czwartek, 27 lutego 2025

Thief: The Dark Project - Teksty i notatki z gry #6 (Zaginione Miasto)

 



MISJA 9 (Thief: Gold) lub 7 (Thief: The Dark Project)

ZAGINIONE MIASTO

Liczba tekstów: 12 (w tym: 4 notatki w książkach, 6 zwojów i 2 papirusy) 



1. List od Lorda Gerwazjusza do jednego z wynajmowanych ludzi dotyczący zlecenia na zdobycie antyków. Można kupić w sklepie przed rozpoczęciem misji za 150 sztuk złota.

Błędy w tłumaczeniu (zamieszczam tu poprawioną wersję):
w oryginalnej jest błąd związany ze słowem "Cyrik" zamiast "od Cyrika" (co sugeruje osobę). Kwestię poprawiono na "z Cyrik" (jako nazwa geograficzna). Zapomniano także przetłumaczyć "Gervaisius" na "Gerwazjusz", jak to było w Thief 2: 





Sangarze,

Daj mi znać, jeśli w trakcie jednej ze swoich wycieczek natkniesz się na jakieś dobre antyki. Byłbym szczególnie zainteresowany rytualnymi maskami i nakryciami głowy. Pozłacane i lakierowane wytwory z Cyrik są niezwykle rzadkie, więc chyba nie muszę przypominać Ci, że jeśli znajdziesz coś datowanego na czasy Prekursorów, uczynię Cię bogaczem. 

-- Bram Gerwazjusz  




Opis przedmiotu w sklepie:

Znajomy sprzeda Ci prowizję za zebranie pewnych antyków, które możesz znaleźć w Zaginionym Mieście. 



2. Notatki jednego ze Strażników na temat cywilizacji Prekursorów w książce z dziurką w kształcie klucza na okładce. Można znaleźć w przejściu po prawej na dolnym poziomie kompleksu Biblioteki:






Borykając się z licznymi trudnościami, z radością korzystam jednak z okazji do zgłębiania tajemnic miasta Prekursorów. Ich społeczność była nadzwyczajna; podzielona na warstwy, a zarazem jednolita i twarda niczym skała. Ponad wszystkimi stał Cesarz, osoba święta, odpowiedzialna tylko przed swoimi bogami. Zwykli ludzie rzadko widywali Cesarzy. A ten dystans dał początek potężnej i upolitycznionej biurokracji. 

Przedostatni Cesarz, Va-Taraq, zdawał się być inny: starał się, jak nikt wcześniej, zbliżyć się do ludu. 



3. Jeden ze starych zwojów o świętych pergaminach. Można znaleźć na podłodze za sarkofagiem (Niższy poziom kompleksu Biblioteki):




Powiadomiono Beniira, że nakazałeś przeniesienie świętych pergaminów do archiwum poniżej wielkiego pałacu świątynnego, żeby nie zostały pochłonięte przez wściekły i gorejący oddech ziemi. Jutro wieczorem sami się tam przeniesiemy. Nie zwlekaj. 



4. List z czasów Karath-Din. Można znaleźć w domu na wpół wypełnionym lawą, niedaleko obelisku dzielnicy (Rynku):





Drogi Awizo,

To miasto przerasta swoim ogromem prostą wieśniaczkę. Byłam w Koloseum Cesarza. Co za widok! Sama budowla jest większa od naszej wioski! Gdy rozkładano most poniżej królewskiego balkonu, podniosły się ogłuszające owacje. Wielkie wrota stanęły otworem i wojownicy weszli na pole walki, którym była sztuczna wyspa wzniesiona na środku areny. Na powierzchni wody unosiły się setki sztucznych ogników. Widziałam, jak gladiator siłował się z dwoma lwami, a potem syn Cesarza rzucił mu mieszek złota! Resztę opiszę Ci później, bo wzywa mnie Cherok.

Naza 



5. Tekst stowarzyszenia istniejącego w Karath-Din. Można znaleźć w pomieszczeniu po wschodniej stronie kompleksu (Teatru) na dnie schodów pod paleniskiem: 





Mowa wygłoszona przez Mistrza Ruitę do członków Gildii Oświecenia

Kapłani opowiadają pospólstwu, że ziemia płacze za zmarłym bratem, Va-Taraqiem. My wiemy, że te wstrząsy zwiastują coś znacznie bardziej złowieszczego. Taraq by nas wysłuchał i zarządził ewakuację miasta, ale jego syn nie jest już tak oświecony. Gildia musi chronić wszystko, co tylko się da, wszelkimi możliwymi sposobami: korzystając zarówno z metod konwencjonalnych, jak też z magicznych. Wieża nie może runąć. 



6. Zwój mówiący o sposobie pochowania cesarza Va-Taraqa, napisany przez jego syna. Można znaleźć na podłodze w innym pomieszczeniu po północno-wschodniej części kompleksu (Teatru): 





Aby uczcić pamięć naszego zmarłego ojca i króla, Va-Taraqa, Syna Niebios, Koloseum, które wzniósł dla swojego ludu, będzie zamknięte na rok i jeden dzień. Zatrzaśnijcie bramy i pogrążcie się w smutku, gdyż nawet niebo i ziemia drżą i opłakują brata, który odszedł. Taka jest moja wola. 

Va-Toran 
Syn Niebios 



7. Notatka członka ekspedycji Strażników obok ogniska (na Rynku):





Musimy za wszelką cenę znaleźć w mieście źródło wody. Żar bijący od lawy zbyt szybko nas odwadnia. Zachowaliśmy kryształy wody na czarną godzinę, ale wkrótce możemy być zmuszeni do ich użycia. Na szczęście, wieża nie jest już daleko.

Do wieży na szczęście, już niedaleko. 



8. Diariusz Strażnika (kolejna książka z dziurką w kształcie klucza). Można znaleźć obok kości Strażnika, przy wejściu do Grobowca Cesarza (na południe):






Do tej pory byliśmy na tyle ostrożni, że unikaliśmy wędrujących żywiołaków, ale dzisiaj otrzymaliśmy potężny cios. Nagle wyrosły jak spod ziemi i zaatakowały nasza grupę. Obroniliśmy się dzięki resztkom kryształów wody, ale ponieśliśmy dotkliwe straty. Hodge został ciężko poparzony i może nie przeżyć nocy. Yannis i Abner nie żyją. 

Tego ranka zmarł Hodge. Próbowałem się nim opiekować z całych sił, ale na próżno. Majaczył, mamrotał i krzyczał z bólu, ryjąc palcami bezdenną ziemię, na której spoczywał. Gdy próbowałem go uspokoić, złapał mnie za włosy, przyciągnął usta do mojego ucha i zanim zgasł, powiedział dwa słowa: "gorejąca woda". 



9. Notatka dotycząca miejsca ostatecznego spoczynku Cesarza (zwój obok książki powyżej). Można znaleźć przed wejściem do grobowca. 




Niechaj w głębi ziemi powstanie grobowiec wypełniony wszelkiego rodzaju dobrami, które służyć mu będą w podziemnym życiu. Splendor niechaj otacza naszego ukochanego władcę, stanowiąc znak jego chwały. I biada tym, którzy ośmielą się zakłócić jego spoczynek! Łakoma śmierć uderzy na nich z dołu, z góry i z miejsca, gdzie skierują wzrok. 



10. Kolejny zwój z czasów Karath-Din. Można znaleźć na podłodze w sekretnym pokoju obok skrzyni (w Koloseum):





Od: Weit, Mistrza Ceremonii
Do: Fuquana, Strażnika Kluczy 

Mówi się, że powodem zamknięcia Koloseum przez Va-Torana nie była wcale bogobojność. W czasie żałoby, która potrwa rok i jeden dzień, Toran obmyśli sposób na czerpanie zysków z tej budowli. Brzęk monet jest dla niego tym, czym wiwatujący tłum był dla jego ojca. Pochowanie klucza z Va-Taraqiem było genialnym posunięciem. Nikt go nie tknie, a jeśli okaże się potrzebny, zawsze może "zaginąć" za sprawą hien cmentarnych. Nasz nowy pan jest przebiegły. Ja, uniżony sługa, obawiam się o Karath-Din. 



11. Kolejny diariusz członka ekspedycji Strażników na temat miejsca ukrycia Talizmanu. Można znaleźć obok szkieletu Strażnika
(w przejściu między Koloseum a wieżą z Talizmanem Ognia po stronie północno-wschodniej):  






Właśnie natknęliśmy się na wysoką i solidną wieżę. Jednogłośnie uznaliśmy, że tutaj należy schować Talizman. Schody na szczyt zawaliły się jakiś czas temu, co utrudniło wejście. Aeric wskazał gzyms biegnący wokół wieży, sugerując, żeby jeden z nas umieścił tam Talizman. Bezdusznie wyśmiałem ten pomysł. Nie daje mi to teraz spokoju.

Jutro będziemy wracać drogą, którą przyszliśmy. Nie mogę przestać myśleć o tym, dlaczego płonące żywiołaki trzymały się z dala od nas, kiedy przechodziliśmy. Czy teraz, skoro nie mamy już Talizmanu Ognia, zachowają się podobnie? 



12. Ostatni zwój z czasów Karath-Din. Można znaleźć w wieży z Talizmanem Ognia:





Z nieba leje się na nas ognisty deszcz. W świątyni N'Lahotepa złożono w ofierze czterech poświęconych eunuchów, żeby przebłagać zgorzkniałą ziemię. Pełen nadziei dar w niczym jej nie udobruchał. 



Dodatkowo, jeden tekst nieużywany (nie pojawia się w grze)


*Wiadomość anonimowa od kogoś, kto chciał ukraść Talizman Wody (dotyczy Thief: Gold):


- Wybierając się po Talizman Ognia do Zaginionego Miasta od dłuższego czasu chciałem ukraść jeszcze jeden z nich. Talizman Wody, zgodnie ze wskazaniami mapy miał znajdować się w Świątyni Wody, a dokładniej w południowej części kompleksu. Kto by przypuszczał, że może to być zwykła zmyłka; najzwyczajniej postanowiono przenieść go do kompleksu jaskiń ukrytych głęboko pod ulicami Miasta. Byłem tym faktem odrobinę rozczarowany, gdyż nastawiałem się na odnalezienie Talizmanu tutaj, w tym konkretnym miejscu. Nawet, jeśli już go tu nie ma, i tak chętnie powrócę do Zaginionego Miasta po Talizman Ognia, który w przeciwieństwie do tamtego na pewno cały czas tu jest. Zresztą, i tak żaden inny śmiałek się na to nie odważy... 



Indeks pojęć:

Sangar - Były poszukiwacz rzadkich przedmiotów, podobnie jak Garrett. Jego usługi były opłacane przez Lorda Gerwazjusza, miał złupić z Zaginionego Miasta maski starożytnych Prekursorów i ubiory rytualne z ich epoki. 

Żywiołaki - ogniste kule lewitujące nad ziemią, strzelające ognistymi pociskami. W grze Thief: The Dark Project/Thief: Gold Garrett może zgasić je strzałą wodną lub zaatakować mieczem. Może też spróbować doprowadzić do bezpośredniej walki między nimi, a bełkotliwcami (istotami przypominającymi dinozaury). 

Karath-Din - nazwa starożytnego miasta będącego stolicą antycznego państwa Prekursorów (w czasach Garretta szerzej znane jako po prostu Zaginione Miasto lub Miejsce KD). 

Va-Taraq - były przedostatni Cesarz Karath-Din i przywódca Prekursorów (znany też jako Syn Niebios). 

Prekursorzy - byli starożytnymi mieszkańcami Karath-Din i jego okolic. Ich kultura istniała aż do jakiegoś rodzaju katastrofy naturalnej, która pogrzebała stolicę cesarstwa pod ziemią długo przed tym, jak pojawiło się Miasto Garretta. 



Poprzednie materiały:

Thief: The Dark Project - Teksty i notatki z gry #5




Następny:


wtorek, 25 lutego 2025

Thief: The Dark Project - Teksty i notatki z gry #5 (Wieże Magów)

 




MISJA 8 

WIEŻE MAGÓW (Tylko w Thief: Gold

Liczba tekstów: 12 

Uwaga: Dwa teksty powtarzają się, co daje łącznie 14 źródeł informacji 


1. Dziennik Adepta Beyzara. Można znaleźć na półce w laboratorium w piwnicy (Wieża Centralna):




Mogę w końcu wrócić do pracy. Przepraszam za opóźnienia dotyczące kolejnej dostawy ciał do wiwisekcji. Robotnicy, ukończywszy zamurowywanie ostatniego wejścia do tych piekielnych kanałów, wreszcie się rozeszli. Stare kanały pozostają w znacznej mierze niezbadane. Ale ze względu na bezpieczeństwo naszych przedsięwzięć nie możemy o nich zapomnieć. To zdumiewające, że prowadzą z powrotem do Miasta, które jest przecież tak odległe. Istnieje jeszcze jedno ukryte wejście, z którego możemy korzystać, żeby przechodzić przez kanały. Pozostawieni przy nim strażnicy poradzą sobie z każdą istotą, która wyłoni się ze szlamu...

- Adept Haseki Beyzar 



2. Ogłoszenie dla personelu. Można znaleźć na stole w jednej z sali podziemia (Wieża Centralna): 





Do wszystkich służących i strażników,

Niniejszym ogłaszam, że cztery Wieże Magów traktować należy jak miejsca szczególnej świętości, a co za tym idzie - niedostępne dla Niewtajemniczonych. Jedynie Adeptom wolno w nich przebywać. Członkowie straży mogą wkroczyć do przedsionków wież ze względu na swoje obowiązki, ale nie mogą wchodzić wyżej.

-Arcymag Ibn Al Haroud



3. List do piwnicznego od Adepta Beyzara. Można znaleźć na mniejszym stoliku po przeciwnej stronie w tej samej sali podziemia (Wieża Centralna): 




Piwniczny Abrucho,

Pilnie potrzebujemy zamówionych chemikaliów. Za dwa dni poślemy młodego Lukę do Miasta. Niech idzie z nim jeden z Twoich pomocników. Sprawdź także, czy mógłbyś dołączyć trzy kozy, wielbłąda i bełkotliwca do zwierząt zgromadzonych na potrzeby kolejnych eksperymentów.

-Adept Haseki Beyzar



4. Fragment kredo Bractwa Dłoni. Można znaleźć w dwóch miejscach: na stole w wielkiej sali (Wieża Centralna) i na dolnym poziomie biblioteki na stoliku (południowo-wschodnia część kompleksu): 






Dawniej byliśmy tacy jak ludzie zamieszkujący pobliskie ziemie. Są niby poczwarka, z której narodzić się może motyl. Spośród nich wybraliśmy i przygarnęliśmy tych, którzy okazali się podatni na oświecenie...

-z notatek o Proroctwach Arcymaga Garoda 








5. Zapiski  posiedzenia Wewnętrznego Kręgu dotyczące incydentu w Wieży Wody. Można znaleźć na biurku na górnym poziomie biblioteki (Wieża Centralna): 





Zapiski z posiedzenia Wewnętrznego Kręgu
- Wieża Wody, zalana podczas nieudanego eksperymentu Arcymaga Jabu Ibn Laniego, będzie zamknięta aż do odwołania. Jednogłośnie postanowiono, że dopóki nie obmyślimy silniejszych osłon, wszystkie eksperymenty z użyciem żywiołaków wody zostają zakazane.

- W naszej twierdzy musi panować duch jedności i poszanowania tradycji. Zgodnie z założeniami Doktryny Zaufania w każdej Wieży przechowywany jest klucz do innej Wieży. Jako że klucz do Wieży Wody zaginął, kiedy próbowaliśmy zapanować nad skutkami wypadku, magowie ognia zostali pozbawieni symbolu, którego powinni strzec.
- Dlatego też magowie ognia otrzymają klucz do komnaty w Głównej Wieży, gdzie przechowujemy drogocenny dobytek. Klucz do Wieży Ziemi powinien pozostać w Wieży Wody, albowiem tylko magowie wody potrafią przetrwać w zalanych obszarach...
-Arcymag Kreos



6. Księga korespondencji Magów na temat Azarana. Można znaleźć na lewym biurku w bibliotece (Wieża Centralna):





Magu Verlinie,
Pomimo, że skazaliśmy Azarana na banicję, jego zainteresowanie Nekromancją nie wygasło. Nadal zgłębia tajniki czarnej magii w swojej wieży w Dziennym Porcie. Obawiamy się, że te jego próby wskrzeszania martwych szczurów oraz insektów mogą się skończyć tragicznie. Azaran podjął też starania, żeby zwerbować innych do odbycia wyprawy w poszukiwaniu Księgi Popiołu.
Księga Popiołu nie może się wyłonić z mroków zapomnienia. Ambicja zaślepia Azarana, który stał się zagrożeniem dla naszej egzystencji. Po wypędzeniu okazał się jeszcze bardziej wytrwały w swoich dążeniach.
Wewnętrzny Krąg podjął decyzję: należy przedsięwziąć poważniejsze kroki, aby przywrócić właściwy bieg wydarzeń...
-Arcymag Corino



Ciekawostki: 

- W Thief II: Wiek Metalu w czasie misji "Dusza Towarzystwa" (Life of the Party) na terenie Dziennego Portu można znaleźć list pożegnalny od nekromanty, zwącego się Azaranem Okrutnym, na dolnym piętrze Iglicy Nekromanty (po przełączeniu jednej z książek na regale). W liście jest mowa o tym, że Bractwo Dłoni faktycznie zakazało zgłębiania tajników Księgi Popiołu, wymienionej wyżej w Księdze korespondencji tego zakonu. Azaran wspomina w nim, że "karty tej zakazanej Księgi skrywają tajemnicę życia, śmierci i zmartwychwstania". 


(Uwaga, spojler!)

- Azaran jest głównym antagonistą w darmowej produkcji stanowiącej rozszerzenie gry "Thief: The Dark Project" o 10 dodatkowych misji ze strony fanów pt. The Black Parade. Wątek kulminacyjny nowej gry stanowi wówczas nawiązanie do ostatniej misji w oryginale, kiedy to Szachraj, podczas kończenia przygotowań rytuału w wymiarze zwanym Paszczą Chaosu zostaje unicestwiony zaraz po tym, jak Garrett zastawił pułapkę przygotowaną przez wyznawców Budowniczego, a ta eksplodowała w odpowiednim momencie.



7. Podręcznik o nauce żywiołu Wody. Można znaleźć na środkowym biurku w bibliotece (Wieża Centralna): 





Kto chce zyskać panowanie nad żywiołem Wody, ten musi powrócić do swoich źródeł. Przez dziewięć miesięcy żyłeś w Wodzie, aby narodzić się dla Powietrza i Ziemi. Zapomniałeś o przeszłości, ale dzięki nam odzyskasz wspomnienia. Odegnaj przyziemne myśli o oddychaniu i odkryj morskie szlaki. Podążaj ścieżką, nie używając kończyn; pozwól ciału płynąć i stać się częścią drogi...

O, adepcie, dopóki nie uzyskasz pełnej władzy nad Wodą, wracaj do Powietrza i rozkoszuj się jego kojącym wsparciem. W odpowiednim czasie poczujesz ciepłe objęcia Wody, która przenika całe ciało, ugasiwszy potrzebę oddychania.

-Księga Koralowca i Łuski 7:12


8. Rymowanka będąca podpowiedzią o tym, jak zdobyć właściwy Talizman Ziemi. Można znaleźć w dwóch miejscach: na prawym biurku w bibliotece (Wieża Centralna) i na piedestale obok klatki schodowej w tej samej Wieży: 




Ośmiu starców na szczycie wieży odpoczywa,
Lecz tylko w jednym drzemie jeszcze moc prawdziwa.
Wzgardziwszy ręką z mieczem, obróć się dokładnie,
Licz do siedmiu: nagroda w twoje sidła wpadnie.





9. Poezja Adepta Arouna. Można znaleźć na stole w przedsionku Wieży Ziemi po lewej:




Chłodna ziemia bierze nas w objęcia. Tłamszące żyły tuneli w wieżach pieszczą bijące serce kruszonego głazu. Władawszy nad żywiołem, przeskakuję z kamienia na spadający kamień. Skały unoszą się niczym pióra...
-poetyckie gryzmoły w notatniku Adepta Arouna



10. Dziennik kapitana straży Bractwa. Można znaleźć na stoliku w sypialni kapitana po wejściu żelaznymi drzwiami (Wieża Centralna, trzecie piętro): 





Zdobycie złotego medalionu św. Burringdena będzie dla mnie zadośćuczynieniem za cały trud, jaki włożyłem w niekończące się poszukiwania tych przeklętych talizmanów. Sprzedając medalion, z pewnością wyjdę na swoje. Przez wszystkie lata mojej służby dla Dłoni nigdy nie widziałem, żeby trafili na tak ciężki orzech do zgryzienia. Można by nawet przypuszczać, że to właśnie ktoś z Bractwa zabrał i ukrył talizmany tak głęboko, że nawet arcymagowie nie mogą ich znaleźć...

-Kpt. E. F. Regalio 




11. List wspominający o incydencie w Wieży Ognia. Można znaleźć na stoliku w przedsionku Wieży Ognia:





Do Adepta Al-Hayra, 

Porucznik Scarle nie posłuchał wyraźnych rozkazów kapitana Regalio i odważył się wkroczyć do Wieży Ognia. Nie muszę chyba wspominać, że nie był odpowiednio przygotowany, aby sprostać próbom ognia i lawy. Zwęglone ciało zostało przeniesione do laboratorium, gdzie zrobi się zeń dobry użytek. Ogień posiada moc oczyszczającą. Nie jest jednak przeznaczony dla Niewtajemniczonych. Niechaj ten incydent będzie postrzegany jako ostrzeżenie dla innych śmiałków.

-Arcymag Kahmin Ramin 



12. Fragment Księgi ścieżek dotyczący bólu. Można znaleźć na madejowym łożu w sali tortur, niedaleko kanałów pod siedzibą:





Kto czyta te słowa, ten zna ból. Kto zna ból, ten żyje w strachu. Kto żyje w strachu, ten podąża fałszywą ścieżką. Trzeba stawić czoło lękowi, aby ujrzeć prawdę. A prawda jest taka, że ból nie istnieje. Kto pozna prawdę, ten podąża ścieżką Oświeconych. 

-Księga ścieżek 6:13 



Dodatkowo, cztery teksty nieużywane (nie pojawiają się w grze):


1. Nota o żywiołakach powietrza:

Żywiołaki powietrza często do nas przemawiają, gasząc światła w wyznaczonej kolejności. Istotne jest, abyśmy dokładnie rozpatrzyli rzeczoną kolejność, starając się zgłębić mądrość przekazywanych nam komunikatów...
-Wewnętrzny Krąg


2. Tekst opisujący Rytuał Otwarcia Wież:

Traktat dydaktyczny:

O, Nowicjuszu, wsłuchaj się uważnie w mądrość Starszyzny. Rytuał Otwarcia ukazuje właściwą drogę i prawdziwą ścieżkę. Jest przewodnikiem, z którego korzystamy, podejmując wszelkie nasze działania. Przy konstruowaniu ochronnych osłon i obmyślaniu zabezpieczeń w naszych wspaniałych wieżach posłużyliśmy się właśnie Rytuałem, czyli naturalnym porządkiem żywiołów.
Rytuał Otwarcia
Mroczne wody, w głębi łona niosąc życie, świat zalały;
Twarda ziemia wnet powstała, zrodziwszy surowce, skały;
Oddech sztormu zmierzwił lądy wichrem ryczącym zwycięsko; Aż wściekły ogień oczyścił myśli przed końcową ścieżką.
-Wewnętrzny Krąg


3. Informacja o incydencie w Wieży Wody:

Wieża Wody została zamknięta z powodu niedawnego incydentu. Zgodnie z postanowieniem Wewnętrznego Kręgu nikt nie może do niej wchodzić. Wszelkie istotne przedsięwzięcia, które podjęto w Wieży, będą kontynuowane w Głównej Twierdzy...
-Wewnętrzny Krąg


4. Tekst o Kluczach Żywiołów i Rytuale Otwarcia:

W nocy cztery Wieże można otworzyć i zamknąć za pomocą Kluczy Żywiołów. Kto chce wejść lub wyjść, musi postępować zgodnie z porządkiem Rytuału Otwarcia. Klucze, po jednym z każdej Wieży, należy zgromadzić w kolejności, którą przewiduje Rytuał. Każdy Klucz Żywiołów otwiera kolejną Wieżę, aż wszystkie staną otworem, a ścieżka będzie wolna od przeszkód...
-Wewnętrzny Krąg



Poprzedni materiał:

Thief: The Dark Project - Teksty i notatki z gry #4