niedziela, 2 lutego 2025

Syberia - o czym opowiadają kontynuacje gry i ich produkcja

 

Dla tych, co nie wiedzą: Syberia jest przygodową grą komputerową typu "wskaż i kliknij", zaprojektowaną przez Benoît Sokala. W moim poprzednim materiale zamieściłem dokładne omówienie całej pierwszej części gry z 2002 r., dlatego serdecznie zapraszam do zapoznania się z nim. Natomiast poniżej zaprezentuję opis trzech następnych części, jakie powstały dotychczas. 





SYBERIA II 

Gra z 2004 r., która opowiada o byłej prawniczce z Nowego Jorku, Kate Walker i kontynuuje bezpośrednio wydarzenia z pierwszej części, której retrospekcja jest dostępna w głównym menu; Kate Walker w końcu udaje się ukończyć powierzoną jej misję przez amerykański koncern Marson & Lormont, uzyskać podpis Hansa Voralberga i rozwiązać sprawę wykupu fabryki automatów. Okazuje się jednak, że dla niej wcale nie jest to zakończenie przygód na terenie wschodniej Rosji. 


FABUŁA 

Już pod koniec poprzedniej części, Kate przezornie decyduje się zerwać ze swoim dotychczasowym życiem i wraz z Hansem wyrusza w dalszą podróż nakręcanym pociągiem prowadzonym przez Oskara - wyspecjalizowany automat. Bohaterka przyrzeka Hansowi, że dowiezie go na mityczną Syberię, starając się przy tym spełnić jego marzenie z dzieciństwa, czyli zobaczyć ostatnie na świecie żyjące mamuty, które (według legend) wciąż mieszkają na tajemniczej, tytułowej wyspie. 

W czasie kolejnej podróży, Kate spotyka kilkunastu nowych bohaterów, min. rzezimieszków Iwana i Igora, Cirkosa, pułkownika Emeliowa, dziewczynkę Malkę i zwierzaka imieniem Juki. Bierze udział w nowych wyzwaniach, takich jak min. pościgu za skradzionym pociągiem. Później po raz pierwszy spotyka także plemię Jukoli, z których jedni zamieszkują samą Syberię, a drudzy osiedlają się na obszarze wschodniej Rosji. 




ROZGRYWKA 

Syberia II, podobnie jak jej poprzedniczka, jest grą typu "wskaż i kliknij" z widokiem trzecioosobowym. W stosunku do części pierwszej, twórcy wprowadzili możliwość sterowania postacią za pomocą klawiaturyPodczas akcji gry Kate ponownie zbiera potrzebne przedmioty, do których ma dostęp z okna ekwipunku, gdzie może też przeczytać zgromadzone dokumenty. Chodząc po lokacjach, gracz rozmawia z postaciami niezależnymi, a dzięki telefonowi może skontaktować się z niektórymi na dystans. 

Zagadki są na nieco wyższym poziomie niż w poprzedniej grze – wymagają większego myślenia, kojarzenia faktów, znajdowania wyjścia z problemu i rozumienia powiązań między poszczególnymi częściami zagadki. Zarówno w pierwszej, jak i drugiej części Syberii można w dowolnym momencie wykonywać ręczny zapis i wczytywać go. W miarę postępów w grze, pojawiają się scenki filmowe, które można obejrzeć ponownie w głównym menu. 


TWORZENIE GRY

Syberia II została zapowiedziana 14 października 2002. Gra miała wyjść w październiku 2003, ale jej wydanie zostało przełożone na kolejny rokWersja demonstracyjna wyszła 1 marca 2004, a gra poszła do tłoczni dzień później. 

1. Silnik gry nie tylko wyświetla płatki śniegu i ślady stóp ale jest również o wiele wydajniejszy od oryginału. Postacie są bardziej szczegółowe, a ich animacje płynniejsze i bardziej naturalne. 

2. Muzykę do gry stworzył kompozytor Inon Zur, odpowiedzialny także za oprawę dźwiękową do Icewind Dale II. Do jej stworzenia zainspirowała go intrygująca historia i piękne przerywniki filmowe.

3. Fabuła gry została w większości napisana podczas prac nad pierwszą Syberią. Prace nad nią trwały krócej niż nad częścią pierwszą, mimo to czas potrzebny na przejście "Syberii 2" jest porównywalny z ilością czasu, jaką zabrało ukończenie poprzedniczki.




ODBIÓR 

Gra została dobrze odebrana przez recenzentów, uzyskując 80% w serwisie Metacritic. Chwalono ją za ciekawą fabułę i wymagające zagadki do rozwiązania, wytknięto zaś zbyt proste dialogi między postaciami.

Redaktor Void z Gry-Online napisał, że Syberia II to „jedna z najlepszych gier przygodowych ostatnich czasów”. Juan CastroIGN uważa, że pomimo tego, że gra jest krótka, to „akcja przyciąga od pierwszych sekund”. Uwzględnił także „ponadprzeciętność wykonania oprawy graficznej i muzyki". Kompozytor muzyki do gry, wymieniony wyżej Inon Zur uważał, że gra „wytycza nowe standardy w dziedzinie tworzenia gier komputerowych”. 



SYBERIA 3 

Trzecia odsłona serii Syberia, należąca do gatunku komputerowych gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”. Została wyprodukowana i wydana przez Microïds oraz Anuman InteractivePierwsze wzmianki o trzeciej części Syberii pochodzą z 2009 roku, datę premiery przesuwano jednak kilkakrotnie, by w końcu wydać ją 20 kwietnia 2017 roku na platformy Microsoft Windows, Xbox One oraz PlayStation 4. 18 października 2018 ukazała się wersja na konsolę Nintendo Switch. Gracz po raz kolejny wciela się w znaną z poprzednich dwóch części Kate Walker i wraz z jej przyjaciółmi kontynuuje swoją podróż po Rosji.




FABUŁA 

Po ostatecznym rozstaniu z Hansem Voralbergiem, Kate próbuje opuścić Syberię. Znowu rozpoczyna się nowa przygoda. Pewnego dnia bohaterka budzi się ze śpiączki w szpitalu, w rosyjskim mieście ValsemborPoznaje tam Kurka, młodego Jukola, przewodnika Migracji Śnieżnych Strusi, z którymi plemię Jukoli jest silnie związane tradycją. Okazuje się, że to wędrujący Jukole, których poznajemy w poprzedniej części gry, odnaleźli Kate na śnieżnym pustkowiu i przenieśli ją do szpitala, ratując jej życie. Kate Walker postanawia pomóc Jukolom, towarzysząc w ich podróży. Pojawia się jednak wiele przeszkód: władze wrogo traktują Jukoli i usiłują położyć kres Migracji. Poza tym, tej zimy "valsemborskie" jezioro nie zamarzło, a Jukole i ich strusie zawsze przeprawiały się po jego lodzie. By razem z Jukolami dotrzeć do celu świętej wędrówki, Kate będzie musiała rozwiązać te i wiele więcej problemów, jednocześnie nie dając się złapać jej pewnym poszukiwaczom: Nicowi Cantinowi, który ma nakaz jej aresztowania oraz żołnierzom pod dowództwem tajemniczego Pułkownika.

Zwiedzając Park Rozrywki, Kate odzyskuje starego przyjaciela - Oskara, aktywując jego mechaniczne serce. W trzeciej części Syberii, gracz może w sumie dwa razy pokierować jego poczynaniami: za pierwszym razem po napromieniowanym terenie miasteczka Baranour. Za drugim, w tzw. DLC (dodatkowej zawartości stanowiącej rozszerzenie gry, pt. Automat ma plan), w której Kate Walker, po zakończeniu jukolskiego rytuału na Stadionie Olimpia, znika w nocy ze swojej jurty w tajemniczy sposób. Jej przyjaciel Oskar postanawia to zbadać i odszukać Kate. W końcu odkrywa, że jego przyjaciółka znajduje się w poważnym niebezpieczeństwie...  




ROZGRYWKA 

Kontynuując tradycję poprzednich dwóch części Syberii, gracz musi zmierzyć się z łamigłówkami o zróżnicowanym stopniu trudności. Kate Walker porusza się po trójwymiarowych lokacjach, szukając elementów maszyn, rozmawiając z NPC (bohaterami niezależnymi), uruchamiając przeróżne urządzenia czy manipulując obiektami. Nowością natomiast jest występowanie zadań wymagających fizycznego ingerowania w przedmioty, np. podważania pokrywy nożem. W stosunku do pierwszej i drugiej części, gracz ma do wyboru tematy rozmów z postaciami z pomocą cyferek 1,2,3

Historia opowiadana w grze jest liniowa, gracz może również trafić na niewidzialne ściany - niemające materialnego kształtu granice obszaru mapy. Zrezygnowano z preferowanych teł na rzecz grafiki 3D, dodano swobodną kamerę, animacje wykonano przy użyciu technologii motion capture, a sterowanie przygotowano z myślą o tzw. konsolowych gamepadachNastroju grze dodaje muzyka skomponowana ponownie przez Inona Zura.

W przeciwieństwie do dwóch poprzednich części, Syberia 3 posiada także funkcję automatycznego zapisu  - nie należy wyłączać gry, jeśli na ekranie pojawia się specjalny symbol w postaci obracających się zębatek.


CIEKAWOSTKA

Mimo iż trzecią odsłonę serii Syberia zapowiedziano w 2009 roku jedynie jako żart na prima aprilis, prace nad grą naprawdę rozpoczęto.


PRODUKCJA 

Pierwsza data premiery ustalona była już na rok 2010. Właściwe prace zaczęto jednak dopiero w 2012. Uczestniczył w nich znany z fabuły poprzednich części Benoît Sokal. Później zakładano, że produkcja ukaże się w 2014 lub 2015 roku. Gdy i to się nie udało, przesunięto premierę na rok 2016, a na games.com zaprezentowano zrzuty ekranu z produkcji. Wreszcie, 8 lat od pierwotnych założeń, 20 kwietnia 2017 roku wydano Syberię 3 na wymienione wyżej platformy. Użytkownicy Nintendo Switch musieli poczekać na port do roku 2018. 31 października 2017 zapowiedziano darmowe DLC zatytułowane An Automaton with a Plan, którego premiera odbyła się już 9 listopada. 

