę o tym, żeby pomścić śmierć przyjaciela! Nie masz pojęcia o cierpieniu i powinności, żałosny głupoludzie(4)! W jednej chwili mogłabym...

(Wzdycha)  

Nie wracajmy jednak do przeszłości. Teraz mamy wspólnego wroga. Nawet ty powinieneś zrozumieć, że tak właśnie jest. 






Garrett: Zdaje się, że ostatnio mam wielu wrogów. Tak czy owak, dobrze sobie radzisz z całą tą sytuacją. 






Wiktoria: To prawda, że jestem potężna, ale czerpię siły z tego miejsca. Tam, gdzie przebywają Mechaniści, nie jestem już równie pewna zwycięstwa.

Garrett: Współczuję.

Wiktoria: Szkoda czasu na twoje mściwe myśli i kąśliwe słowa. Możesz być jednak pewien, Garretcie, że dzięki nam stajesz się silniejszy, niż teraz jesteś. 






Wiktoria (kuca nad trawą): Od trzech księżyców obserwujemy Mechanistów. Pogańscy szpiedzy zostali rozmieszczeni we wszystkich częściach Miasta. Składaj raport, Oście(5). 




Ost: Straciliśmy jedną osobę w Starej Dzielnicy i dwie w Dziennym Porcie. 

Wiktoria: Czasami wrogowie muszą połączyć siły, żeby pokonać groźniejszego przeciwnika. Zdecyduj więc, Garretcie: tak lub nie. Będziemy współpracowali, dzieląc się wiedzą i umiejętnościami w walce przeciw Mechanistom? 




Garrett: Ja... 

Wiktoria: Ja wyrzekłam się zemsty. Ziemia jest powiernikiem mojej obietnicy.

(Rani się paznokciem, zielona krew kapie na kamień)




Złożyłam przysięgę. Zostanę przeklęta, jeśli zerwę nasze przymierze. A teraz twoja odpowiedź... 


Garrett: Ja... Zgadzam się... 

Wiktoria (Chwyta i rani Garretta w celu złożenia jego przysięgi): Dobrze. Ziemia jest powiernikiem twojej obietnicy. 








(13) DUSZA TOWARZYSTWA 







Budowniczy zasię obdarzył Cię największym ze wszystkich skarbów: przyszłością! Ale to dzięki własnej woli zdołasz wykuć klucz, który otwiera zamek. 

- Z prywatnej korespondencji Karrasa 



Garrett: Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego? 

Wiktoria: Karras(6) przepisuje na nowo starożytne teksty Młotodzierżców. Nie wiemy jednak, w jakim celu.

Garrett: Więc chcesz, żebym się dowiedział. 

Wiktoria: Tak. Ale pojawił się też bardziej naglący problem. 





Wiktoria: Karras wydaje bal dla miejscowych patrycjuszy w Strażnicy Anioła, nowej wieży Mechanistów w Dziennym Porcie. Musimy wiedzieć, jakie ma zamiary. Powinieneś się tam udać, Garretcie, dziś wieczorem, kiedy będzie trwało przyjęcie. 




Garrett: Strażnica Anioła? Na tym ma polegać nasza umowa? Zaczniesz dla mnie wynajdować coraz to nowsze sposoby na popełnienie samobójstwa? 

Wiktoria: Czy naprawdę rozmawiam z Garrettem, Mistrzem Złodziejskiego Fachu? Jeśli obawiasz się niebezpieczeństwa, to...




Garrett: Po prostu... podaj mi szczegóły. 

Wiktoria: W wieży wprowadzono nadzwyczajne środki bezpieczeństwa ze względu na obecność miejskich patrycjuszy, więc wejście do środka będzie trudne. 





Garrett: Dla ciebie, owszem. Ale ja nie zamierzam pukać do drzwi frontowych. Nie bez powodu miejskie dachy nazywa się Złodziejskim Traktem. 




Wiktoria: Mam dla ciebie nowe wyposażenie(7). Powinieneś wyruszyć natychmiast. I pamiętaj...

Garrett: ...żeby ukraść sakiewki uczestnikom przyjęcia.




Wiktoria: ...że musisz się dowiedzieć, ile tylko zdołasz, na temat Projektu Cetus. To nazwa, która ciągle przewija się w raportach moich szpiegów. Karras ma biuro w wieży. Spróbuj tam znaleźć jakieś informacje. 

Garrett: Błyskotliwy pomysł: znaleźć informacje o projekcie Karrasa... w jego biurze. 




Wiktoria: Chyba nie zapomniałeś, kto jest teraz twoim wrogiem, Garretcie? 

Garrett: Jeśli posiadasz niesprawdzone informacje i będę na darmo nadstawiał karku, nasza umowa ulegnie rozwiązaniu. Wtedy jeszcze raz mnie o to zapytaj. 







(14) CENNY ŁADUNEK 





Nawet posiadając ogromną wiedzę, nie przewidzieliśmy, że pewne wydarzenia okażą się tak złożone. Najmniej prawdopodobne przymierze było zarazem najbardziej owocne.

- Kronika Wieku Metalu 



Garrett: Z przykrością muszę przyznać, że miałaś rację, jeśli chodzi o Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego. Karras coś planuje, a w tej księdze zawarte zostały jego główne zamierzenia. Szkoda, że zaczął się ukrywać, bo chętnie bym zobaczył, jak dławi się własnymi słowami.




Wiktoria: Karras jest... fanatykiem z natury, ale zaczynam się również obawiać, że zżera go ambicja. 

Zamaskowany Służący: Proszę, pomóż mi. 




Wiktoria: Powiadasz, że rozdaje "służących" jako podarunki? 

Garrett: Tak. A oni muszą być w jakiś sposób związani z Kodeksem. Służący to broń, którą patrycjusze właśnie zaprosili do swoich domów. Powinienem się cieszyć. 

Wiktoria: A schematy potwierdziły przewidywania moich szpiegów: Wyspa Markhama to miejsce, gdzie realizowany jest Projekt Cetus. 




Garrett: Wiedziałaś o Wyspie Markhama?! Zdajesz sobie sprawę, jak trudno było dostać się do tego biura?! Wolałbym, żebyś nie marnowała mojego czasu. 

Wiktoria: Jesteś arogancki, Garretcie. A jednak nie doceniasz swojego znaczenia dla sprawy: twoje działania okazały się niezwykle istotne. 

Garrett: Wiesz, czym jest Projekt Cetus? 




Wiktoria: Schematy mają zbyt techniczny charakter, żeby rozszyfrować ich znaczenie, ale zawierają odniesienie do imienia "Brat Cavador(8)". I tym właśnie tropem powinniśmy podążyć. 

Garrett: Potrzebujemy więc Cavadora. Jestem pewien, że chciałabyś zadać kilka pytań wysokiemu randze Mechaniście. Wyruszę i postaram się "przekonać" Cavadora, żeby ze mną wrócił. 




Wiktoria: Możemy się od niego wiele nauczyć. Lotos, mój szpieg na wyspie, posiada zapewne informacje o Cavadorze. Niestety, od dłuższego czasu nie nawiązaliśmy z nim kontaktu.




Garrett: Pewnie stał się zbyt nieostrożny. Nie popełnię tego samego błędu. 

Wiktoria: Mam nadzieję, że Lotos wciąż żyje. To wierny szpieg i... zaufany przyjaciel. Gdybyś go odnalazł, bylibyśmy niezwykle wdzięczni. 

Garrett: Mam tylko nadzieję, że zdajesz sobie sprawę, jakie ryzyko podejmuję dla ciebie. Nie każdego dnia tak nisko wyceniam swoje usługi.  







(15) PORWANIE 





Wywoławszy węże, coby kąsały pięty moich wrogów! Wywoławszy kruki, coby dziobały ich oczy! Wywoławszy szakale, którym porywawszy, zabierawszy młode, coby odgryzały kości w nocy!

- Pogańskie przekleństwo 



Garrett: Przybyłem na Wyspę Markhama, aby zająć się trzema sprawami: szpiegiem Wiktorii, Projektem Cetus i Bratem Cavadorem. Niewiele mogłem zrobić, aby pomóc biednemu Lotosowi. Przynajmniej podzielił się ze mną zdobytymi informacjami. 




Teraz wiem o Projekcie Cetus więcej, niż kiedykolwiek chciałem. Zbudowali okręt, który może żeglować pod wodą. Wydaje się, że dzięki tej odrażającej, metalowej rybie dowiem się czegoś o Cavadorze. Tylko odbywając podróż w jej wnętrznościach będę mógł się z nim spotkać. 





Mam nadzieję, że Wiktoria doceni moje poświęcenie. Albowiem nie wystarczy tylko znaleźć Cavadora w tym tajemniczym "miejscu KD(9)": powiedziałem, że dostarczę go... w jednym kawałku. 




Może powinienem się rozejrzeć za jakąś inną drogą powrotną; nawet bez związanego Cavadora jest tutaj wystarczająco ciasno. Poza tym podróżowanie środkami transportu, w których lubują się Mechaniści, po prostu nie jest w moim stylu, a zmierzając do tego tajemniczego miejsca, powinienem mieć oczy i uszy szeroko otwarte. Czasami nawet drobna nieszczelność może stać się przyczyną zatonięcia. 







Przypisy:

(1) - w ciele człowieka Wiktoria jest ponętną kobietą, jednak jej prawdziwym obliczem jest leśna driada. W grze Thief: The Dark Project i Thief: Gold stoi u boku Konstantyna, pomagając mu w schwytaniu Garretta. W Thief II: The Metal Age Wiktoria staje się bardziej ludzką postacią, niż demoniczną i w pewnym sensie z tego powodu jej skóra przybiera odcień zieleni. Ze względu na Mechanistów i Gormana Truarta, którzy coraz gorzej odnoszą się do Pogan, Wiktoria poprzez swoich ludzi kontaktuje się z porucznik Mosley i wydaje rozkaz zamordowania Szeryfa. 

(2) - prawdopodobnie chodzi o spacerujące drzewa, które pojawiają się pod koniec misji Szlak krwi (można wywnioskować, że na jedno z nich wskazuje Wiktoria, gdy wspomina o tej konkretnej nazwie podczas spotkania z Garrettem). 

(3) - jedna z kapłanek towarzyszących leśnej driadzie. 

(4) z ang. Manfool - pojęcie wymyślone na potrzeby gry Thief: The Dark Project/Thief: Gold oraz Thief II: The Metal Age, oznaczające dosłownie Głupi mężczyzna

(5) - inny kapłan stojący u boku Wiktorii. 

(6) - to właśnie Karras zlecił Szeryfowi Straży Miejskiej rozprawienie się z Garrettem. 

(7) - strzały lniane. Działają na tej samej zasadzie, co strzały linowe z tą różnicą, że wbijają się także w metalowe powierzchnie. 

(8) - wyższy rangą Mechanista. 

(9) - Zaginione Miasto Karath-Din z Thief: The Dark Project i Thief: Gold.