piątek, 9 września 2022

Asterix i Obelix. Jak dobrze znasz galijskich bohaterów?

Przygody dwóch słynnych Galów polubili nie tylko Francuzi. Postacie Asterixa i Obelixa powstały w 1959 r. dzięki wyobraźni Rene Goscinny'ego i Alberta Uderzo. 

Pierwszy numer komiksu z udziałem Galów ukazał się w magazynie "Pilote". Magiczny napój, który daje im nadludzką siłę, znęcanie się nad biednymi Rzymianami, czy ogólnie zabawne przygody to w zasadzie wszystko, co mają do zaoferowania. Do tej pory ukazało się ponad 40 kolorowych albumów, na podstawie których nakręcono dużo animacji i cztery filmy aktorskie. Który z nich jest najlepszy?  

Okazuje się, że najlepiej ocenianym filmem serii jest "Misja Kleopatra". Wynik jego polubień przez widzów wynosi aż 90%. Szczególną uwagę przykuwa jego charakterystyczny polski dubbing, dzięki czemu film jest jeszcze zabawniejszy, ale to oczywiście nie jedyna zaleta. Ogólnie sama reżyseria i scenariusz sprawiają, że film jest dobry, a rzecz polega na tym, żeby w kwestii realizacji jakiegokolwiek filmu czymś zaciekawić ludzi.

We wszystkich filmach fabularnych o przygodach dwóch Galów w postać Obelixa wcielił się Gerard Depardieu. Ma ogromny dorobek, gdyż wystąpił w ponad stu filmach. Był wielokrotnie nominowany do nagród aktorskich, zdobywca Złotego Globu, Złotej Palmy, dwóch Cezarów, Nagrody Amerykańskiego Stowarzyszenia Krytyków Filmowych i Nagrody Specjalnej na MFF w Wenecji. 

Asterix jest najsprytniejszym Galem z całej wioski. Mieszka razem z Obelixem i jego psem Idefixem. Jest urodzonym wojownikiem, inteligentnym strategiem, który bez lęku podejmuje się najbardziej niebezpiecznych misji i czerpie siłę z magicznego napoju. Mimo całego sprytu, jakim dysponuje zdecydowanie brak mu podejścia do kobiet.

Obelix jest największym dosłownie przyjacielem Asterixa. Jak był mały, wpadł do kotła z magicznym napojem, dzięki czemu posiada niezwykłą siłę. W przeciwieństwie do przyjaciela myślenie nie jest jego mocną stroną. Uwielbia dziki i swojego psiaka Idefixa. Natomiast brak zaangażowania Rzymian do walki to jego wielki punkt zmartwień. 

W filmie "Asterix i Obelix: W służbie Jej Królewskiej Mości" spotkanie Galów, Brytów i Rzymian prowadzi do serii przezabawnych nieporozumień, w które zaplątani są ponadto najemnicy z Normandii, piraci, złodzieje, dżentelmeni, futboliści i nielegalni imigranci. Obelixowi szczególnie wpada w oko panna Macintosh, która konsekwentnie próbuje uczynić z niego dżentelmena. 

piątek, 12 sierpnia 2022

Proste zagadki matematyczne - przykłady

Witam. Dzisiaj zaprezentuję kilka banalnych zagadek matematycznych, których rozwiązanie nie okazuje się zbyt skomplikowane. Sam je przeglądałem jakiś czas temu i moim zdaniem są całkiem niezłe. Zapraszam 


Zagadka 1

Niezbyt trudne działanie, które na pierwszy rzut oka może wydawać się dziwne, ponieważ w jaki sposób można zamienić trzy siódemki w cyfrę 6? Poniżej znajduje się moja odpowiedź, na którą łatwo wpadłem.

Rozwiązanie wygląda następująco: 
7-7:7= 6, bo 7 dzielona przez samą siebie daje 1, w konsekwencji czego jeśli z początku działania od 7 odejmiemy 1 to dostaniemy 6. Proste?


Zagadka 2

To też nie jest trudne zadanie, jednakże należy tutaj pamiętać o kolejności wykonywania działań. Rozwiązanie będzie zatem wyglądać tak:
Krok 1. Najpierw obliczamy wynik działania w nawiasie, czyli 5-3= 2.
Krok 2. Dzielimy cyfrę 8 przez dwa, otrzymując wynik 4.
Krok 3. To, co stało w nawiasie możemy pomnożyć przez 4, ostatecznie otrzymując cyfrę 8, która jest rozwiązaniem.


Zagadka 3

Tutaj praktycznie nie trzeba nic liczyć, żeby znaleźć odpowiedź. Kluczem do sukcesu jest zauważenie pewnej zależności. Zwróćmy uwagę na pierwszy rząd liczb: 71, 75 i 79. Każda z nich wzrasta co jakąś określoną ilość razy. Jaką? Oczywiście co 4.
W drugim rzędzie mamy odwrotną sytuację, gdyż podane liczby maleją, ale również o 4 razy. W ostatnim przypadku wystarczy do drugiej podanej liczby dodać cyfrę 4. Odpowiedzią do tej zagadki będzie zatem liczba 61.


Zagadka 4

W tym przypadku należy zwrócić uwagę na sytuację, która następuje po zsumowaniu określonych liczb. Wiadomo, że 2+5 nie jest równe liczbie 12, podobnie jak 3+6= 21. Tutaj chodzi o taką sumę, którą musimy wykonać w nieco innym kierunku, aby otrzymać ten wynik, który stoi po prawej stronie. Rozwiązanie powinno więc wyglądać tak:
Cyfrę 5 z pierwszego działania dodajemy do wyniku drugiego, którym jest cyfra 7, czyli 7+5= 12. Następnie tą liczbę dodajemy do wyniku trzeciego działania, którym jest cyfra 9. Otrzymamy: 9+12= 21. Pozostaje tylko zsumować tą liczbę z wynikiem ostatniego działania, czyli z liczbą 19. Odpowiedzią do tej zagadki jest zatem wynik 19+21= 40.


Zagadka 5

Ostatnia zagadka, która wydaje się trochę podchwytliwa, gdyż spośród trzech podanych odpowiedzi jedna mówi, że ani jedna ani druga nie są prawidłowe. Sprawdźmy, czy rzeczywiście.
Krok 1. Znowu wykorzystujemy kolejność wykonywania działań. To znaczy, obliczamy różnicę w nawiasie 5-2= 3.
Krok 2. Z początku działania dodajemy 5 do 2, otrzymując cyfrę 7.
Krok 3. Mnożymy 7 przez cyfrę 3, którą otrzymaliśmy w nawiasie, co daje razem 21.
Krok 4. Na koniec wystarczy odjąć cyfrę 5 po prawej stronie od liczby 21, otrzymując liczbę 16, która jest odpowiedzią do tego równania. 

niedziela, 31 lipca 2022

Tomb Raider: Anniversary - wprowadzenie do gry

Liczne zmagania, przeszkody i misje do wypełnienia znane są z wszelkiego rodzaju gier przygodowych. Lara Croft, posiadająca przydatne umiejętności i wiedzę bohaterka jest przygotowana na to, co ją czeka w pełnym niebezpieczeństw świecie. Po genialnej produkcji Tomb Raider: Legenda z 2006 r. powstał remake pierwszej części serii z 1996 r. zatytułowany Anniversary, którego opis znajdziecie poniżej. 
Tomb Raider: Anniversary to wydana w 2007 r. znakomita odsłona pełna akcji z widokiem trzecioosobowym podobnie jak w innych częściach. Sam jestem pod wrażeniem tej gry, która dostarcza rozrywki. Fabuła koncentruje się na wątku, w którym dziewięcioletnia Lara przeżyła katastrofę lotniczą w Himalajach, gdzie była świadkiem tajemniczej śmierci swojej matki. Po tym, jak przetrwała podczas samotnej, 10-dniowej podróży z miejsca katastrofy do Katmandu, spędziła resztę dzieciństwa pod troskliwym okiem swego ojca, archeologa Richarda CroftaKiedy Lara miała 18 lat, jej ojciec zmarł, a ona sama odziedziczyła po nim majątek Croftów i tytuł hrabiny Abbingdonu. Od tego czasu kieruje nią żądza odkrycia tajemnic zamierzchłej przeszłości planety w nadziei, że te odkrycia pomogą jej zrozumieć przyczynę śmierci rodziców.

Grę rozpoczyna z kolei wątek, gdzie Lara zostaje wynajęta przez bogatą bizneswoman Natlę, która zleca Larze odnalezienie w Peru grobowca Qualopeca, władcy mitycznej Atlantydy, oraz pochowanego razem z nim jednej z trzech części Dziecięcia AtlantydyTwórcy poprawili oprawę graficzną i dźwiękową, pozostawiając fabułę i ogólną filozofię rozgrywki takimi, jak w 1996 roku. Gra została wyposażona w nowy sposób sterowania, znany z gry Tomb Raider: Legenda. Podobnie jak jej pierwsza część, gra pozwala zwiedzić lokacje, takie jak PeruGrecjaEgipt oraz Atlantydę. Można także zwiedzić posiadłość Croftów, która koresponduje z posiadłością z Tomb Raider: Legenda oraz filmową wersją, nie zaś z oryginałem. W miarę postępów w grze dochodzą bonusy w postaci filmików, muzyki, strojów dla panny Croft, kodów i komentarzy.

Podczas poszukiwań zaginionych fragmentów Dziecięcia Atlantydy bohaterka zmierzy się z różnymi przeciwnościami i dzikimi zwierzętami. Na drodze staną jej między innymi wilki, nietoperze, drapieżne dinozaury (w tym prehistoryczny T-Rex), greckie centaury czy przerażające egipskie mumie. Przyda się również umiejętność dobrego wyczucia w momentach dotyczących przedostania się w bezpieczne miejsce bez doznania obrażeń. Dotyczy to głównie wspinaczki po ścianach lub innych obiektach. Lara wyposażona jest także w specjalną linę z przyłączonym hakiem, która pozwala przeskoczyć na większą odległość. Na każdym z poziomów dodatkowo znajdują się po dwa artefakty i w określonej ilości relikwie czekające na odkrycie. 



Zobacz także:

środa, 29 czerwca 2022

Thief II: The Metal Age - rodzaj gry, którą warto znać

Witam ponownie. W tym materiale chciałbym krótko zaprezentować grę komputerową, która moim zdaniem jest naprawdę dobra poprzez klimat w niej zawarty i potrafi wciągnąć, a być może jest mało znana. Mowa tutaj o produkcji z serii skradanek Thief pod tytułem "The Metal Age". Zanim jednak przejdziemy do dalszego opisu, zachęcam do zapoznania się z pierwszą odsłoną zatytułowaną "The Dark Project", do której link znajdziecie poniżej:

https://g.co/kgs/6rdbah

Główny bohater serii, Mistrz Złodziei Garrett musi podjąć się różnych zadań i misji w zależności od sytuacji i poziomu trudności. Żyje on w pełnej tajemnic mrocznej frakcji znanej po prostu jako Miasto. Jak dotąd ukazały się kolejno: "Thief The Dark Project" w wersji podstawowej i wersji Gold z poprawionymi błędami i trzema dodatkowymi misjami, "Thief II: The Metal Age", "Thief Deadly Shadows", w której całkowicie zmieniono sposób rozgrywki w stosunku do poprzednich części oraz gra "THIEF" z 2014 r. będąca tzw. rebootem serii. Tutaj skupię się na drugiej części dalszych przygód naszego złodzieja, którą moim zdaniem warto znać zarówno jak i poprzednią odsłonę. 

Jakie zmiany:

Druga część serii została znacznie ulepszona względem poprzedniej. Zmiany zaszły głównie w oprawie graficznej. Zwiększona została rozdzielczość i głębia koloru, wprowadzono też rzadko występujące wtedy w grach dynamiczne oświetlenie, które zainicjowało stworzenie strzał wodnych gaszących świece i wytwarzających dodatkowe cienie ułatwiające skradanie się. Miasto objęła wszechobecna, realistyczna mgła. Dodano miksturę niewidzialności i swobodnego upadku dającą więcej czasu na ucieczkę przed przeciwnikami oraz nieco poprawiono algorytmy sztucznej inteligencji - strażnicy miejscy potrafią baczniej zwracać uwagę na poczynania gracza.  

Co nowego: 

W tej produkcji pod względem technologii pojawiają się nowe postacie - żelazne maszyny strzegące poszczególnych obiektów. Aby w razie konieczności móc je pokonać, Garrett mając do dyspozycji swoje wyposażenie musi albo użyć strzał ognistych powodujących silną eksplozję albo unieszkodliwić roboty posyłając w ich kierunku strzały wodne, które spowodują zwarcie ich mechanizmu. Oczywiście niezbędne pozostają cienie rozmieszczone na planszach, z których bohater powinien nadal korzystać. Dodatkowo w tle pojawia się tajemnicza postać niejakiego Karrasa – przywódcy nowo - powstałej grupy noszącej nazwę Mechaniści

Rozgrywka: 

W tej części znajduje się 15 różnych misji, które można przechodzić wybierając jeden z trzech dowolnych poziomów trudności, podobnie jak w poprzedniej grze. Są to: Normalny (Normal), Trudny (Hard) i Ekspert. Jednocześnie zmienia się wtedy liczba niewielkich punktów oznaczających zdrowie bohatera (lewy dolny róg ekranu). Zadania, których podejmuje się Garrett zawierają dużo przeszkód i wyzwań w zależności od tego, z czym ma do czynienia i jak bardzo gracz podniesie sobie poprzeczkę. Przydatne okazują się także mapy, na które można spoglądać wciskając klawisz "M". 


Misje: 

W tej części gry możemy spodziewać się zarówno zwykłych zadań dla złodzieja, jak włamanie się na teren obiektu lub takich wymagających większego myślenia. Spotkamy się między innymi z misją, w której Garrett musi wydostać się z zastawionej na niego pułapki przez wzmożone patrole czatujące w Mieście, dokonać napadu na bank czy uzyskać potrzebne informacje na terenie wieżowca poruszając się na dachach budynków. Misje, które ma do wypełnienia bohater są następujące:  

1. Running Interference  (Przecierając Szlak)
2. Shipping... and Receiving  (Wysyłka... i Odbiór)
3. Framed  (Zniesławiony
4. Ambush!  (Zasadzka!)
5. Eavesdropping  (Podsłuchana rozmowa)
6. First City Bank and Trust  (Jak w Banku)
7. Blackmail  (Szantaż)
8. Trace the Courier  (Śladem kuriera
9. Trail of Blood  (Szlak krwi)
10. Life of the Party  (Dusza Towarzystwa)
11. Precious Cargo  (Cenny ładunek
12. Kidnap  (Porwanie)
13. Casing the Joint  (Rekonesans)
14. Masks  (Maski)
15. Sabotage at Soulforge  (Sabotaż w Kuźni Dusz)


Zawarte w nich cele wiążą się z określonymi komplikacjami. Dlatego dam wskazówkę: Misję należy wykonać skutecznie, a nie szybko i na siłę :) 

Osobiście powiem, że gra mi się podobała. Kolejne przygody, fajna barwa kolorów i określony klimat, który snuje się wokół bohatera. Myślę, że "Thief II: The Metal Age", podobnie jak pierwsza część jest świetny i nie brakuje w nim dobrej rozrywki, jeśli chodzi o kwestię skradania się w mroku, sprawiania wrażenia niezauważonego i oczywiście zbierania błyszczącego złota. 

niedziela, 24 kwietnia 2022

"Ace Ventura" czyli film o nieadekwatnym stereotypie bohatera

Gdy scenarzyści wpadają na dobry, a zarazem nietypowy pomysł dotyczący fabuły filmu, żeby przyciągnąć uwagę widzów to od razu chcą go wykorzystać. Ostatnio miałem przyjemność zobaczyć dwie części pewnej amerykańskiej produkcji, która jest dosyć zabawna i podobała się już dużej ilości odbiorców. Mianowicie "Ace Ventura", w którym główną rolę zagrał komik Jim Carrey. Szczególną zauważenia kwestią jest to, że aktor zna się na rzeczy, którą podejmuje w swojej roli i wie, jak właściwie powinien ją wykonywać, aby móc rozbawić i wykazać się swoim niezwykłym talentem. Zapewne tacy aktorzy muszą dużo czasu poświęcać na ćwiczenia, aby ich gra wychodziła coraz lepiej. Tak też było w przypadku Ace Ventury, zatem przejdźmy do tematu.

W skrócie, Ace Ventura to krótka amerykańska seria komediowa, która doczekała się trzech odsłon. Pierwsza część z 1994 roku w reżyserii Toma Shadyaca zatytułowana "Ace Ventura: Psi detektyw" opowiada o perypetiach dorosłego mężczyzny, który poprzez swoje nietypowe cechy charakteru zachowuje się jak kilkuletnie dziecko i jednocześnie przysparza sobie małe komplikacje. Film rozpoczyna wątek, w którym bohater osobiście ma dostarczyć przesyłkę, ale nie traktuje jej z należytym szacunkiem. Wywołuje przez to stanowcze niezadowolenie u odbiorcy, od którego dodatkowo przywłaszcza sobie na wymianę jego psa. Jednak robi to przede wszystkim dlatego, że jest miłośnikiem zwierząt, wokół których zresztą kręci się jego codzienne życie. Główny wątek koncentruje się na tym, gdy z delfinarium w Miami w przededniu najważniejszego meczu w sezonie (finał Super Pucharu) znika delfin butlonosy Śnieżynek, będący maskotką klubu futbolowego Miami Dolphins. Wówczas Ace Ventura jako ekscentryczny i samozwańczy detektyw zostaje wynajęty przez dyrekcję klubu i rozpoczyna poszukiwania.

Rok później powstała kontynuacja dalszych przygód bohatera pod tytułem "Zew natury", gdzie staje on w obliczu dzikiej przyrody i zostaje mu zlecone do wykonania następne trudne i pełne przeszkód zadanie. Jest ono związane z zaginięciem pewnego zwierzęcia czczonego w okolicach pewnej afrykańskiej wioski. Oczywiście, Ace Ventura nie poprzestaje na wykazywaniu się swoim poczuciem humoru i wysoko rozwiniętym działaniu, dzięki czemu cała przygoda staje się niezwykła i nietypowa. Można dodać, że zwierzęta, które spotyka mężczyzna już mogą czekać na to, aż przystąpi on do podejmowania następnych szalonych czynności, byle tylko zakłócić wśród reszty bohaterów porządek i wprowadzić jakiś rozgardiasz. 

Kultowym filmem z udziałem Jima Carrey'a jest również "Maska" z tego samego roku, w którym powstała pierwsza część Ace Ventury. Wówczas aktor wciela się w pechowego mężczyznę, który po założeniu tytułowego przedmiotu staje się herosem o niezwykłych i nadludzkich umiejętnościach, ale to osobna historia. 

czwartek, 14 kwietnia 2022

Batman (2022) - Recenzja

 

Długo wyczekiwany film o Mrocznym Rycerzu miał premierę na początku marca. Najnowszą produkcję, do której za scenariusz odpowiadał Matt Reeves już dawno mam za sobą. Ponieważ poprzednie filmy o przygodach Batmana przypadły do mojego gustu biorąc pod uwagę klimat, który miał miejsce w poszczególnych scenach chciałbym krótko opisać swoje zdanie na temat tej prawie 3- godzinnej wersji. Zapraszam.




Ogólnie rzecz biorąc, film jest całkiem niezły. Jednak z mojego punktu widzenia w porównaniu do poprzednich ekranizacji ten jest nieco inny pod pewnymi względami. Biorąc pod uwagę trylogię o Mrocznym Rycerzu, której reżyserem jest Christopher Nolan uważam, że tutaj nie ma takiego samego klimatu jak tam. Dodatkowo obsada aktorska zmieniała się kilkakrotnie, ale to pozytywna kwestia, ponieważ różnorodność aktorów dla następujących po sobie filmów na pewno wywiera spore wrażenie. Tym razem w tytułową rolę wcielił się Robert Pattinson i uważam, że jego gra na planie scenografii poszła mu dość dobrze. A przecież należy zwrócić uwagę na to, że w kwestii konkretnej postaci filmowej żeby ją właściwie zagrać, to należy znać się na rzeczy. I jeszcze te wszystkie efekty specjalne. Reeves przejmując film we własne ręce zmodyfikował scenariusz i zdecydował się zgłębić detektywistyczną stronę Batmana w większym stopniu niż twórcy poprzednich ekranizacji. Gdyby zestawić ze sobą Batmana z 1989 roku (Główna rola: Michael Keaton) z tym nowym to można zauważyć, że mają one różne charaktery. Osobiście uważam, że szczególną rolę w pierwszym filmie serii (A właściwie drugim według porządku chronologicznego) odgrywa mroczny klimat, który przybiera odpowiednią formę, ponieważ większość scen nakręcona została w nocy, co wprowadza w stan dobrego wrażenia. Dodatkowo misją Batmana staje się powstrzymać Jokera, którego planem jest przejęcie władzy nad Gotham City. Natomiast tutaj Batman staje w obliczu swoich dwóch innych przeciwników: Człowieka - Zagadki i Pingwina, wokół których tkwi do wykonania misja. Oprócz tego z tym zadaniem powiązane są pewne utrudnienia, którym bohater musi stawić czoło. A co w kwestii Jokera - czy on również wystąpił w tym filmie i zasłynął jakąś czynnością? Tego oczywiście nie powiem. 


Z ogólnego punktu widzenia, nowy film spodobał mi się dzięki świetnej akcji, z której można czerpać rozrywkę i dobrze się zabawić. Byłem pod naprawdę wielkim wrażeniem, uwzględniając zawartość scenografii, z racji czego jestem w stanie ocenić ten film pozytywnie. 



piątek, 25 lutego 2022

Perypetie psów: Wielka ucieczka (Fragmenty)

Wspaniały przebieg akcji, wątki napisane w kreatywny i twórczy sposób oraz pozytywne przekazy wyłaniające się z opowieści. Jedyne w swoim rodzaju psy, Czarek i Reks powracają w drugiej części, aby przeżyć następną ekscytującą przygodę. Liczę na to, że ta bajka zachwyci zainteresowanych czytelników, a zwłaszcza miłośników zwierząt. Poszczególne rozdziały powinienem wrzucić w swoim czasie. Niżej podaję opis fabuły, dokładną liczbę stron oraz przykładowe fragmenty naprawdę długiego tekstu.



Fragment 1 (Wizyta u weterynarza) 

- Reks, wyskakuj w tej chwili!- Ponaglił go Czarek siedząc obok dziewczynki na smyczy.

- Ty idź pierwszy, ja zaczekam dłużej w kolejce!- Upierał się drugi pies. W końcu pan Kwiatkowski zniecierpliwił się.

- W porządku, czyli tobie też zakładamy smycz na obrożę- Stwierdził mężczyzna i sięgnął po nią. Była położona na tylnym siedzeniu. Reks widząc, co pan Kwiatkowski chce zrobić, wycofał się do wyjścia z samochodu i z oburzoną miną usiadł na kamiennej ziemi.

- Nareszcie- Odpowiedział właściciel.- Ale i tak jestem zmuszony założyć ci smycz, żebyś czasem nie uciekł. Na wszelki wypadek.



Fragment 2 (Miejska scena koncertowa)

Wśród tłumu ludzi był mężczyzna z nastoletnim synem. Słuchali przez chwilę, a potem podeszli do swojego samochodu, gdy wokaliści skończyli śpiewać inną piosenkę.

- Muzyka to potęga, tato- Powiedział nastolatek.- Podziwiam tych, co mają tyle cierpliwości.

- Ja też, Tomek- Odparł jego tata.- Przy następnej okazji też możemy tu przyjechać. 

- Oczywiście, że tak- Dodał syn.- Przyjechać tu z tobą jest w sam raz. 

- Bardzo ciekawy chłopak- Zauważył Czarek.- Widzę, że lubi być w towarzystwie swojego taty.

- Najwyraźniej oni świetnie się dogadują! Syn i wykapany tata- Odparł Reks.- Zresztą tak jak my dwaj.



Fragment 3 (Szczenięta) 

- Życie jest piękne, przyjacielu!- Dodał Reks biegnąc równie zadowolony wzdłuż podwórka.- Cóż takiego mogłoby się wydarzyć, przez co teraz bylibyśmy mocno zawiedzeni?

- Prawda, że są cudne?- Spytała zachwycona Kasia.

- Trzy… Małe… Szczenięta?!- Odezwali się jednocześnie dwaj bohaterowie, a potem popatrzyli na siebie, gdy z wrażenia opadły im szczęki.

- Witajcie, mili przyjaciele!- Odpowiedziały zwierzęta w pudełku.

- Ta dobra kobieta przywiozła nas ze swojej pracy na wasze podwórko!- Dodało jedno z nich.

- Co… Co to ma znaczyć?!- Zapytał Reks.- Żyliśmy sobie spokojnie przez długi czas, jak inni przyjaciele, a teraz nagle mamy zostać opiekunami małych szczeniątek?!

- To niedorzeczne- Przyznał Czarek. 



Fragment 4 (Latające mrówki) 

- Proszę, koledzy- Odezwał się Matt.- To jest ta wielka dżungla porośnięta tymi dziwnymi drzewami z betonu, które ludzie nazywają budynkami. 

- Tak- Przyznał Pat.- A sama ta dżungla to po prostu miasto, w którym mieszkają.

- No przecież wiem, kolego. Zresztą widziałem więcej takich. A właśnie! Może korzystając z okazji, przelecimy się tu trochę we dwóch?

- Sam nie wiem, Matt. Takie miejsca raczej nie są dla mnie.

- Tylko raz. Co ci niby szkodzi, Pat? Jak już mówiłem, chcę poznać cały świat. A ty się nawet nie dajesz porwać. 



Fragment 5 (Ucieczka)

- Przygotujcie się pieski, bo niedługo pan Adam otworzy bramę i wyjedzie swoim samochodem- Przypomniał Czarek.

- Wszystko jasne!- Zapewnił Kawaler.

Reks podbiegł do właściciela i zaczął szczekać oraz tarzać się po ziemi, żeby odwrócić jego uwagę.