Z powodu usterek technicznych towarzyszących premierze gry, twórcy opublikowali tzw. patche, które m.in. umożliwiają poruszanie w grze za pomocą myszki oraz zmniejszyły spadki płynności podczas rozgrywki.




ODBIÓR

Gra spotkała się z mieszanym odbiorem krytyków. Syberię 3 chwalono przede wszystkim za niezwykle wciągającą fabułę oraz trudne i pomysłowe łamigłówki. Krytykowano natomiast liczne błędy, które skutecznie utrudniały recenzentom przejście gry. Gra w wersji na komputer osobisty uzyskała średnią ocen wynoszącą 51/100 według serwisu Metacritic oraz 43,92% według serwisu GameRankings




SYBERIA: THE WORLD BEFORE 

Przygodowa, graficzna gra komputerowa opracowana i wydana przez firmę Microids 18 marca 2022 r. oraz czwarta z dotychczasowych części serii pt. Syberia. Jest dedykowana pamięci twórcy Benoît Sokala, który zmarł podczas tworzenia w 2021 r.



FABUŁA 

Zima 2004 roku. Kate Walker walczy o przetrwanie w czasie ciężkich robót w kopalni soli. Na szczęście, może liczyć na swoją współwięźniarkę Katiuszę, która - jak mało kto - jest chętna do ucieczki z tego piekielnego miejsca. Kate udaje się samodzielnie uciec z kopalni, straciła jednak wszystko. Rok później, chcąc za wszelką cenę dotrzymać słowa danego Katiuszy, po długiej podróży Kate dociera do miasteczka Vaghen i wynajduje pokój w malowniczym pensjonacie "Dombre". Musi teraz zbadać swój jedyny trop - tubę na rysunki, w której znajduje się malunek jej tajemniczej sobowtórki. Wkrótce Kate zależy na znalezieniu malowanej "bliźniaczki", jeszcze bardziej niż dotąd - jest coraz większe prawdopodobieństwo, że obie bohaterki są ze sobą spokrewnione... 


ROZGRYWKA 

Choć akcja gry Syberia: The World Before kontynuuje bezpośrednio wydarzenia z poprzedniej części, to dzieje się właściwie na dwóch różnych liniach czasu; tym razem poznajemy dwie wciągające historie. Gracz nie tylko wciela się ponownie w postać Kate Walker, lecz także drugiej bohaterki - siedemnastoletniej dziewczyny Dany Roze, która dopiero co rozpoczyna fascynującą karierę pianistki w 1937 r. I to właśnie o niej mowa w przypadku osoby z rysunku. Po wypełnieniu odpowiednich zadań, można dodatkowo kierować poczynaniami jej narzeczonego - Leona. Nie brakuje także dawnego przyjaciela Kate - Oskara (który powraca w trzeciej z kolei mechanicznej wersji). Dostępna jest kolejna retrospekcja w głównym menu z trzech poprzednich części. Sama gra pozwala natomiast dowiedzieć się czegoś więcej o życiu postaci Kate Walker i poznać ją lepiej, niż do tej pory.

Tradycyjnie, musimy stawić czoło wszelkiego rodzaju łamigłówkom wymagającym logicznego myślenia o zróżnicowanym stopniu trudności w trójwymiarowych lokacjach, mając do dyspozycji potrzebne przedmioty, czy też niewielkie podpowiedzi ze strony bohaterów, kryjące się pod znakiem zapytania. Czasem trzeba tu nawet szukać niestandardowego rozwiązania danego problemu. Znowu poruszamy się tylko za pomocą myszy w czasie eksploracji nowych miejsc. Jeśli mamy do wyboru temat rozmowy w czasie dialogów, należy przytrzymać lewy przycisk myszy i najechać kursorem na określoną kwestię. Podobnie, jak Syberia 3, czwarta część serii także zapisuje się automatycznie. Pojawia się też nawiązanie do działalności poszukiwanego w pierwszej części gry Hansa Voralberga, który dawno temu zrewolucjonizował miasteczko Vaghen za pomocą swoich wynalazków.

Osobiście, grając w Syberia: The World Before doszedłem do wątku wygnania Dany do Londynu, gdzie jest zaangażowana w działania wojenne w 1945 roku i do tej pory ani razu nie zaglądałem do żadnego poradnika (nawet, jeśli miałem trudności w rozwiązaniu napotkanego problemu lub zagadki w tej grze, to myślałem samodzielnie). Niedługo zamierzam kontynuować rozgrywkę.

Muzyczny soundtrack, który można usłyszeć w tle ponownie został skomponowany przez wspomnianego wcześniej Inona Zura.




ODBIÓR

Jak dotąd, "Syberia: The World Before" otrzymała "ogólnie pozytywne" recenzje według agregatora recenzji Metacritic.



Zobacz poprzedni materiał:

Czy pamiętasz Syberię? Jeśli nie, spróbuj zagrać


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz