"Syberia" jest grą komputerową, która nadal mnie zachwyca. Jak na tamte czasy, gracze nieco utracili wiarę w stosunku do starych, przygodowych gier komputerowych, które miały w sobie to "coś". Jak widać, "Syberia" z 2002 r. stała się trafnym dowodem na tego typu produkcje. Ostatnim razem zamieściłem opis najważniejszych roli głównych postaci z pierwszej części tejże gry, dlatego zapraszam do przeczytania materiału. Oczywiście, w moje oko już wpadły świeże informacje na temat wersji odnowionej tego właśnie klasyku, które zamierzam śledzić na bieżąco. Co wiadomo na jej temat?
Przede wszystkim, produkcja ma opowiedzieć po raz drugi historię z pierwszej części. Została ona określona mianem "pełnoprawnego remake'u", czyli po prostu "Syberia Remastered". Oznacza to, że możemy spodziewać się szeregu zmian, jakie zostaną wprowadzone właśnie do nowej gry pod kątem rozgrywki. Ze względu na aktualne czasy, twórcy z pewnością zdecydowali się uwzględnić nowoczesny styl, typowy dla rozgrywki w dziedzinie tworzenia gier komputerowych. Na platformie Steam pojawiły się już pierwsze zrzuty ekranu lub grafiki a także krótki zwiastun, prezentujące właśnie ogólny wygląd nowej "Syberii", będącą z kolei piątą odsłoną legendarnego cyklu. Podobnie, jak w Syberii 3 z 2017 r., zrezygnowano w prerenderowanych teł na rzecz trójwymiarowej grafiki. Niemniej utrudnieniem dla twórców stał się natomiast fakt, że nie mogą już skorzystać z pomocy ojca serii, Benoit Sokala, który zmarł podczas tworzenia gry Syberia: The World Before w 2021 r. Ponadto, jest całkiem prawdopodobne, że tym razem możemy nie spodziewać się polskiego dubbingu określonych postaci, ale wersji kinowej; czyli napisów dialogów. Osobiście liczę na to, że jeszcze nie zapomniano, jak właściwie powinny wyglądać produkcje najnowszych gier, by godne były miana wzorowych tak, aby mogły składać hołd legendarnym klasykom. Samej wersji odnowionej pierwszej "Syberii" możemy za to spodziewać się jeszcze pod koniec tego roku; w październiku bądź listopadzie. Uważam nawet, że gdyby pewnego dnia zdecydowano się nakręcić film fabularny na temat Syberii jako gry, byłby on doprawdy interesujący.
Jeśli chodzi o produkcję pierwszej Syberii i innych gier na początku lat 2000, twórcy stosowali onegdaj stare style rozgrywki, opierające się głównie na klimatycznej fabule, pięknie opracowanych zarówno grafikach, jak i przerywnikach filmowych, wyjątkowej muzyce, czy też wymagających zagadkach do rozwiązania. Choć z drugiej strony w obecnych czasach dla niektórych ludzi takowe style w grach są już przestarzałe. Ja uważam wręcz przeciwnie: moim zdaniem nadal sprawiają ciekawe wrażenie, wywołują różne emocje i ogólnie są niezwykłe. Co więcej, niektóre z nich mogą mieć nawet wartość sentymentalną.
Zobacz także:

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz