Thief: Deadly Shadows (w polskiej wersji Złowieszcze Cienie) - jest trzecią częścią cyklu gier pt. Thief, skradanką, której akcja rozgrywa się w realiach średniowiecznej fantastyki. Została wydana w 2004 r. przez Ion Storm.
ZMIANY W STOSUNKU DO POPRZEDNICH CZĘŚCI
W trzeciej części serii Thief twórcy wprowadzili szereg zmian. Przede wszystkim w ekwipunku - odrzucona została m.in. strzała z liną na rzecz rękawic wspinaczkowych, pozbyto się również kilku rodzajów bomb i miecza, który został zastąpiony sztyletem. Możliwe jest łączenie efektów użytych broni, np. mech utworzony przy użyciu strzały mchowej bądź olej rozlany z fiolki mogą zostać podpalone przez strzałę ogniową.
Ogłuszenie przeciwnika możliwe jest tylko wtedy, kiedy nie spodziewa się ataku. Gracz nie dostaje tym razem nowego ekwipunku przed każdą misją, tylko rozpoczyna ją z arsenałem z poprzedniej. Ponadto strażnicy miejscy reagują na zniknięcie niektórych przedmiotów czy otwarte drzwi. Garrett może być zauważony w ciemności nawet, gdy jest "przyklejony" do ściany (domyślnie klawiszem "r"). Usunięto możliwość wychylenia go w przód. Poprawiona została oprawa graficzna z użyciem silnika graficznego Unreal Engine 2.0 z zastosowaniem silnika fizycznego Havok. Możliwe są w pełni obsługiwane perspektywy zarówno pierwszej, jak i trzeciej osoby.
W stosunku do poprzednich dwóch części, Deadly Shadows posiada nowoczesne zastosowania graficzne. W grze gracz ma do dyspozycji wirtualne średniowieczne Miasto, w którym jako znany z dwóch poprzednich części zawodowy złodziej Garrett wykonuje zróżnicowane misje polegające na włamaniach do pilnie strzeżonych miejsc, kradzieży wartościowych oraz unikatowych przedmiotów i ukrywaniu się w cieniu przed strażnikami. Pomiędzy właściwymi misjami można dokonywać zwykłych kradzieży kieszonkowych na ulicach Miasta lub włamywać się do mieszkań. Samo Miasto podzielone jest tutaj łącznie na sześć różnych obszarów. Te, które nie są dostępne na początku rozgrywki, można odblokować w ramach postępów w grze. Za sprzedane łupy u paserów miejskich gracz ma możliwość zakupienia ekwipunku, który przyda się w dalszych misjach.
Jeżeli gra nie posiada polskiej wersji językowej, to w opcjach można zaznaczyć pojawianie się napisów dotyczących rozmów w języku angielskim.
EKWIPUNEK I BROŃ
- Pałka
- Sztylet
- Łuk
- Ostra strzała
- Wodna strzała
- Ognista strzała
- Gazowa strzała
- Mchowa strzała
- Hałaśliwa strzała
- Bomba Błyskowa
- Mina
- Mikstura lecznicza
- Woda święcona
- Butelka oleju
- Bomba gazowa
- Wytrychy
- Rękawice wspinaczkowe
- Mechaniczne oko
- Kompas z klejnotem światła
ROZGRYWKA
(Misje):
- Wejście do gospody, wyjście z cienia
- Martwa natura z wytrychami
- Więzienie Pavelock (tylko wtedy, gdy Garrett zostanie złapany)
STEROWANIE:
w - ruch do przodu, wspinanie
s - ruch do tyłu, zejście
a - ruch w lewo
d - ruch w prawo
q lub lewa strzałka - wychylenie w lewo
e lub prawa strzałka - wychylenie w prawo
strzałka w górę - zbliżenie widoku
strzałka w dół - oddalenie widoku
Shift i klawisz kierunku - powolne chodzenie
Ctrl i klawisz kierunku - skradanie
Spacja - skok, uchwyt
Wejście do gospody, wyjście z cienia
Pierwsza i zarazem treningowa misja w grze Thief: Deadly Shadows. Jej celem jest okradnięcie Lorda Juliana przebywającego w "Gospodzie Pod Niebieską Czaplą".
Przed rozpoczęciem zarówno tej misji, jak i wszystkich pozostałych w trzeciej części gry oraz przed wejściem do niektórych obszarów miejskich, pojawia się odprawa w postaci wyświetlonego w menu tekstu czytanego przez Garretta. Podobnie dzieje się po zakończeniu danej misji - pojawia się podsumowanie, działające na tej samej zasadzie.
Sposób przejścia:
1. Podążając po śladach i unikając światła mijamy pierwszego strażnika. Chowamy się w małej wnęce wskazanej strzałką, czekamy aż kolejny stróż przejdzie obok nas i biegniemy za jego plecami do zakrętu.
Widok z perspektywy 1 osoby
i 3 osoby domyślnie można
ustawić klawiszem "v"
2. Kucamy (domyślnie klawiszem "x") i przechodzimy za plecami trzeciego strażnika po metalowej kładce do małego włazu piwnicznego. Wchodzimy do środka. Przechodzimy przez drzwi, otwierając prawym przyciskiem myszy, gasimy pochodnie za pomocą strzał wodnych (wybierając je kółkiem myszy) i idziemy dalej. Otwieramy zamek wytrychami i wchodzimy po drabinie (tutaj może pojawić się problem z przyleganiem do niej, gdyż Garrett może nie złapać jej za pierwszym podejściem).
Widoczny zamek, jak większość z nich
można otworzyć poprzez ruchy myszy
lub przyciskami "w", "a", "s", "d"
3. Ogłuszamy oberżystę i chowamy go w cieniu niedaleko drabiny. Ze spisu gości dowiadujemy się gdzie zatrzymał się Julian. Idziemy do apartamentu Lorda, przy okazji kradnąc puchar ze stolika (1% łupów). Strzałą hałasującą odwracamy uwagę strażnika stojącego przy drzwiach po prawej i wchodzimy najpierw do małego pokoju naprzeciwko, zabierając świecznik ze skrzyni (37% łupów).
Wskazówka: po wystrzeleniu strzały hałasującej do pokoju naprzeciwko możemy przejść przez drzwi po prawej, a następnie wrócić do tamtego pokoju, gdyż chwilę potem gra usuwa postać tego strażnika. Można też wystrzelić strzałę hałasującą w stronę korytarza, którym przyszliśmy a następnie zaczekać, aż strażnik pójdzie w tamtą stronę.
4. Niestety w apartamencie po prawej nie ma Juliana i sakwy, którą trzeba wykraść. Zabieramy srebrny talerz ze stołu (62% łupów). Na stoliku nocnym leży list i świecznik (75% łupów).
Z listu na stoliku nocnym dowiadujemy się o spotkaniu Juliana z kucharzem na terenie Gospody. Idziemy tam przez kolejne drzwi po prawej, zabieramy kielich z kolejnego stolika (87% łupów).
Podkradamy się w cieniu, kradniemy sakwę wskazaną strzałką. W razie potrzeby ogłuszamy strażnika, gasimy zapaloną pochodnię i ogień w kominku. Za ladą baru dodatkowo jest kielich, który można ukraść (100%). Wychodzimy drzwiami obok baru.
5. Strażnika, który się pojawi w sąsiednim pomieszczeniu, oślepiamy bombą błyskową (domyślnie klawiszem "i") i uciekamy z Gospody drzwiami po lewej od wejścia do zaułku.
Po zakończeniu pojawi się następujące podsumowanie:
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz