Misja 15
SABOTAŻ W KUŹNI DUSZ
Liczba tekstów: 53 (W tym 11 tekstów nieużywanych w grze oraz lista zabawnych cytatów od twórców gry)
TABLICZKI
1. Hala Fabryczna A. Można znaleźć w głównej części Kuźni Dusz (niedaleko wyjścia na zewnątrz):
Hala Fabryczna A
2. Hala Fabryczna B. Również można znaleźć w głównej części Kuźni Dusz:
Hala Fabryczna B
3. Tabliczka mieszarki (maszyny). Można znaleźć w Hali Fabrycznej B, po dojechaniu windą:
Mieszarka
4. Tabliczka miechownicy (maszyny). Można znaleźć w Hali Fabrycznej C, po dojechaniu windą:
Miechownica
5. Hala Fabryczna C. Również można znaleźć w głównej części Kuźni Dusz:
Hala Fabryczna C
6. Tabliczka walcarki (maszyny). Można w Hali Fabrycznej A:
Walcarka
7. Tabliczka kierunkowa Hali E i Składnicy Planów. Można znaleźć w północnym korytarzu Kuźni Dusz:
Hala E, Składnica Planów
8. Tabliczka kierunkowa Hali Fabrycznej D. Można znaleźć w tym samym miejscu, obok tabliczki Hali E i Składnicy Planów:
Hala Fabryczna D
9. Tabliczka magazynu nr 1. Można znaleźć w północno - zachodniej części Kuźni, niedaleko Składnicy Planów:
Magazyn nr 1
10. Tabliczka magazynu nr 2. Można znaleźć obok magazynu nr 1:
Magazyn nr 2
11. Hala Fabryczna E. Można znaleźć niedaleko magazynu nr 1 i 2:
Hala Fabryczna E
12. Tabliczka lutownicy (maszyny). Można znaleźć w Hali Fabrycznej E:
Lutownica
13. Hala Fabryczna D. Można znaleźć w północno - zachodniej części Kuźni Dusz:
Hala Fabryczna D
14. Tabliczka wytłaczarki (maszyny). Można znaleźć w Hali Fabrycznej D:
Wytłaczarka
15. Tabliczka spajarki (maszyny). Również można znaleźć w Hali Fabrycznej D:
Spajarka
16. Tabliczka magazynu nr 3. Można znaleźć w Hali Fabrycznej D, naprzeciwko spajarki:
Magazyn nr 3
17. Tabliczka Północnej Absydy. Można znaleźć na ścianie w północnej części Kuźni:
Północna Absyda
18. Tabliczka Składnicy Planów. Można znaleźć obok drzwi niedaleko Północnej Absydy oraz magazynów nr 1 i 2:
Składnica Planów
19. Inna tabliczka Północnej Absydy. Można znaleźć w ukrytym pomieszczeniu znajdującym się w Składnicy Planów:
Północna Absyda
20. Tabliczka Gniazda Sygnału A. Można znaleźć na piętrze Północnej Absydy (po dojechaniu windą):
Gniazdo Sygnału A
21. Tabliczka Gniazda Sygnału B. Można znaleźć w tym samym miejscu, obok tabliczki Gniazda Sygnału A:
Gniazdo Sygnału B
22. Tabliczka produkcji wieżyczek strzelniczych. Można znaleźć obok kraty w północno - wschodniej części Kuźni:
Produkcja Wieżyczek Strzelniczych
23. Tabliczka warsztatów. Można znaleźć w podziemnej części Kuźni, po zjechaniu odpowiednią windą:
Warsztaty Eksperymentacyjno - Badawcze: Nowicjuszom Wstęp Wzbroniony
POZOSTAŁE TEKSTY
24. Pierwsza instrukcja obsługi maszyny. Można znaleźć obok walcarki (Hala Fabryczna A):
INSTRUKCJA OBSŁUGI
Umieść materiał do obróbki w zbiorniku na szczycie maszyny. Włóż stalową płytę do zsuwni, która znajduje się z boku maszyny. Naciśnij przycisk, ażeby uruchomić maszynę. Fabrykaty pojawią się z drugiej strony.
25. Druga instrukcja obsługi maszyny. Można znaleźć obok mieszarki (Hala Fabryczna B):
INSTRUKCJA OBSŁUGI
Umieść materiały do obróbki w zbiorniku, który znajduje się z boku maszyny. Przesuń dźwignię, ażeby uruchomić maszynę. Fabrykaty wyłonią się z rury.
26. Trzecia instrukcja obsługi maszyny. Można znaleźć obok miechownicy (Hala Fabryczna C):
INSTRUKCJA OBSŁUGI
Umieść materiał lub materiały do obróbki w lejku na szczycie maszyny. Fabrykaty pojawią się z drugiej strony.
27. Notatki Przyjaciela Manusa. Również można znaleźć w Hali Fabrycznej C, niedaleko miechownicy:
Na polecenie Karrasa jedno z Dzieciąt Budowniczego odprowadziłoż mnie do komory, w której Ojciec przebywa w odosobnieniu. Nie spodziewałem się takiegoż zaproszenia. Zasię rozmowa, która później nastąpiła, byłaż równie zaskakująca. Porozumiewałem się z Ojcem Karrasem przez szparę w drzwiach. Nakazał, ażebym znalazł na ulicach kolejnych ludzi, którzy zostaną przekształceni w Służących. Odważyłem się z szacunkiem zapytać, dlaczegóż konieczne jest pozyskanie nowych Służących, skoroć wyczerpały się nasze zapasy pojemników z gazem Nekrotyk Mutox, zasię Dziecięta Budowniczego pracują tak wydajnie, iże nie potrzebujemy bezmyślnych niewolników. Odpowiedział wówczas, iże Dziecięta, nawet korzystając z zasobu wszystkich dostępnych akcesoriów, nie mogą-ż dorównać ludziom w obsłudze pewnych urządzeń.
Byłem wstrząśnięty, słysząc, iże Ojciec Karras dokonuje takiego porównania. Atoli próbowałem się dalej wywiedzieć, dlaczegóż w związku z tym nie wykorzysta swoich braci, wiernych i oddanych wyznawców, do wykonywania zadań bardziej skomplikowanych i wymagających większych umiejętności. Wonczas Ojciec Karras wpadłże w furię i ryknął przez drzwi, domagając się, ażebym wypełniał jego rozkazy, i sugerując, że skoroć bronię żebraków i podobnych szumowin, toż sam byłbym może lepszym materiałem na Służącego. Przestraszyłem się tych gróźb, aliści wtedy Karras nagle umilkł, jakoby wpadł na jakiś pomysł, po czym bez dalszych wyjaśnień poprosił, ażebym o wszystkim zapomniał i wrócił do codziennych zajęć.
Powinienem takoż właśnie uczynić, wszelako całe zajście miało miejsce niedawno, a juże otrzymałem był od jednego z Dzieciąt kolejne pismo z rozkazami: zostałem wezwany, aby wziąć udział w jakimś nowym i wyjątkowym przedsięwzięciu. Gdy tylko wrócę, postaram się skończyć niniejsze sprawozdanie.
- Przyjaciel Manus
28. Czwarta instrukcja obsługi maszyny. Można znaleźć obok lutownicy (Hala Fabryczna E):
INSTRUKCJA OBSŁUGI
Umieść materiał lub materiały do obróbki w zbiorniku po lewej stronie maszyny. Przesuń dźwignię, ażeby uruchomić maszynę. Fabrykaty pojawią się w zbiorniku po prawej stronie maszyny.
29. Dziennik Brata Kelsusa. Można znaleźć na tym samym stoliku obok instrukcji obsługi lutownicy:
Dziennik Brata Kelsusa
Wróciwszy z dzisiejszego kazania Karrasa, poczułem się niezwykle zakłopotany. Karras się zmienił. Zdałem sobie sprawę, iże od dłuższego czasu obserwowałem jego niepokojące zachowanie, aliści wolałem o tym nie myśleć. Z drżeniem serca słuchałem kazania, które przekazywane było-ż za pośrednictwem Dziecięcia, albowiem nawet konieczność wygłoszenia homilii nie skłoniła-ż Karrasa do opuszczenia ochronnej komory. Treść kazania również mogła budzić niepokój: Ojciec sugerował, iże żaden człowiek nie dorówna mechanizmowi, jeśli idzie o lojalność względem Budowniczego. Chociaż nadal wierzę niezachwianie w błogosławiony charakter maszyny, nie potrafię-ż zrozumieć tego rodzaju niechęci do wszelkich tworów natury. Zauważyłem ponadto, iże Karras omyłkowo utożsamiał się z Budowniczym w wielu fragmentach przemowy. Nie chcę się nawet zastanawiać nad następstwami podobnego rozumowania.
Wielu uczestników zgromadzenia, krzycząc i wychwalając Karrasa w zwyczajowy sposób, zupełnie inaczej przyjęło zawarte w kazaniu przesłanie, wszelako podejrzewam, iże większość z nich nie przysłuchuje się wnikliwie słowom padającym z ambony i bezmyślnie wykonuje rozkazy, zachowując się na podobieństwo bezwolnych marionetek. Widziałem jednakowoż osoby z zadumanym i smutnym obliczem. Przypuszczam, iże znajdę w sobie odwagę, ażeby nawiązać bliższą znajomość i porozmawiać z tymi Przyjaciółmi o całej sytuacji, kiedy tylko udam się do seminarium w Porcie Wschodnim. Zaliż nie otrzymaliśmy od samego Karrasa rozkazu, ażeby przyszły tydzień spędzić z dala od Kuźni Dusz?
30. Piąta instrukcja obsługi maszyny. Można znaleźć na stole naprzeciwko wytłaczarki (Hala Fabryczna D):
INSTRUKCJA OBSŁUGI
Umieść każdy materiał do obróbki w osobnej zsuwni z boku maszyny. Daj znak Przyjacielowi, który w tejże hali obsługuje panel sterowania, aby uruchomił maszynę. Fabrykaty pojawią się z drugiej strony.
31. Szósta instrukcja obsługi maszyny. Również można znaleźć w Hali Fabrycznej D, na stoliku obok spajarki:
INSTRUKCJA OBSŁUGI
Umieść materiał do obróbki w zsuwni z boku maszyny. Daj znak Przyjacielowi, który w tejże hali obsługuje panel sterowania, aby uruchomił maszynę. Fabrykaty wyłonią się z rury.
32. Instrukcja, jak wytworzyć Nadajnik Naprowadzający (ważny cel podczas tej misji). Można znaleźć na metalowym blacie w Składnicy Planów:
PROJEKT: Nadajnik Naprowadzający
Pobierz Sworzeń Sygnalizacyjny i Stalową Płytę z Magazynu nr 2.
Przepuść Sworzeń Sygnalizacyjny przez Miechownicę, w Hali Fabrycznej C. Powstanie Półprodukt 1.
Przekształć Półprodukt 1 za pomocą Walcarki w Hali Fabrycznej A. Powstanie Półprodukt 2.
Wyprodukuj Obręcz Regulacyjną (instrukcje w oddzielnym projekcie).
Połącz Półprodukt 2 z Obręczą Regulacyjną za pomocą Wytłaczarki w Hali Fabrycznej D. Powstanie Półprodukt 3.
Przepuść Półprodukt 3 przez Lutownicę w Hali Fabrycznej E.
33. Notatki od Karrasa do Brata Kelsusa. Również można znaleźć na metalowym blacie w Składnicy Planów.
Uwaga: Podczas rozgrywki na każdym z trzech poziomów trudności, w tym tekście zmienia się kwestia dotycząca ustawienia konkretnej liczby Wież Sygnalizacyjnych z pozycji A na pozycję B: pięciu, sześciu albo siedmiu (ważny cel podczas tej misji).
Do Brata Kelsusa
Zasady właściwego korzystania z Nadajnika Naprowadzającego:
Jak wiesz, sprawujemy-ż kontrolę nas Służącymi za pomocą ośmiu Wież Sygnalizacyjnych na dachu katedry. Zazwyczaj Wieże Sygnalizacyjne nadają komunikaty, któreż przekazuję Służącym z wnętrza ochronnej komory. Jednakże w chwili, kiedyż konieczna stanie się modyfikacja Służących, wykorzystamy Wieże Sygnalizacyjne do transmisji sygnału z Nadajnika Naprowadzającego. Dając wyraz swojej mądrości, sprawiłem, iże tego rodzaju operacja okaże się niezwykle łatwa do przeprowadzenia i nie będzie wymagała uciążliwego dostrajania Wież Sygnalizacyjnych.
Po pierwsze, musisz posiadać Nadajnik Naprowadzający. Wyprodukowano-ż tylko jeden egzemplarz tego urządzenia, któren ze względów bezpieczeństwa zawżdy trzymam przy sobie w komorze ochronnej. Na wypadek, gdybym był nieosiągalny, otrzymujesz wszelako pozwolenie na wyprodukowanie kolejnego Nadajnika, albowiem jest-żeś lojalnym i pracowitym Wyznawcą Karrasa. Projekty znajdują-ż się w Składnicy Planów.
Potem powinien-żeś przynieść Nadajnik Naprowadzający do Sterowni Sygnalizatorów na drugim piętrze Północnej Absydy. Tamże zobaczysz maszynę, któraż wytwarza sygnał nadawany przez Wieże Sygnalizacyjne, zasię w niej zauważysz dwa gniazda: Gniazdo Sygnału A i Gniazdo Sygnału B. Urządzenie transmitujące moje komunikaty powinno-ż być cały czas podłączone do Gniazda Sygnału A.
Możesz wszelako podłączyć Nadajnik Naprowadzający do Gniazda Sygnału B. A ponieważ w tenże sposób nie pozbawisz mnie kontroli nad Służącymi, podłączenia dokonaj w dowolnej chwili.
Należy wykonać jeszcze jedną czynność, ażeby uruchomić Nadajnik Naprowadzający, któren wyprodukowałeś. Pamiętaj wszelako, iże nie możesz się posunąć do tego kroku, jeżeli nie uzyskałeś wcześniej mojej wyraźnej zgody. Idź do Wież Sygnalizacyjnych. U podstawy każdej Wieży znajdziesz dźwignię. Przesuńże dźwignię z pozycji A do pozycji B. To spowoduje, iże Wieża nada sygnał z Gniazda Sygnału B, nie zasię z Gniazda Sygnału A.
Służący odbiorą przekaz z Nadajnika Naprowadzającego i wyruszą w powrotną podróż do Kuźni Dusz. Nie będą-ż mnie jednak słyszeli, jeśli Wieże Sygnalizacyjne pozostaną nastawione na sygnał z pozycji B, toteż kiedy przybędą, musisz niezwłocznie przestawić dźwignię przy Wieżach Sygnalizacyjnych na pozycję A, ażebym mógł Służącym przekazać dalsze instrukcje.
Dygresja: Jeżeli tylko przypomnisz sobie naszą dyskusję o problemie Zwyżkowej Częstotliwości Sygnału, zrozumiesz, iże cały ten proces można przyspieszyć. Zgodnie-ż z moimi obliczeniami wystarczy ustawić pięć (Normalny), sześć (Trudny), siedem (Ekspert) z ośmiu Wież Sygnalizacyjnych w pozycji B, ażeby sygnał zagłuszył wszelkie inne transmisje.
Twój Wielebny Przewodnik,
Karras
34. Rozprawa o mechanicznych obserwatorach i wartownikach. Można znaleźć w jednym z zamkniętych sejfów, w Składnicy Planów:
Zestawienie Nominalnego Poboru Mocy w Stacjonarnych Jednostkach Obronnych
Zwięzła Rozprawa o Mechanicznych Obserwatorach i Wartownikach autorstwa Przyjaciela Gorrika
Streszczenie: Jeśli idzie o Wartownika, akt Koncentracji uwagi na Przeciwniku lubo Wypuszczania Pocisków, dużych i małych, wiąże się, jakoż stwierdzono, z szybkim pochłanianiem obfitych Zasobów Paliwa. Przeto w większości wypadków Wartownicy zostali-ż rozmieszczeni w sąsiedztwie Obserwatorów, którzy potrzebują-ż do poprawnego funkcjonowania stosunkowo mniejszych zasobów paliwa, wykazując się jednakowoż znacznie lepszymi umiejętnościami w wykrywaniu niepożądanej obecności.
Aczkolwiek takowe zestawienie przyczynia-ż się do utrzymywania harmonijnej równowagi między funkcjonalnością i poborem paliwa, wiadomo, iże wydłużony czas reakcji, któren charakteryzuje Obserwatora, obniża wartość bojową Wartownika.
W niniejszej rozprawie zajmiemy-ż się poszukiwaniem metody na połączenie najlepszych właściwości Obserwatorów i Wartowników w celu wyprodukowania Ulepszonego Wartownika, któren w zakresie Wykrywania Wrogów dorówna umiejętnościom Obserwatora, wszelako pochłaniał będzie zarazem zdecydowanie mniejsze ilości paliwa.
Podsumowanie wyników badań: Dotychczas nasze wysiłki zogniskowane-ż były na kontrolowaniu poszczególnych poziomów poboru mocy przez Wartownika. Stworzyliśmy Wartownikow, którzy funkcjonują nieprzerwanie bez konieczności uzupełniania paliwa. Potrzebują jednakowoż stałego zasilania z zewnętrznego źródła. Kuźnia Dusz okazała-ż się doskonałym miejscem do testowania tych Wartowników, albowiem zlokalizowano tutaj mnóstwo różnorodnych zasobów energetycznych. Niestety, poczyniliśmy niewielkie postępy w badaniach zmierzających do opracowania modelu, któren funkcjonowałby sprawnie poza obszarem, gdzie występują tak sprzyjające warunki.
35. Instrukcja, jak wytworzyć flarę. Można znaleźć w jednym z zamkniętych sejfów w Składnicy Planów:
PROJEKT: Flara
Zdobądź Metalową Płytę, pojemnik z Mieszanką Wapienną oraz pojemnik z Mieszanką Kwasową.
Poddaj wzajemnemu oddziaływaniu Mieszankę Wapienną i Kwasową w Mieszarce w Hali Fabrycznej B. Powstanie pojemnik Mieszanki Fosforyzującej.
Przekształć Mieszankę Fosforyzującą przy użyciu Walcarki w Hali Fabrycznej A.
36. Instrukcja, jak wytworzyć Obręcz Regulacyjną. Można znaleźć w jednym z zamkniętych sejfów w Składnicy Planów:
PROJEKT: Obręcz Regulacyjna
Pobierz Miernik i Łożysko Węzłowe z Magazynu nr 3. Połącz Miernik z Łożyskiem Węzłowym za pomocą Spajarki w Hali Fabrycznej D.
37. Instrukcja, jak wytworzyć minę. Również można znaleźć w jednym z zamkniętych sejfów w Składnicy Planów:
PROJEKT: Mina
Zdobądź Żelazną Ramę, Metalową Płytę i pojemnik z Mieszanką Wapienną.
Poddaj wzajemnemu oddziaływaniu Żelazną Ramę i Mieszankę Wapienną w Mieszarce w Hali Fabrycznej B. Powstanie Zbiornik Miny.
Połącz Zbiornik Miny z Metalową Płytą za pomocą Wytłaczarki w Hali Fabrycznej D.
38. Instrukcja, jak wytworzyć kulę zwiadowczą (szpiegowską). Również można znaleźć w jednym z zamkniętych sejfów w Składnicy:
PROJEKT: Kula Zwiadowcza
Zdobądź Zwój Sprężyny, Łożysko Węzłowe i pojemnik z Mieszanką Kwasową.
Przepuść Zwój Sprężyny i Mieszankę Kwasową przez Lutownicę w Hali Fabrycznej E. Powstanie Szklista Kula.
Przepuść Szklistą Kulę i Łożysko Węzłowe przez Miechownicę w Hali Fabrycznej C.
39. Fragment Nowego Kodeksu Mistrza Budowniczego. Można znaleźć w sekretnym pomieszczeniu pod Składnicą Planów:
Nowy Kodeks Mistrza Budowniczego (szkic, strona 41)
Ażeby dopomóc sobie w obliczeniach, Karras sporządził mapę Miasta i spojrzał z zadowoleniem na okręgi, któreż nakreślił. Oczyszczający gaz Nekrotyk Mutox dotrze w każde miejsce, zasię jego oddziaływanie obejmie nawet tereny poza granicami Miasta. Okręgi zachodziły-ż na siebie w centrum, w samym sercu Miasta, któreż odrzuciło Karrasa i wyparło się Budowniczego. Toż był dla Karrasa znak, iże wszystko stanie się podług Jego woli.
I przemówił Karras: "Mistrzu Budowniczy, Karras, w przeciwieństwie do Prekursorów, nie zawiedzie Cię i spełni Twoje oczekiwania. O ileż cywilizacja Przodków wyrzekła-ż się Ciebie i została-ż Twoją ręką zgładzona, o tyleż Karras zaprowadzi na świecie Twój porządek!"
"Bądź pochwalony, albowiem pokazałeś Karrasowi prochy pozostawione przez Prekursorów, dzięki czemu odkrył błąd, jakiż popełnili, i ofiarowane przez Ciebie dary, z których nie potrafili-ż właściwie skorzystać, a które stały-ż się teraz błogosławionymi narzędziami w rękach Karrasa. Karras dla Ciebie zbudował Twoje Dziecięta, następców ludzkiej rasy, zasię teraz Twoimi rękami zetrze z powierzchni ziemi zarazę, jakąż jesteśmy, ażeby Twoje Dziecięta mogły trwać wiecznie i zachować czystość".
A wonczas rzekł Budowniczy do Karrasa: "Och, Karrasie, słusznie powiadasz, iże jesteś pełen wiary. Przeto nakazuję Ci, abyś pozostał przy życiu, gdy wszystko wokół obróci się w Świętą Rdzę. Kiedy nastanie Mój Raj, zasiądziesz obok Mnie, pomiędzy Moimi Dzieciętami." A Karras padł do Jego kolan i zawołał: "Dzięki Ci, Mistrzu Budowniczy! Wypełni się Twoja wola!"
40. Inny Dziennik Brata Kelsusa. Można znaleźć na biurku w pomieszczeniu najdalej wysuniętym na wschód (tuż za komputerownią pełną robotów):
Dziennik Brata Kelsusa
Karras mnie uprzedził, iże w przyszłym tygodniu, kiedy wszyscy otrzymają rozkaz opuszczenia Katedry, zostanę-ż wezwany do Kuźni Dusz. Zajmę się wonczas obsługą Nadajnika Naprowadzającego i będę postępował wedle instrukcji, które wcześniej otrzymałem. Ażeby wysłuchać tych wyjątkowych poleceń, udałem się bezpośrednio do jego komory i spostrzegłem z niekłamanym przerażeniem, iże Karras zaczyna przybierać metaliczny wygląd. Nie wiem, dlaczegóż tak się dzieje, aliści wspomnę o całej sprawie w czasie rozmów z innymi Mechanistami, którzy podzielają moje wątpliwości związane z obecną sytuacją Zakonu. Karras z pewnością widzi we mnie uzdolnionego inżyniera, skoroć zostałem w zaufaniu wyznaczony do wykonania tego zadania, zastanawiam się wszelako, jaka byłaby jego reakcja, gdybyż się dowiedział o moich rozterkach. W istocie łatwo zgadnąć, iże spotkałaby mnie straszliwa kara.
Zaprawdę, Karras zdradził swoich wyznawców, a przecież pamiętam nie tak odległe czasy, kiedy był Młotodzierżcą i gromadził wokół siebie uzdolnionych ludzi, z którymi chciał odnowić Zakon. Wydaje się, jakoby od tamtych wydarzeń minęły wieki. Myślę teraz o dniach, kiedy pełen zapału i wiary w niezachwiane zasady służyłem w Zakonie Młota, przedkładając ponad wszystko walkę w obronie Budowniczego oraz swoich braci. Być może po raz ostatni wykonam więc powierzone przez Karrasa obowiązki. Podjąłem decyzję: odbędę spotkanie z tymi Przyjaciółmi, którzy, jak przypuszczam, podzielają moje poglądy.
41. Czyjeś sprawozdanie. Można znaleźć na łóżku w koszarach:
Od niedawna jestem członkiem Zakonu Mechanistów, aleć już się z tego strasznie cieszę. Wieluć moich przyjaciół było wcześniej Młotodzierżcami, zasię niektórzy przypominają mnie pod tym względem, iże zostali po raz pierwszy zwerbowani do Zakonu. Wcześniej długoć szukałem zgromadzenia o charakterze zbrojnym, do którego mógłżebym się przyłączyć, eżby (żeby) moje umiejętności i moja zadziorna natura zostały w pełni wykorzystane. Niestety, nie zdołałem zagrzać miejsca w takich zgromadzeniach, aleć Mechaniści byli tak wspaniałomyślni, iże przyjęli mnie na dłużej, za co jestem niezmiernie wdzięczny. Wydają się pozostawać pod wrażeniem moich umiejętności bojowych. Ojciec Karras, nasz kapitan, nakazał, żebyśmy spędzili ten tydzień w seminarium. O ile dobrze zrozumiałem, musi mieć cały nasz kościół, Kuźnię Dusz, dla siebie, żebyć zakończyć jakieś długo planowane przedsięwzięcie.
Jestżem niezmiernie rad z możliwości przebywania w seminarium, ponieważ w pobliżu znajduje się wiele gospód, których nie omieszkam odwiedzić. Zauważyłem, iże ludzie rzucają okiem na szaty Mechanisty i zwracają się do mnie z szacunkiem, jakiego wcześniej nie zaznałem.
POZOSTAŁE TEKSTY
(PRAWDOPODOBNIE NIEUŻYWANE W GRZE)
42. UWAGA! NIEBEZPIECZNA MASZYNERIA!
43. Południowa Absyda
44. Wymiennik Płynno-Parowy
45. Spalarka
46. Sala Kazań
47. Warsztat Karrasa
48. Źródło
49. Zbiorniki Chłodzące
50. Koszary
51. OSTRZEŻENIE: Wykorzystajże Dziecię Budowniczego do uruchamiania maszyny. Twoje liche ciało nie wytrzyma-ż bolesnego żaru.
52. Skrócona wersja produkcji Nadajnika Naprowadzającego:
PROJEKT: Nadajnik Naprowadzający
Pobierz Sworzeń Sygnalizacyjny z Magazynu nr 2.
Przepuść Sworzeń Sygnalizacyjny przez Miechownicę w Hali Fabrycznej C. Powstanie Półprodukt 1.
Przepuść Półprodukt 1 przez Walcarkę w Hali Fabrycznej A. Powstanie Półprodukt 2.
Przepuść Półprodukt 2 przez Wytłaczarkę w Hali Fabrycznej D. Powstanie Półprodukt 3.
Przepuść Półprodukt 3 przez Lutownicę w Hali Fabrycznej E.
LISTA ŚMIESZNYCH CYTATÓW OD TWÓRCÓW GRY
Jak zdobyć listę krok po kroku:
1. Zniszcz pięć dużych robotów strzelających eksplodującymi kulami (najlepiej zrobić to z pomocą ognistych strzał) i zdobądź od każdego z nich po jednym "korpusie".
2. Przygotuj pięć stalowych płyt (znajdziesz je w magazynie).
3. Wrzucaj kolejno jeden korpus robota do górnego otworu Walcarki (Hala Fabryczna A) oraz jedną stalową płytę do wlotu z boku maszyny.
4. Po włożeniu pojedynczego korpusu robota i pojedynczej stalowej płyty do Walcarki, za każdym razem wciskaj przycisk.
5. Powtarzając tę czynność 5-krotnie, po ostatecznym połączeniu ze sobą dziesięciu materiałów, z maszyny powinna wypaść lista z cytatami od twórców gry:
Tłumaczenie podanego tekstu na język polski:
THIEF 2 LISTA CYTATÓW
Tim: "Jestem całkowicie gotów przelecieć zombie dla tej poprawki".
Randy: "Dlaczego ser? Dlaczego nie beczki albo skrzynie czy coś w tym stylu?"
Emil: "Jabłka były za małe".
Randy: "Możesz sobie wyobrazić tę makabryczną rzeź, którą musieliśmy zrobić".
Tim: "Tak, ale musielibyśmy zatrudnić profesjonalistów, żeby nam wybaczyli."
Mark (w nawiązaniu do podtekstów napięcia seksualnego między G i V): "To jak średniowieczne Moonlighting."
Emil (odp.: strażnikowi, który widział go z daleka): "O rany, musiał brać beta-karoten!"
Mark (Do Matta): "ZNOWU gadasz o małpach?"
Tim: "Pamiętaj, przeliterowane wspak to 'NEgah, a nie 'NAgah' ".
Emil: "Widzisz, kuleje, bo postrzeliłem go w nogę".
Terri: "To postrzel go w drugą nogę".
Bill: "Jest bardziej zaokrąglony, niż myślałem".
Terri: "To w porządku mieć takie uczucia".
Garrett: "Z góry miasto wygląda niemal znośnie".
Terri: "Boże, co za cynik! Napij się piwa, Garrett".
Mike C.: "Jestem naprawdę podekscytowany deszczem, śniegiem i padającym deszczem".
Randy: "Brzmi jak piosenka Jamesa Taylora".
Alex: "Mogę teraz upuścić kawałek sera na podłogę i patrzeć przez niego z perspektywy myszy".
Pat: "Masz ser z widokiem myszy?"
Alex: "Czy Szachraj został zjedzony?"
Emil: "Nie, zamierzam pożreć go później w nocy w pijackim szale".
Emil (o terminie porodu żony): "Dziecko jest w fazie beta".
Mike C.: "Po prostu uważam, że fajnie jest podejść do Alexa od tyłu i uderzyć go pałką".
Randy: "Dokładnie, to towarzyskie!"
(w sąsiednim pokoju po cichu gra radio)
Terri: "Słyszycie gdzieś cicho grające radio i kobiecy głos?"
Emil: "To głos Wiktorii. W twojej głowie".
Tim: "To twoja muza".
Terri: "Moja muza nie jest zbyt pomocna, nie rozumiem, co mówi".
Randy: "Lubię światło słoneczne i w ogóle, po prostu nie podobają mi się godziny, w których występuje".
Dan K: "Mam mnóstwo błędów dla programistów. Moim zadaniem jest trzymać je z dala od ich rodzin."
Rob: "Dawno temu nie tylko Drom-Ed się zawieszał, ale potem wychodził i zabijał twoją rodzinę."
Mahk: "Myślałem, że usunęliśmy ten kod."
Bug 701: "Boor13(126) nie jest przymocowany do ściany przy zawiasach."
Tim: "Tak, nie ma nic bardziej nieokrzesanego niż nieprzymocowanie się przy zawiasach."
Kevin C.: "Byłem zdezorientowany. Działało dokładnie tak, jak chciałem, więc pomyślałem, że musi być zepsute!"
Terri: "Czy są jakieś dziwne skutki uboczne, jeśli wezmę trochę grzybów..."
Randy: "Poczekaj, muszę coś dodać do listy cytatów."
Karras przez głośniki: "Czy kiedykolwiek widziałeś cyrk, Garretcie? To bardzo nieprzyjemny spektakl, z psotnymi klaunami i śmiałym trapezem. A na końcu nic nigdy nie jest zbudowane..."
Terri: "Cóż, jeśli wygląda to na tyle dobrze, że nawet nie zauważasz, że nie ma nic do roboty, to już początek!"
Tim: "To jest coś, co chciałbyś trochę dodać do listy cytatów, a trochę trzymać z daleka."
Emil: "Ok, nie pozbędę się mojego pająka, ale uczynię go przyjaznym."
Emil: "PRÓBOWAŁEŚ zajrzeć pod jej spódnicę."
Dan K.: "Cóż, po prostu chciałem zobaczyć, czy to da się zrobić. Musisz narzucić zdalną kamerą dokładnie tak, żeby przechodziła pod ich modelami fizycznymi, ale zjeżdża za daleko, a hałas ich ostrzega i wtedy się ruszają... to naprawdę trudne."
Pat: "Jesteś Piwnym Mikołajem?"
Dan K.: "Tak, czy byłeś grzecznym programistą w tym roku? Ho, ho, ho."
Pat: "Tak! Tak!"
Dan K: "Więc kiedy wpisaliśmy 2, wcześniej się zawieszało, bo 3 już nie ma, ale teraz Zniesławiony, który jest 4, to 2."
Alex: "Dokładnie."
Dan L: "Więc Kurier, który jest 5, to 4 ?"
Alex: "Nie, Kurier to 3."
Dan K: "To jest idiotyczne."
Alex: "Ale zauważ, że kiedy dochodzisz do 12 i 13, to faktycznie są 12 i 13."
Dan K: Racja, ale 16 to 14, a 15 to 11, więc to tak naprawdę nie pomaga."
Terri: "A co z misją 10, czy to jest 10?"
Alex: "Nie, to 8. Chyba, że przesuniemy wszystko o jeden numer w górę, wtedy będzie 9."
Dan T. (do Terri): "Kłamca, kłamca, rośliny płoną."
Kevin C.: "Bestia-żaba, wybieram cię!"
Sara: "Naprawdę, jeśli się nad tym zastanowić, nasza ocena powinna brzmieć 'niedojrzała'."
Alex: "Pasuje do błędów 'testerzy nie potrafią pisać' i 'projektanci nie potrafią pisać.'
Randy: "Co, a programiści to jacyś mistrzowie ortografii? Co wygrałeś na konkursie ortograficznym, programisto?"
Dan K.: "Co zamierzasz zrobić, iść płakać do Billa Farquhara?"
Randy (udając Alexa): "Inne dziedziny się na mnie uwzięły!"
Alex do Randy'ego: "Wiesz, jeśli zabijesz Emila śmiechem, dostaniesz jego listę błędów."
Randy: "Powinieneś spróbować cyklu tworzenia gry. To mniej więcej tak samo satysfakcjonujące jak urodzenie bliźniaków."
Laura: "Ooo!"
Alex: "Co?!"
Laura: "Moja odcięta głowa mówi!"
Rob: "Lista cytatów!"
Randy: "Już się tym zajmuję."
Alex: "Co to jest 'ping stim'?"
Terri: "Podejdź, pokażę ci."
Emil: "Zalegam z moimi cytatami, muszę powiedzieć coś dowcipnego..."
Alex: "To jest bardzo inne."
Tim: "A w czym dokładnie jest bardzo inne?"
Alex: "To nie to samo."
Rob: "Randy, masz alarmy w Banku, prawda?"
Randy: "Tak..."
Rob: "Jak nazywasz system alarmowy?"
Emil: "STARY, DOBRY SYSTEM ALARMOWY!!"
Randy (do pudełka z płatkami): "Pszczoła wygląda jak czarodziej bez spodni."
Randy: "Jesteś bardzo bystry."
Dan K.: "Dziękuję."
Rob: "Myślę, że on chce się z tobą przespać!"
Randy: "Tak, dziękuję, Rob."
Rob: "Och."
Alex (do Tima): "Pozwól, że nazwę cię brudnym kłamcą, chociaż nie kłamiesz."
Terri: "Dobrze, opowiedz mi o muchach..."
Emil: "Widzisz, byłem w okresie kryzysu i nie miałem czasu się wykąpać."
Tim: "Musisz mi wybaczyć. Idę teraz pocałować Mike'a Ryana."
Bill: "Znowu?"
Tim: "Nie ma problemu, którego nie da się rozwiązać martwym ciałem."
Tim: "Tak, nie ma nic lepszego niż zabawna gra słów o szczotkowaniu pokoju. A te rzeczy wcale nie były zabawnymi grami słów o szczotkowaniu pokoju."
Bill: "Nie, to mnie nie rozśmiesza, Steve. Gdyby to był czyjś inny problem, może bym się śmiał."
Emil: "Błąd mówił: 'Ten obiekt Terri nie chce usiąść' ".
Terri: "Dobrze, ona nie jest obiektem."
Randy: "Tak, nie traktuj Terri jak obiektu."
Przypisy:
1. Kuźnia Dusz (z ang. Soulforge Cathedral) - katedra Mechanistów będąca ostatnią lokacją w Thief II: Era Metalu, w której Garrett wywołuje sabotaż, pokonując tym samym Karrasa i powstrzymując jego plan eliminacji całego życia organicznego z Miasta.
2. Miechownica (z ang. Bellowing Machine) - tu: maszyna do przetwarzania (obróbki) konkretnych materiałów na inną postać.
3. Nekrotyk Mutox - śmiercionośny, rdzawy gaz, który przywódca Mechanistów planował rozpylić nie tylko w całym Mieście, ale także w jego okolicach za pomocą Zamaskowanych Służących, doprowadzając tym samym do masowej zagłady.
Poprzedni materiał:

























































































Brak komentarzy:
Prześlij komentarz