Dzień drugi - zadanie:
Skorzystaj ze studni w Południowej Dzielnicy, by wejść do tunelów Pogan i ukradnij ich Łapę.
Sanktuarium Pogan
Czwarta misja w Thief: Deadly Shadows. Spotkamy się tu z kolejną frakcją pod terenem Miasta, znaną z dwóch poprzednich części gry, mianowicie z Poganami, którzy reprezentują naturę i chaos. Głównym celem misji jest kradzież artefaktu zwanego "Łapą Szakala" z ich podziemnego kompleksu.
Możliwość rozegrania:
Po rozmowie z Keeperem w dniu pierwszym (Dziedziniec w Stonemarket Plaza). Misja możliwa do rozegrania w tym samym lub drugim dniu, zależnie od preferencji gracza. Wejście do kompleksu znajduje się w studni w Południowej Dzielnicy.
Sposób przejścia:
1. Wchodzimy do środka przez studnię widoczną poniżej. W celu rozpoczęcia każdej kolejnej misji w grze musimy kliknąć niebieski znak.
2. Już na samym początku obok nas znajduje się pierwszy łup w postaci monet (1%), które zabieramy. Przechodząc na wprost, gasimy ognisko po prawej aby wytworzyć cień.
3. Czekamy, aż dwaj Poganie skończą rozmowę i rozejdą się. Z ugaszonego ogniska zabieramy strzałę ogniową, a z prawej w rogu kamień szlachetny (6%). Jeśli tamci nie są zorientowani, że jesteśmy w pobliżu, możemy zakraść się za ich plecami i po cichu ogłuszyć.
4. Następnie klawiszem poruszania się do przodu przewracamy skrzynie stojące pod ścianą i z jednej z nich zabieramy miksturę zdrowia. Idziemy w kierunku północnym i skręcamy w prawo. Z kolejnej skrzyni zabieramy łyżkę (7%) i czerwony rubin (12%).

5. Nad tunelem po prawej są dwie drewniane kładki, na które możemy się wspiąć, jak na screenie poniżej. Będąc na wyższej kładce, przechodzimy do kolejnych dwóch kwadratowych skrzyń i zabieramy srebrny puchar (16%).
6. Wracamy na dół po tych samych kładkach, a następnie do punktu wyjścia, z którego rozpoczęliśmy misję. Tym razem idziemy korytarzem po lewej (przy rozwidleniu dwóch korytarzy na wprost). Gasimy pochodnię i czekamy, aż kolejny Poganin podejdzie w naszą stronę. Kiedy przejdzie obok nas, ogłuszamy go.
7. Na wprost, obok głazu spod ściany bierzemy klejnot (20%). Idziemy dalej prosto. Ze skrzyni po lewej zabieramy trzy ostre strzały. W razie potrzeby gasimy dwie pochodnie po naszych dwóch stronach. Ogłuszamy kapłankę, która podejdzie w naszą stronę, dla wygody możemy ogłuszyć także drugą.
8. W miejscu, w którym kapłanki przed chwilą prowadziły rozmowę, z prawej obok świecącego kryształu zabieramy łyżkę (21%), ze skrzyni po lewej dwie ostre strzały i zielony klejnot (25%). Dzięki wiszącej kartce na belce za nami otrzymujemy nową notkę. Prawdopodobnie przed nami będzie jeszcze jeden kapłan, dlatego zakradamy się i również go załatwiamy.
9. Przechodząc kawałek w lewo od tego miejsca, z kamiennej ściany w rogu obok zabieramy dodatkowo kolejny kamień szlachetny (29%).
10. Dalej idziemy na wschód i przechodzimy do kanału ściekowego znajdującego się naprzeciwko, zabierając po drodze strzałę mchową. Po skręceniu w lewo w kanale, idziemy na wprost, wchodzimy ukośnym wejściem na górę po prawej, następnie przez drewnianą kładkę za nami i ze skrzynki zabieramy czerwony rubin (32%).
11. Będąc na wyższej kondygnacji, od skrzyni skręcamy w prawo, następnie w lewo, po czym zatrzymujemy się przy dwóch kwadratowych skrzyniach. Zabieramy z nich srebrny puchar (35%) oraz dwie miny wybuchowe.
12. Przechodząc dalszym przejściem na zachód, gasimy po drodze pochodnię i zabieramy z drewnianej kładki po prawej miksturę leczniczą. Następnie gasimy drugą pochodnię po lewej i ogłuszamy kapłankę przed nami.
13. Jeśli w naszą stronę podejdzie druga osoba z mieczem w ręku, zakradamy się do niej i również ją ogłuszamy. Dodatkowo na dole w kanałach kręci się tajemniczy potwór (łącznie na tej misji występują trzy potwory). Można go wyeliminować po cichu z pomocą jednej lub dwóch zdobytych bomb lub ostrych strzał, ale jest to marnotrawstwo ze względu na to, gdy nie próbuje nas zaatakować.
14. Skręcamy w prawo na północ i przechodzimy albo przez kolejną kładkę albo obok ściany przy końcu drogi i z wnętrza kolejnej skrzyni zabieramy nową mapę oraz czerwony rubin (39%).
15. Obok skrzyni skręcamy w prawo, a następnie dwa razy w lewo przechodząc w ten sposób do północnej drabiny, która prowadzi na teren pogańskiej wioski.
Druga mapa:
16. Po wyjściu drabiną na górę skręcamy w prawo, ukrywamy się w cieniu i we właściwym momencie ogłuszamy kapłana i kapłankę. Ze skrzynki przy rozpalonym ognisku zabieramy granat błyskowy.
17. Obok przejścia po stronie południowej na ziemi leży czerwony rubin (44%), który również zabieramy. Po jego zabraniu mamy zaliczony cel dotyczący minimalnej wartości łupów.
18. Wspinamy się dodatkowo na uszkodzony, drewniany dach za nami po stronie wschodniej, a po wejściu na górę bierzemy świecznik (46%). Będąc na wyższej kondygnacji, idziemy po drewnianych belkach po prawej i po przejściu do rogu ściany zabieramy z kolejnej skrzyni stojącej na kładce trzy ostre strzały.
19. Po powrocie na dół, idziemy tym przejściem w południowym kierunku i skręcamy w lewo. Kiedy zbliży się do nas kolejna kapłanka, ogłuszamy ją. Możemy ją schować w pomieszczeniu za drzwiami z boku. Mając naprzeciwko korytarz z wielkim kołem zębatym przy ścianie, skręcamy w lewo skąd przyszliśmy i wchodzimy po drabinie w północno-zachodnim rogu.
20. Na wyższej kondygnacji idziemy kawałek do przodu, a po skręcie w lewo przeskakujemy na sąsiednią kładkę po wschodniej stronie.
21. Po przejściu do przodu i odnalezieniu drugiego koła leżącego na drewnianej kładce po prawej, można zrzucić je w stronę dwóch osób na dole. Tuż za miejscem, w którym spoczywa koło, jest mały przedsionek, do którego możemy wskoczyć. Wchodzimy schodami na górę do pomieszczenia na wprost, skręcamy w prawo i zabieramy z regału jeden z trzech specjalnych przedmiotów: Starożytną Statuetkę (48%).
22. Wracamy na dół po schodach, wychodzimy przez okno z przedsionka z powrotem na kładkę przed nami. Po zejściu na dół drugimi schodami znajdującymi się naprzeciwko otwieramy drzwi wytrychem znajdujące się po północnej stronie.
23. Po wejściu do sąsiedniego pomieszczenia z półki po prawej zabieramy srebrną wazę (54%). Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia po prawej, a następnie skręcamy w lewo.
24. Na wprost mamy stojącego na moście Poganina. Jeśli nie jest zorientowany, że Garrett jest w pobliżu, zakradamy się za jego plecami i ogłuszamy.
25. Będąc na moście, pod nami będzie chodził kolejny potwór (taki sam, jak na poprzedniej mapie). Jeśli w ekwipunku nadal mamy jedną bombę, to zrzucamy ją na dół wychylając się w lewo. W ten sposób Garrett zastawi na niego pułapkę. W międzyczasie możemy zejść na dół drugą stroną mostu i zabrać leżącą pod ścianą miskę (59%).
26. Potwór, zbliżając się w naszą stronę na pewno przejdzie po właściwie zrzuconej przez nas bombie. Jeśli zostanie wyeliminowany, idziemy na wprost. Z małej wnęki po lewej zabieramy strzałę wodną. Przechodząc dalej, w rogu po lewej jest jeszcze jedna taka sama strzała. Po odwróceniu się w kierunku wschodnim, wspinamy się po znajdujących się za nami schodach.
27. Przechodzimy przez okno na wprost, a następnie schodzimy po drewnianej kładce na dół. Idziemy na północ. Ogłuszamy kapłankę, jeśli kręci się w pobliżu. Po prawej z palącego się ogniska zabieramy strzałę ogniową. Mijając ognisko, ogłuszamy osobę z mieczem, którą spotkamy po drodze. Za wbitą w ziemię palącą się pochodnią i drzewem jest strzała mchowa, którą można zabrać.
28. Po wschodniej stronie są zamknięte drzwi i skrzynia obok, która otwiera się tyłem do nas. Ponieważ jest pusta, nie ma co do niej zaglądać. Drzwi otwieramy wytrychem i wchodzimy do pomieszczenia za nimi. Znajduje się tam kolejne ognisko i druga skrzynia po prawej w rogu. Także otwieramy ją wytrychem, po czym wykradamy drugi specjalny przedmiot: Żuka z Brązu (72%).
29. Po wyjściu z pomieszczenia, wspinamy się po schodach na wprost, wchodząc na górę skręcamy w lewo i zabieramy leżący na kładce pod ścianą posążek (77%). Ogłuszamy przebywającą w okolicy kapłankę, jeśli podejdzie w naszą stronę.
30. Zeskakujemy na dół z południowej kondygnacji. Schodami po lewej przejdziemy do pomieszczenia po zachodniej stronie. Ogłuszamy po cichu kolejną kapłankę, ze skrzyni po prawej w rogu zabieramy miksturę leczniczą i tiarę (81%). Czytamy leżącą na łóżku książkę z notatką pt. "Rytuał Korzenia", dzięki której otrzymujemy nowy cel.
31. Dodatkowo wchodzimy na górę po krzywych schodach z lewej i będąc na drewnianej kładce zabieramy srebrny puchar (87%). Natomiast przechodząc po pojedynczej belce na południową kładkę, możemy zabrać z rogu ściany po prawej trzeci specjalny przedmiot: Piękny Grzebień (92%).
32. Wracamy na dół, wychodzimy z pomieszczenia wschodnim przejściem, a następnie skręcamy w lewo na północ i idziemy na sam dół po schodach, zabierając po drodze strzałę wodną. Po zejściu na dół, w okolicy będzie się kręcił kolejny Poganin. Z tym, że potrzebujemy go martwego, aby móc odprawić Rytuał Korzenia. W tym celu możemy wystrzelić w jego stronę ostrą strzałę albo zadać cios sztyletem.
33. Dodatkowo, z pierwszego regału po prawej zabieramy dwa srebrne puchary (98%). Bierzemy zwłoki Poganina i idziemy wraz z nim do końca korytarza, a następnie w prawo i w lewo na zachód. Na środku jaskini rośnie tzw. "Dąb Serca" (z ang. Heartoak), strzegący Łapy Szakala. Ponadto, w okolicy kręci się trzeci i ostatni tajemniczy potwór. Dla większego bezpieczeństwa gasimy dwie pochodnie z lewej i prawej strony. Jeśli wcześniej wykorzystaliśmy obie bomby, w tym przypadku przeciwnika można potraktować strzałą ogniową lub kilkoma strzałami ostrymi do momentu, aż zostanie zabity.
34. Podchodzimy do Dębu z Łapą Szakala, zabieramy leżącą obok niego jedną strzałę mchową i wodną, po czym wykonujemy następujące czynności: pierwsza, strzelamy wodną strzałą w niebieską plamę po lewej, druga, strzelamy strzałą mchową w mech po prawej i trzecia, rzucamy zwłoki Poganina tuż przed samym drzewem. Następnie odbieramy wymienioną wyżej Łapę Szakala.
35. Kiedy główny cel zostanie zaliczony, wracamy korytarzem, którym tutaj przyszliśmy, a następnie na górę po schodach. Na terenie wioski Pogan został jeszcze jeden łup do zabrania. Kierujemy się w stronę drewnianego mostu, z którego wcześniej zeskoczyliśmy do kanału. Po dotarciu do niego od strony północnej, z prawej zabieramy sztylet spod ściany (100%). W lewym rogu pomieszczenia, z którego zabraliśmy łup jest jeszcze skrzynia, ale pusta.
36. Teraz wystarczy tylko ukończyć misję. Aby to zrobić, idziemy w prawo na zachód, a następnie skręcamy korytarzem w lewo. Po przejściu przez drugi, nieco dłuższy most na południe, docieramy do końca korytarza z wielkim kołem zębatym przy ścianie, następnie idziemy dwa razy w prawo, odnajdujemy i wchodzimy do studzienki z drabiną, którą weszliśmy na górę.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz