W Thief II: The Metal Age, podobnie jak w Thief: The Dark Project oraz Thief: Gold przed każdą misją są odprawy, które przybliżają tło fabularne poziomu, w jaki będziemy grać. Na początku drugiej części gry są cytaty z różnych ksiąg i paru innych źródeł informacji (należących do Strażników równowagi, Pogan czy też świeżo rozwiniętego Zakonu Mechanistów), później obrazy w sepii, a w tle głos Garretta opowiadający o danej misji, w której weźmie udział. W polskiej wersji językowej występują napisy z tłumaczeniem słów Garretta, natomiast w nielicznych wyjątkach także innych osób występujących w odprawie.
Oprócz odpraw są też cztery zwykłe scenki. Występują one między niektórymi misjami i pokazują główne zdarzenia na linii fabularnej w postaci przerywnika filmowego utrzymanego w klimacie gry, a także z muzyką w tle, charakterystycznymi komputerowymi dźwiękami czy też głosami bohaterów (np. Przepowiednia Wieku Metalu).
W Thief: Deadly Shadows z 2004 r. sprawa wygląda inaczej. Przed każdą misją, a także wejściem do niektórych nowych obszarów miejskich, pojawia się odprawa w postaci wyświetlonego w menu tekstu czytanego przez Garretta. Podobnie dzieje się po ukończeniu każdej misji - następuje podsumowanie działające na tej samej zasadzie. Ponadto, przed wejściem na inny obszar (oznakowanym niebieską mgłą) wówczas widzimy krótki tekst z grafiką w tle, jak sama gra potrzebuje określonego czasu na załadowanie przed rozpoczęciem nowego zadania. Najważniejsze wydarzenia fabularne są pokazane w podobnym stylu jak scenki z dwóch poprzednich części gry, a nieco mniej ważne - w postaci scenek rozgrywających się w czasie rzeczywistym, z grafiką podobną do tej z normalnej rozgrywki, ale utrzymaną w kolorach sepii.
THIEF II: THE METAL AGE
SPIS TREŚCI:
1. Intro do gry
2. Przecierając Szlak
3. Wysyłka i... Odbiór
4. Zniesławiony
5. Zasadzka!
6. Przepowiednia Wieku Metalu
7. Podsłuchana rozmowa
8. Jak w Banku
9. Szantaż
10. Śladem kuriera
11. Szlak krwi
12. Przymierze z Wiktorią
13. Dusza Towarzystwa
14. Cenny ładunek
15. Porwanie
16. Rekonesans
17. Maski
18. Sabotaż w Kuźni Dusz
19. Śmierć Karrasa
THIEF II - DEMO
Nieproszony Gość
Poniżej zamieszczam tłumaczenie kwestii do pierwszych pięciu scenek filmowych ze świata gry (ich nazwy zapisałem pogrubioną czcionką).
(1) INTRO
Eidos Interactive przedstawia
Odlał oczy swoich Dzieciąt ze szkła i ze stali wykuł ich dłonie, ażeby nikt nie ocalał w Dniu Jego Sądu.
-- Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego
Thief II
Wiek Metalu
(2) PRZECIERAJĄC SZLAK
(Cytat)
Pokładanie zaufania w innych, jest słabością ludzi silnych, a siłą słabych. Mądrość i wewnętrzna równowaga kryją się w bezustannym zgłębianiu własnej natury.
- Kronika Wieku Metalu
Wypowiedź Garretta
Słowo "uczucia" było dla mnie równoznaczne ze słowem "wpadka"... a każde z nich pozostaje w sprzeczności ze słowem "pieniądze". Niestety, nie wszyscy biorą ze mnie przykład, jeśli idzie o przywiązanie do wykonywanej pracy. Mój stary znajomy, Bazyl Wytrych, chce poślubić Jeneviere, pokojówkę Lady Rumford... i żyć szczęśliwie aż do kresu swych dni. Pewnie pobyt w więzieniu sprawił, że złodziejstwo utraciło dla Bazyla dawny smak.
Bazylowi nie sprzyja jednak szczęście: Lady Rumford ma inne plany... małżeństwo unieważniłoby zawartą przez Jeneviere umowę o służbę, więc Lady przetrzymuje pokojówkę w rezydencji jako część swoich "doczesnych dóbr".
Bazyl poprosił mnie o pomoc w wydostaniu Jeneviere... wszak infiltracja to moja specjalność. Przyrzekłem sobie, że nigdy nie wezmę tak sentymentalnej roboty, ale pobyt w posiadłości Rumfordów może stworzyć wiele lukratywnych okazji dla przedstawiciela mojej profesji. Poza tym Bazyl będzie mi winien przysługę... A parając się tego rodzaju pracą, powinienem kolekcjonować długi wdzięczności.
Zakradnę się po zmroku i oczyszczę drogę dla Bazyla, żeby mógł uratować swoją "białogłowę w opałach". Przy okazji zabiorę kilka pamiątek dla miejscowych sklepów paserskich. To powinno nieco osłodzić trudy całego przedsięwzięcia. W przeciwnym wypadku Bazyl pożałuje, że nadal nie gnije w celi Rozpadlin. Ech! Cała ta sprawa jest kolejnym dowodem na to, że wstępowanie w związek małżeński przynosi więcej kłopotów niż pożytku...
(3) WYSYŁKA I... ODBIÓR
(Cytat)
Niechaj będzie błogosławiona kuźnia, w której z płynnego metalu wyłania się kształt, a z kotła - buchająca para. Niechaj będzie błogosławiony ogień Budowniczego. Niechaj będzie błogosławiona Kuźnia Karrasa.
- Liturgiczna Modlitwa Mechanistów
Wypowiedź Garretta
Interesy nie idą teraz zbyt dobrze. To zasługa Szeryfa Gormana Truarta.
Zawziął się na przedstawicieli mojej profesji i na innych, których uznał za "elementy przestępcze". Starałem się ostatnio uważać i nie brać zbyt spektakularnych zleceń, ale mój gospodarz upomniał się właśnie o zaległy czynsz.
Powiedział, że jutro przyjdzie po pieniądze... muszę więc wziąć robotę, która bardziej pasowałaby do nowicjusza i szybko zdobyć trochę gotówki.
Magazyn przy dokach powinien zaspokoić moje potrzeby. Odbywa się tam nie tylko zwykły ruch towarów, ale rozwija się też drobny przemyt organizowany przez miejscowy światek przestępczy. Niewielu strażników, mnóstwo ciemnych zakamarków i kilka różnych wejść - to wszystko sprawi, że robota będzie łatwa i zyskowna.
Może zostanie mi nieco środków na drobne wydatki, kiedy już zapłacę za mój czynsz. Ha! Jakiś czas temu zamierzałem pożegnać się na dobre z żywotem złodzieja... Teraz widać, że pożegnałem się nie tylko z dawnymi zamierzeniami, ale też z życiem na przyzwoitym poziomie.
Jeśli tak dalej pójdzie, będę musiał wrócić na ulice i zająć się kradzieżą kieszonkową.
(4) ZNIESŁAWIONY
(Cytat)
Uderzaj w żelazo, aże wzniecisz iskry. Uderzaj w bliźniego, aże wzniecisz gniew. Eżby kształtować człowieka lub metal wedle swej woli, uderzać z wielką siłą musisz.
- Zebrane kazania Karrasa
Wypowiedź Garretta
Wczoraj w nocy niecodzienna okazja zapukała do mych drzwi.
Rzecz jasna, byłem dość nieufny, ale mój gość powiedział, że nie próbował do mnie dotrzeć w zwyczajny sposób, gdyż chodzi o zbyt delikatną robotę. Twierdził, że jeden z moich starych znajomych wyjawił, gdzie można mnie znaleźć. Już miałem zapytać, kim jest nasz wspólny przyjaciel, ale mężczyźnie udało się... skierować moje myśli w inną stronę.
Mam zakraść się na posterunek Nadrzecze, do głównej kwatery Straży Miejskiej i dyskretnie wrobić porucznika Hagena w kradzież pieniędzy z magazynu konfiskacyjnego.
Hagen to drugi spośród najbardziej zaufanych ludzi Szeryfa. Pewnie zadarł z niewłaściwą osobą.
Mój niezwykle zaradny zleceniodawca dostarczył wszelkich informacji potrzebnych do wykonania roboty, nie zapominając o szczegółowej mapie budynku. Muszę tylko wejść do środka, zaplanować trasę i wyjść... nie alarmując psów.
Zdaję sobie sprawę, że włamywanie się do Nadrzecza przypomina zaglądanie w głąb paszczy bełkotliwca* z zapaloną zapałką w ręku, ale przyniesie zysk wystarczający, żebym mógł przez jakiś czas odpocząć. Nie zaszkodzi też podrzucić mundurowym trochę brudów, które będą musieli wyprać we własnym gronie. Co więcej, znając moje szczęście, gdybym nawet nie wziął tej roboty, i tak pewnie skończyłbym kiedyś na posterunku.
(5) ZASADZKA!
(Cytat)
Śpiewawszy, tańczywszy jak wilki, które strach wyczuwawszy i tchórza rozszarpawszy. Śpiewawszy, tańczywszy jak ludzie, którzy złoto wyczuwawszy i brata rozszarpawszy.
- Powiedzenie Pogan
Wypowiedź Garretta
Dość długo kusiłem los, wykonując swoją profesję i chyba w końcu się doigrałem. Poszedłem do gospody "Pod Koślawym Bełkotliwcem", żeby rozmówić się z Farciarzem* o upłynnieniu większej ilości towaru.
I chociaż unoszący się wszędzie zapach trunków i dymu wypełniał moje nozdrza, zwietrzyłem podstęp. Kilku oficerów Straży czekało na mnie w środku.
Po wyrazie twarzy Farciarza zauważyłem, że to właśnie on mnie wystawił. Członkowie Straży nie wydawali się bynajmniej zainteresowani tym, żeby mnie aresztować. Błękitne Płaszcze chciały wymierzyć sprawiedliwość na miejscu.
Na szczęście zawsze mam ukrytego asa w rękawie. Powinienem szybko wrócić do domu i zastanowić się, co dalej.
Muszę tylko ominąć tych funkcjonariuszy... i pozostałe patrole składające się z "niedościgłych stróżów porządku".
*Bełkotliwce - jaszczuropodobne stworzenia wymyślone na potrzeby gry Thief: The Dark Project oraz Thief: Gold. Z wyglądu przypominają małe dinozaury. Podczas gdy spacerują, można usłyszeć ich charakterystyczny "bełkot". W świecie gry można je spotkać w nawiedzonych lokacjach, głównie w ruinach i grobowcach.
*Farciarz - tu: miejski paser, który wydał Garretta przed rozpoczęciem misji "Zasadzka!".








































Brak komentarzy:
Prześlij komentarz