- Co w ciebie weszło, potworze?- Zapytał pan Adam i szybkim ruchem ręki pogłaskał niemieckiego owczarka. Pozostałe zwierzaki były już w bezpiecznej odległości poza bramą.

- Biegnij, Reks!- Zasygnalizował Czarek, po czym jego przyjaciel wyrwał się spod ręki człowieka niczym rakieta i popędził za tamtymi. Właścicielowi od razu opadła szczęka, a jego oczy zrobiły się wielkie.

- Nie wierzę… Co za wredne, uparte…- Wybełkotał, a następnie podskoczył kilka razy nad ziemią, gdy ogarnął go wielki szok. Przechodzący niedaleko ludzie tylko rzucili na niego szybkie spojrzenie i zniesmaczeni szli dalej. Pani Maja i jej córka wyjrzały przez okno. 

- Och, mogę się domyślić, co właśnie się stało- Westchnęła kobieta i razem z Kasią wyszła na dwór.

- Dały nogę skubane!- Irytował się pan Adam.- Jak one mogły to zrobić, ja się pytam?! 



Fragment 6 (Ucieczka)

Przyjaciele znaleźli się na drugim końcu miasta, gdzie w tle między dwoma budynkami widoczny był las.

- Ładny widok- Skomentował Węszek.

- Możemy się domyślać, że wy jeszcze nie byłyście szczepione przeciwko wirusowi grypy, jak my dwaj?- Zapytał Czarek.

- Jeszcze nie- Odpowiedziała Ramona.- Ale nawet nie wiedziałyśmy, że musimy się szczepić.

- Oj, niestety trzeba- Dodał Reks.- Przynajmniej wszystkie psy będą zdrowe!

- I w pełni szczęśliwe, kiedy znajdą zagubioną mamę- Przypomniał Kawaler. Na te słowa Reks przewrócił oczami, dlatego odwrócił się w stronę chodnika i zaczął wołać na cały głos:

- Gdzie jesteś, mamo tych sympatycznych szczeniątek? Zgubiły się! Prosimy, pokaż się! 



Fragment 7 (Latające mrówki) 

W tym momencie Matt zatrzymał się gwałtownie w powietrzu widząc następny znak drogowy z żółtym rombem na białym tle, po czym wrzasnął:

- Ostrzeżenie przed spadającą jajecznicą z nieba!

- Co ty znowu wygadujesz, Matt?!- Spytał zdumiony przyjaciel.- Ten znak mówi kierowcom samochodów, żeby ustąpili pierwszeństwa pieszym. Nas to nie dotyczy!

- Jesteś pewien? Żebym czasem nie dostał smażonym jajkiem w głowę!

- Tak, jestem pewien!



Fragment 8 (Właściciel szukający swoich psów)

- Wyszoruję tych dwóch włóczęgów wodą z mydłem- Mówił.- Wtedy odechce im się idiotycznych spacerków. Najważniejsze, żeby tamtym małym szczeniętom nic się nie stało.


Jakiś czas potem... 

 - Hej, ty!- Odezwał się w końcu pan Adam, gwałtownie zatrzymując swoje auto przed bobrem i zatrąbił kilka razy.- Zejdź mi z drogi. Do ciebie mówię, śmierdzielu jeden!

- Oj, to nie było zbyt miłe- Stwierdził mały bóbr.- Jak nasz tata się totalnie…

-Niedoczekanie, człowieku!- Zasygnalizował nagle dorosły osobnik, gdy kierowca wysiadł z samochodu i znalazł kij.

- O, choroba!- Zawołał pan Adam widząc, jak zwierzę biegnie w jego kierunku. Następnie przekręcił kluczyki trzy razy, ponownie odpalił samochód i wycofał się z głośnym tarciem opon.  




Fragment 9 (Małe miasteczko w górach)

Kruk Radek, który przez cały czas obserwował pojazd z góry, otworzył właz i wypuścił psy na zewnątrz. Te odetchnęły świeżym powietrzem. 

- Jak już będziemy znowu z naszą mamą, to jej wszystko dokładnie opowiemy, jakie mieliśmy z wami przygody!- Pomyślała Ramona.

- Powinniśmy się teraz na spokojnie zastanowić, co robić dalej- Stwierdził Czarek.- Nasi właściciele mogą robić wszystko, żeby nas znaleźć. Ale przypominam, że uciekamy tylko dlatego, żeby pan Adam nie oddał was do schroniska. Rozumiemy się, Reks?

- O… Oczywiście, kumplu. Przecież nie wymyśliłem ucieczki ot tak po prostu!- Odpowiedział jego przyjaciel, który zamierzał zrobić wszystko, żeby nie dać się złapać.

- Radku, czy mógłbyś rozejrzeć się trochę po okolicy?- Zapytał Czarek.

- Pewnie- Odpowiedział latający przyjaciel.- Wrócę do was za kilka minut, tylko proszę, uważajcie na siebie. To miejsce nie wygląda mi zbyt fantastycznie. 



Fragment 10 (Stacja kolejowa)

- Hej, mili podróżnicy! Co powiecie na przejażdżkę pociągiem?- Zaproponował kruk. Po usłyszeniu tych słów szczenięta aż podskoczyły z radości, Reks szybkim ruchem zamachał swoim ogonem, natomiast Czarek jęknął nie wiedząc, co powiedzieć. 

 - Słyszeliście? Wsiadajmy!- Oznajmił Reks, który wskoczył jako pierwszy, jednak pozostała czwórka nie weszła za nim.

- Reks! Zapomniałeś już, że naszym małym przyjaciołom trzeba pomóc wejść na pokład?- Spytał lekko załamany Czarek.

- Ach, racja, mój przyjacielu! Gdzie ja mam głowę?- Odparł duży pies i niebawem obydwaj podsadzili całą trójkę szczeniąt do wagonu, a potem weszli sami. 



Fragment 11 (Świstak) 

- Wyjaśnijmy mu, o co chodzi- Odezwała się Ramona.

- Dobrze, ale jakoś nie podoba mi się jego akcent wymowy- Szepnął Reks.- Może być chory.

- Cicho!- Uspokoił go lekko zawstydzony Czarek, a potem znowu przemówił do świstaka.- Nie chcieliśmy panu przeszkadzać, ale te biedne szczeniątka zgubiły swoją mamę, więc my dwaj pomagamy jej szukać. 

- O, masz ci los! A tak się składa, że ja też kogoś zgubiłem! Swojego wiernego przyjaciela, który też jest świstakiem, ale zwie się… Glistak. Nie wiem, co mu odbija, że wałęsa się po tej miejskiej dzielnicy!

- Ojej- Odpowiedziała na to Ramona.- Uważam, że powinniśmy panu pomóc.

- W porządku- Zgodził się świstak.- Zawrzyjmy umowę. Jeśli wy, kochane psy odszukacie mojego przyjaciela, Glistaka, to ja pomogę znaleźć mamę tych szczeniątek. Bo znam jeszcze całą masę innych, wiernych świstaków, które doskonale potrafią szukać w dużej ilości miejsc…

- No to do roboty, kochane pieski!- Zapowiedział Reks.- Chodźmy poszukać tamtego biedaka. 



Fragment 12 (W trakcie ucieczki) 

- Mówiąc Stany Zjednoczone, macie na myśli Amerykę?- Dopytał Kawaler. Czarek przytaknął.

- A jakie są inne ciekawe miasta na tym kontynencie?- Spytała jeszcze Ramona.

- Strasznie z was ciekawskie pieski!- Zauważył Reks.- Mogę wam wymienić kilka. Więc… Na przykład Miasto Kości, Wielka Łapa, Zwinny Ogon…

- Reks, Reks!- Przerwał mu Czarek.- To mają być prawdziwe miasta leżące w Stanach Zjednoczonych, a ty wymyślasz sobie własne!

- No co? Powygłupiać się nie można? 




Fabuła tekstu: Rok po wydarzeniach ukazanych w pierwszej części opowiadania Czarek i Reks znowu odłączają się od swoich właścicieli, ponieważ muszą podjąć się niezwykle trudnego zadania. Polega ono na odnalezieniu zaginionej mamy trzech małych szczeniąt. W tym celu cała piątka ucieka z miasta, jednocześnie biorąc udział w ekscytującej i pełnej przygód wyprawie w jednym ze Stanów Zjednoczonych. Na swojej drodze bohaterowie spotykają inne zwierzęta, z którymi się zaprzyjaźniają, a jedno ze szczeniąt poznanych przez dwójkę przyjaciół ma wielkie marzenie, które za wszelką cenę zamierza zrealizować. Gdy psy biorą udział w poszczególnych zmaganiach, pewien człowiek promuje swój tajemniczy biznes, aby dokonać własne, zagadkowe cele. 


Liczba stron całego tekstu: 93 (Program Word) 

Liczba wszystkich stron: 96 (Program Word)

Liczba rozdziałów: 10