Zmierz rodu
Druga misja w grze Thief: Deadly Shadows. Jej głównym celem jest kradzież klejnotu o nazwie "Bloodline Opal" z zamku Rutherford. Podzielona jest na dwie mapy, z którymi musimy się dokładnie zapoznać, aby wypełnić cele.
Możliwość rozegrania:
Zaraz po wykonaniu misji treningowej, automatycznie przenosimy się do wykonania tej drugiej misji.
Sposób przejścia:
1. Wchodzimy po drabinie po lewej na wały. Idziemy naokoło. Na samym końcu wałów zabieramy kielich z beczki (1% łupów). Obok mamy zamknięte drzwi, których nie możemy otworzyć od tej strony. Schodzimy z powrotem na dół i wspinamy się w stronę otwartego okna, w ten sposób niepostrzeżenie przechodząc do zamku.
2. Ze stolika zabieramy złote monety (3%) i flakonik mikstury leczniczej. Zapoznajemy się z treścią papirusu, z którego dowiadujemy się, że Opal przetrzymywany jest w skarbcu.
3. Po wejściu do pomieszczenia obok, gasimy pochodnię i ogłuszamy strażnika. Z regału zabieramy dwa świeczniki (8%). Otwieramy zamek w skrzyni pod ścianą i zabieramy kielich (9%). Otwieramy drzwi po lewej z pomocą wytrychów. Idziemy korytarzem dwa razy w prawo i ogłuszamy strażnika, który kręci się w okolicy drzwi frontowych.
4. Idziemy kawałek do przodu. Ogłuszamy drugiego strażnika po lewej, który stoi przy posągu i wtedy, gdy jest odwrócony tyłem. Z posągu zabieramy zielony klejnot (14%).
5. Wracamy do miejsca, w którym ogłuszyliśmy tego poprzedniego i idziemy na wprost do sypialni. Po prawej mamy korytarz, na końcu którego znajdują się zamknięte drzwi, których nie mogliśmy otworzyć na początku. Używamy dźwigni przy prawej ścianie oświetlonego korytarza w celu ich otwarcia, a z lewej zabieramy flakonik mikstury leczniczej.
6. Będąc w sypialni, otwieramy skrzynię po prawej w rogu i zabieramy talerz (16%). Przechodząc do sąsiedniego pokoju otwieramy drugą skrzynię, która stoi pod ścianą i jest chroniona zamkiem, po czym bierzemy jej zawartość (17%). Przechodzimy przez drzwi po lewej, skręcamy znowu w lewo, a potem w prawo od kamiennego posągu, z którego zabraliśmy klejnot. W ten sposób przejdziemy do obszernej komnaty ze schodami prowadzącymi na górę. Ogłuszamy łucznika, który kręci się przy schodach i ukrywamy go w cieniu.
7. Wchodzimy na górę, zabierając po drodze kolejny klejnot ze stolika (22%). Na piętrze po prawej mamy drzwi, za którymi znajduje się tunel prowadzący do drugiej części mapy. Idziemy jednak na wprost, gdzie po korytarzu chodzi służący.
8. Po jego ogłuszeniu, idziemy do samego końca korytarza, zabierając po drodze świecznik (23%). Otwieramy zablokowane drzwi wytrychami i wchodzimy do sąsiedniego pokoju.
9. Ze skrzyni po prawej zabieramy kielich (25%), natomiast po lewej stronie pokoju przesuwamy kwadratową skrzynię klawiszem poruszania się do przodu. W ten sposób odblokujemy ukryte przejście prowadzące na balustradę znajdującą się nad komnatą ze schodami. Przechodzimy do samego jej końca i zabieramy jeden z trzech specjalnych przedmiotów: wiszący obraz "Mortimer Zły" (35%).
10. Wracamy na sam dół, w komnacie ze schodami skręcamy raz w lewo, potem znowu w lewo (od kamiennego posągu) i idziemy do końca korytarza. Po skręceniu w prawo i zejściu po małych schodkach dojdziemy do zbrojowni, którą patroluje strażnik z rozpaloną pochodnią. Zakradamy się i ogłuszamy go. Następnie możemy zabrać ostre strzały z dwóch pulpitów po prawej.
11. Wychodzimy ze zbrojowni przejściem po lewej i idziemy na wprost. Mamy dwie strony. Znowu po lewej kręci się służący, którego możemy ogłuszyć, natomiast po prawej stronie korytarza mamy tunel z niebieską mgłą, który prowadzi do drugiej części mapy. Udajemy się w tamtym kierunku, akceptując przejście.
12. Idziemy na wprost, skręcamy w prawo, ogłuszamy strażnika. Mamy drogę prowadzącą na dziedziniec oraz windę po lewej. Na dziedzińcu możemy wspiąć się po ukośnej ściance, przejść na drewnianą kładkę i zabrać zielony klejnot po lewej na rogu (37%).
13. Po zejściu na dół uruchamiamy windę i jedziemy na górę. Idziemy w prawo do samego końca i przechodzimy przez drzwi.
14. Będąc we wnętrzu zamku na piętrze, ogłuszamy strażnika z pochodnią, po czym idziemy w kierunku południowym wskazanym na kompasie. Otwieramy drzwi wytrychami po prawej. Po wejściu do środka gasimy ogień w kominku znajdującym się naprzeciwko łóżka, w celu wytworzenia dodatkowego cienia.
15. W razie potrzeby, ogłuszamy przebywającego tu księdza. Na lewym regale z książkami od strony łóżka znajduje się klucz, który możemy, a nawet musimy zabrać. Z kominka zabieramy również drugi specjalny przedmiot: Medalion Rutherford (44%), a oprócz tego złote monety ze stolika obok (45%), srebrne monety (48%) oraz świecznik z regału (50%). Ponadto, po prawej stronie od stolika znajduje się przełącznik w postaci dźwigni, który operuje kratą od skarbca. Dlatego musimy go przestawić.
16. Cofamy się do pokoju ze stołem, nad którym wisi żyrandol ze świecami i zabieramy kielich (51%). Skręcamy w lewo i otwieramy skrzynię w kącie, kradnąc jej zawartość (56%).
17. Naprzeciwko otwartej skrzyni znajduje się mały przedsionek, z którego możemy wyskoczyć przez okno, przejść po drewnianej kładce i jeszcze raz przez drugie okno, aby wrócić do wnętrza zamku.
18. Idziemy na północ, aż do kręconych schodów. Ogłuszamy przebywającą tu osobę. Po lewej stronie pod schodami znajduje się mała wnęka, z której zabieramy kielich (57%).
18. Idziemy w prawo i cały czas na górę po schodach, do najwyższej komnaty, uważając po drodze na wartownika. Otwieramy skrzynię przed łóżkiem i kradniemy trzeci specjalny przedmiot: Złoty Hełm (71%). Następnie zabieramy złote monety z regału (74%) i srebrne (76%). Wspinamy się dodatkowo na górną część łóżka i bierzemy medalion (78%).
19. Wracamy na sam dół i po skręcie w prawo, zeskakujemy na dziedziniec. W jego południowej części odnajdujemy zamknięte drzwi, które otwieramy wytrychami. Po wejściu do środka, skręcamy w prawo, gasimy pochodnię i zabieramy świecznik z przedsionka (80%). Po zachodniej stronie otwieramy drzwi blokowane zamkiem.
20. Ze skrzyni po prawej zabieramy talerz (83%). Idziemy naokoło i po dotarciu do kuchni, ogłuszamy służącego. Ze stołu po prawej zabieramy flakonik mikstury leczniczej, a po skręcie w lewo, dodatkowo kielich z drugiego stołu (84%).
21. Po wyjściu z aneksu kuchennego, idziemy na wprost do jadalni. Zabieramy po lewej kielich ze stolika (85%). Możemy też zgasić stojącą na nim świeczkę i ogień w kominku, aby wytworzyć cień. Znad kominka zabieramy dwa świeczniki (88%), a ze stołu dwa kolejne kielichy (90%).
22. Uważając na kolejnego strażnika, uciekamy korytarzem w zachodniej części, a następnie drzwiami po prawej. Idziemy na wprost. Zbliżając się do windy, skręcamy w lewo, a potem w prawo, przechodząc do korytarza w zachodniej części. Idziemy do samego końca, gdzie znajduje się tunel prowadzący do poprzedniej mapy.
Po powrocie do pierwszej mapy:
23. Nie pozostaje nam nic innego jak wykraść Opal ze skarbca i wydostać się z zamku. W tym celu przechodzimy prosto przez małe pomieszczenie z obrazami, a potem skręcamy na zachód. Po drodze możemy spróbować ogłuszyć strażnika na warcie po lewej. Idziemy schodami na dół, gdzie znajdziemy odblokowaną przez nas wcześniej kratę od skarbca a wraz z nią drzwi, które możemy otworzyć zdobytym kluczem. Wchodzimy do środka skarbca i kradniemy pozostałe łupy w postaci dwóch zielonych klejnotów (100%) i oczywiście wymieniony Opal. Znajduje się tu także dodatkowy klucz, który może pozostać niewykorzystany.
24. Wracamy na górę i w południowej części zamku odnajdujemy, a następnie przechodzimy przez drzwi frontowe. Ogłuszamy lub omijamy dwóch pozostałych stróżów i uciekamy do głównej bramy. Jeżeli misja skończy się sukcesem, przeniesiemy się do mieszkania Garretta w Południowej Dzielnicy.



























Brak komentarzy:
Prześlij komentarz